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教主快回来


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-08-12 21:59回复
    @金银花颗粒🍁


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-08-12 21:59
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      @金银花颗粒🍁


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-08-12 22:01
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        @金银花颗粒🍁 【图片】


        来自Android客户端4楼2021-08-12 23:05
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          没图,尴尬


          来自Android客户端5楼2021-08-12 23:05
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            直接挤字决改为两回合


            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2021-08-13 01:02
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              @金银花颗粒🍁


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-08-13 10:14
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                给个链接


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-08-13 13:34
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                  我就说几个太稽拳心得吧
                  以慢打快,后手命中+20%
                  以柔克刚,获得10%拆招,臂力低于对手时效果翻倍
                  如棉裹铁,受伤时有40%几率消耗100内力获得8%减伤效果和20%内伤抵抗该减伤不会被稀释,对持续伤害无效。
                  圆转不断,每回合回复60内力,内力低于50%时,效果翻倍
                  不败之地,战斗回合数越长,太稽拳格挡反击几率越高
                  刚柔并济,太稽拳等级和所装备内功等级相差不到100级时,太稽拳伤害增加40%


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-08-13 14:08
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                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-08-13 18:47
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                      对了,话说我悠悠号出了,现在上号的不是我,想想还是说一下不然认错了就尴尬了


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-08-13 18:48
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                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-08-14 00:34
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                          萌新觉得太稽最大的问题在于伤害刮痧,还不如加上一些触发条件苛刻的增伤机制


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-08-14 09:22
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                            纯个人yy,不考虑游戏平衡和代码实现难度,强度对标: 准绝学
                            1.挤字诀后发先至(或者说必定先手) 增加博弈性和操作性,
                            2.使用技能后获得极少量增伤(增伤幅度与自身内力成正比),但上限层数非常高,毕竟你看身为太稽攻势连绵不绝不是问题吧
                            最后,留个配套内功乾坤大挪移给xf作为氪金点
                            至于命中,这是整个武学系统的问题(身法太强),有能力就做个新设定拉一下所有非身法武学,或者把太极命中改高点
                            吧友们觉得如何?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-08-14 12:36
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                              其实武学设计也有一个思路,就是新增一套类似英雄联盟的可选天赋系统。可以将
                              楼主的后发先至,内力增伤叠加,周期性获得提升命中等等这些buff作为系统的小技能(与轮回经脉不同的是,这些只是在战斗中得到的buff)
                              缺点就是游戏学习成本提高,游戏平衡需要进一步提升


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-08-14 13:03
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