新活动上线之前一定要在测试服测试!
新活动上线之前一定要在测试服测试!
新活动上线之前一定要在测试服测试!
重要的话说三遍。。。
问鼎采用了页游常用构架,这个模式其实是成熟且经过市场考验的,但即便是这样,不同的游戏类型有着不同的玩家群体,借鉴没问题,但有些地方还需要修改以契合现有的少三零玩家群体。
一
游戏的活动时间为一小时,相对于烽烟要肝12小时,这其实挺人性化,但七点到八点这个时间段是饭点。。。搞的我们酒杯都拿不安生,这就尴尬了,建议把时间改为晚上八点到九点,好歹也等我们转场以后在悄悄摸手机出来打几次。
二
即时反馈的出征,撤退,补士气,需要消耗时间,这本身没问题,乌央央的一大片人马出战,有喜欢看的就有不喜欢看的,所以对于不喜欢看的,就要添加自动出战,驻守的功能,提前设置自己的123队要攻击哪里,攻下来以后就地驻防,同时对于喜欢这种即时反馈模式的玩家,需要添加改道功能,比如1队正往洛阳行军,但荥阳眼看要失守了,那么只要队伍还没到达洛阳,就可以下达改道指令,令1队转向前往荥阳支援,通过这种方式同时满足两类玩家各自都游戏需求。
三
分区争霸第一天就要根据积分排出分区小霸主,小霸主享受分区资源奖励,小霸主每天按照积分排出,如果当下分区的其他帮会被小霸主兼并,那么被兼并帮会也要享受一定的分区小霸主资源,即便所有帮会都转战中区争夺大霸主的时候,分区奖励也要一样正常发放,这个资源奖励一直持续到本周问鼎结束为止。中区争霸和分区争霸一样,第一天就按照积分排列出大霸主,大霸主以及下辖的帮会都能按照比例享受中区资源奖励,直到本周活动完全结束为止。至于奖励的多寡请自行斟酌。
四
根据这周获得的测试数据,适当修改城防,士气,移动速度等游戏数据,使得战斗能够更加流畅。
结束语
烽烟是失败的设计,它的失败不在于资源获取的多寡,而是框架问题,即便现在由于被放弃而导致获取的资源大大增加,依旧不能改变它的框架是失败的。
问鼎的设计框架是偏向高v,正所谓一将功成万骨枯,即时反馈的游戏方式,喜欢的人并不少,分红模式又给白嫖玩家雪中送炭了一波,正是高v花钱买东西,低v拿收钱抄红将,所以问鼎本身的框架并不失败,它只是没有测试就走上前台,导致各种问题,实际上相对于小号横行的烽烟,问鼎才是一份耕耘一份收获的地方,它并不劝退,即便是白嫖它也有所顾及,但它的确需要整改!
新活动上线之前一定要在测试服测试!
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重要的话说三遍。。。
问鼎采用了页游常用构架,这个模式其实是成熟且经过市场考验的,但即便是这样,不同的游戏类型有着不同的玩家群体,借鉴没问题,但有些地方还需要修改以契合现有的少三零玩家群体。
一
游戏的活动时间为一小时,相对于烽烟要肝12小时,这其实挺人性化,但七点到八点这个时间段是饭点。。。搞的我们酒杯都拿不安生,这就尴尬了,建议把时间改为晚上八点到九点,好歹也等我们转场以后在悄悄摸手机出来打几次。
二
即时反馈的出征,撤退,补士气,需要消耗时间,这本身没问题,乌央央的一大片人马出战,有喜欢看的就有不喜欢看的,所以对于不喜欢看的,就要添加自动出战,驻守的功能,提前设置自己的123队要攻击哪里,攻下来以后就地驻防,同时对于喜欢这种即时反馈模式的玩家,需要添加改道功能,比如1队正往洛阳行军,但荥阳眼看要失守了,那么只要队伍还没到达洛阳,就可以下达改道指令,令1队转向前往荥阳支援,通过这种方式同时满足两类玩家各自都游戏需求。
三
分区争霸第一天就要根据积分排出分区小霸主,小霸主享受分区资源奖励,小霸主每天按照积分排出,如果当下分区的其他帮会被小霸主兼并,那么被兼并帮会也要享受一定的分区小霸主资源,即便所有帮会都转战中区争夺大霸主的时候,分区奖励也要一样正常发放,这个资源奖励一直持续到本周问鼎结束为止。中区争霸和分区争霸一样,第一天就按照积分排列出大霸主,大霸主以及下辖的帮会都能按照比例享受中区资源奖励,直到本周活动完全结束为止。至于奖励的多寡请自行斟酌。
四
根据这周获得的测试数据,适当修改城防,士气,移动速度等游戏数据,使得战斗能够更加流畅。
结束语
烽烟是失败的设计,它的失败不在于资源获取的多寡,而是框架问题,即便现在由于被放弃而导致获取的资源大大增加,依旧不能改变它的框架是失败的。
问鼎的设计框架是偏向高v,正所谓一将功成万骨枯,即时反馈的游戏方式,喜欢的人并不少,分红模式又给白嫖玩家雪中送炭了一波,正是高v花钱买东西,低v拿收钱抄红将,所以问鼎本身的框架并不失败,它只是没有测试就走上前台,导致各种问题,实际上相对于小号横行的烽烟,问鼎才是一份耕耘一份收获的地方,它并不劝退,即便是白嫖它也有所顾及,但它的确需要整改!