天天都有人在说熊猫这个熊猫那个,真的受不了,好好的一个白嫖低氪福利,为什么有那么多人要去弄它诋毁它让它不好。做人能不能不要那么双标,一方面吐槽着官方版本多烂,好不容易给一个福利,就非要把它弄烂为止,一堆不专业的人号称自己对熊猫有多了解,漫天带节奏,漫天的说熊猫这个BUG,那个BUG,我是真的很佩服这部分人。(你们到底有没有花时间去研究和看一下你自己的卡牌?)
1. 熊猫技能1 翔龙天守
1)人家都描述的很清楚了,反击对对方进行一次普通的攻击(同时如果你携带嘲讽、破甲、减疗是可以同时触发的根据本身技能的概率)
2)但是这里有个盲区:普通攻击的反击(身上出线反击图标在头上 这个效果是可以被狗头、双子所净化,非不可净化的状态,同时反击打在别人身上异常也是可以净化的)
2 熊猫技能2 佛心守护
(一)援护
人家描述都写的很清楚了,援护的效果无法被驱散(也就是他在任何状态,除了被晕和冰以外,都可以过去挨打,这叫无法被驱散,就好像亡魂的4技能嗜血一样,只要亡魂活着不被冰晕,都可以叠加状态)
如果面对 群秒AOE的时候 除了自身承受一次全秒的伤害外,还会帮最低生命的单位 挨打一次
如果面对 单秒ADC的时候 自身除了帮助被打的人承受伤害外,分两种情况:
1)情况一:熊猫 和 挨打的单位 同一列,那么除了自己承受正常伤害外,还要承担一次 挨打单位分出来的一半伤害。
比如说:熊猫和傀儡同一列,对手女武神对着这一列打过来,就会承受自身伤害+帮傀儡挡掉50%的伤害,之前是没有计算自身伤害的纯分担,这个已经修复了!哥哥们!)
数据表达:女武神过来100万伤害,那么熊猫和傀儡同列 那么熊猫需要撑到100万+50万的总伤害 150万 懂吗哥哥们?请问还有什么问题?!纠结什么78
2)情况二:熊猫 和 被挨打的单位 不在同一列,那么熊猫只需要承担 挨打的单位收到的伤害的一半
数据表达:女武神过来100万伤害,那么亡魂在左边被女武神打100万伤害,熊猫在右边 是自身又不是主动挨打,他只是跳过去,表示我过去帮别人分担50万伤害仅此而已!
3.熊猫技能4 金刚伏魔
熊猫的重伤:写的很清楚了 !重伤可以导致对方降低治疗效果50%,且无法净化(就是说如果对方中了,2回合完了才能消失)
争议性的问题一:减伤为什么总是不对啊 总觉得数据不对少了
哥哥们 熊猫是分两个部分的减伤
1)援护减伤(20潜能激活)
2)整体的减伤(每个卡牌都有,大家都有)
这是完全两个概念好不!
一、纯熊猫(没算技能的情况):女武神过来100万伤害,熊猫和傀儡同列 熊猫需要撑到100万+50万的总伤害 = 150万
二、纯12星熊猫(计算技能的情况):女武神过来100万伤害,熊猫和傀儡同列,熊猫需要撑到90万(金刚伏魔4技能 整体减伤10%)+50万伤害=140万
三、满天赋熊猫(计算技能的情况):女武神过来100万伤害,熊猫和傀儡同列,熊猫需要撑到80万(金刚伏魔4技能 整体减伤10%+25潜能整体减伤10%)+40万(50万x0.8)伤害(20潜能激活援护伤害减少20%)=120万
如果装备顽抗+5(符石技能 伤害整体减10%)=(80万-10万)+40=110万
(所有数据都是没计算熊猫自身的防御抵扣在内的情况,同时身为三系,本身就不需要被光暗克制附加20%伤害,这游戏本身的规则个哥哥们,结合两个条件,整体110万会比实际更低)
这才是真正熊猫的价值所在,真正意义的计算伤害方式。
最后,我完全不理解那部分认为熊猫怎么样的人是什么心理,想想它获得的难度?(以前签到送,三系本身还能置换出来,元素水晶还能兑换,这么好的福利,又不花你一分钱,你有什么可埋汰的?你自己不练就非要把这个卡给弄的一文不值弄死为止?什么心态我的老天)
你就永远可以保证自己速度第一?
你就永远可以保证自己输出第一?
你就永远可以保证自己花钱第一?
遇到这些难题的时候,现在有一个不花你钱的方式帮你,你还嫌弃还要黑它,你良心不会痛吗?(人家练了,你也可以练你两的进度还是一样的,这都要毒奶?)
无语了。。。
1. 熊猫技能1 翔龙天守
1)人家都描述的很清楚了,反击对对方进行一次普通的攻击(同时如果你携带嘲讽、破甲、减疗是可以同时触发的根据本身技能的概率)
2)但是这里有个盲区:普通攻击的反击(身上出线反击图标在头上 这个效果是可以被狗头、双子所净化,非不可净化的状态,同时反击打在别人身上异常也是可以净化的)
2 熊猫技能2 佛心守护
(一)援护
人家描述都写的很清楚了,援护的效果无法被驱散(也就是他在任何状态,除了被晕和冰以外,都可以过去挨打,这叫无法被驱散,就好像亡魂的4技能嗜血一样,只要亡魂活着不被冰晕,都可以叠加状态)
如果面对 群秒AOE的时候 除了自身承受一次全秒的伤害外,还会帮最低生命的单位 挨打一次
如果面对 单秒ADC的时候 自身除了帮助被打的人承受伤害外,分两种情况:
1)情况一:熊猫 和 挨打的单位 同一列,那么除了自己承受正常伤害外,还要承担一次 挨打单位分出来的一半伤害。
比如说:熊猫和傀儡同一列,对手女武神对着这一列打过来,就会承受自身伤害+帮傀儡挡掉50%的伤害,之前是没有计算自身伤害的纯分担,这个已经修复了!哥哥们!)
数据表达:女武神过来100万伤害,那么熊猫和傀儡同列 那么熊猫需要撑到100万+50万的总伤害 150万 懂吗哥哥们?请问还有什么问题?!纠结什么78
2)情况二:熊猫 和 被挨打的单位 不在同一列,那么熊猫只需要承担 挨打的单位收到的伤害的一半
数据表达:女武神过来100万伤害,那么亡魂在左边被女武神打100万伤害,熊猫在右边 是自身又不是主动挨打,他只是跳过去,表示我过去帮别人分担50万伤害仅此而已!
3.熊猫技能4 金刚伏魔
熊猫的重伤:写的很清楚了 !重伤可以导致对方降低治疗效果50%,且无法净化(就是说如果对方中了,2回合完了才能消失)
争议性的问题一:减伤为什么总是不对啊 总觉得数据不对少了
哥哥们 熊猫是分两个部分的减伤
1)援护减伤(20潜能激活)
2)整体的减伤(每个卡牌都有,大家都有)
这是完全两个概念好不!
一、纯熊猫(没算技能的情况):女武神过来100万伤害,熊猫和傀儡同列 熊猫需要撑到100万+50万的总伤害 = 150万
二、纯12星熊猫(计算技能的情况):女武神过来100万伤害,熊猫和傀儡同列,熊猫需要撑到90万(金刚伏魔4技能 整体减伤10%)+50万伤害=140万
三、满天赋熊猫(计算技能的情况):女武神过来100万伤害,熊猫和傀儡同列,熊猫需要撑到80万(金刚伏魔4技能 整体减伤10%+25潜能整体减伤10%)+40万(50万x0.8)伤害(20潜能激活援护伤害减少20%)=120万
如果装备顽抗+5(符石技能 伤害整体减10%)=(80万-10万)+40=110万
(所有数据都是没计算熊猫自身的防御抵扣在内的情况,同时身为三系,本身就不需要被光暗克制附加20%伤害,这游戏本身的规则个哥哥们,结合两个条件,整体110万会比实际更低)
这才是真正熊猫的价值所在,真正意义的计算伤害方式。
最后,我完全不理解那部分认为熊猫怎么样的人是什么心理,想想它获得的难度?(以前签到送,三系本身还能置换出来,元素水晶还能兑换,这么好的福利,又不花你一分钱,你有什么可埋汰的?你自己不练就非要把这个卡给弄的一文不值弄死为止?什么心态我的老天)
你就永远可以保证自己速度第一?
你就永远可以保证自己输出第一?
你就永远可以保证自己花钱第一?
遇到这些难题的时候,现在有一个不花你钱的方式帮你,你还嫌弃还要黑它,你良心不会痛吗?(人家练了,你也可以练你两的进度还是一样的,这都要毒奶?)
无语了。。。