这游戏才开服不到一年,数值膨胀成现在这个模样,3C的数值策划难辞其咎
如果璃月3C的倍率与开服时迪卢克保持在同一水平,那现在宵宫的节奏肯定起不来。鄙人认为迪卢克不应成为如今的战力单位,而应作为目前角色强度的平均水准线。
诸位不妨看看几位开服角色的设计,迪卢克的对群,刻晴的位移,北斗的弹反,琴的奶和摔怪等等,每个开服角色在机制上都有亮点,并且数值上都很好地保持在大致相同的水平,并且对于玩家来说还有很高的趣味性
所以,我们要鼓励策划在机制方面大胆创新,而不应在数值上膨胀。不如把目前数值最膨胀的3C倍率改回和卢姥爷相同的水平,或者目前的倍率降低3-4个天赋等级,这样大家都能回到同一起跑线,想必玩家社区内也能消灭掉90%的虚空pvp
如果璃月3C的倍率与开服时迪卢克保持在同一水平,那现在宵宫的节奏肯定起不来。鄙人认为迪卢克不应成为如今的战力单位,而应作为目前角色强度的平均水准线。
诸位不妨看看几位开服角色的设计,迪卢克的对群,刻晴的位移,北斗的弹反,琴的奶和摔怪等等,每个开服角色在机制上都有亮点,并且数值上都很好地保持在大致相同的水平,并且对于玩家来说还有很高的趣味性
所以,我们要鼓励策划在机制方面大胆创新,而不应在数值上膨胀。不如把目前数值最膨胀的3C倍率改回和卢姥爷相同的水平,或者目前的倍率降低3-4个天赋等级,这样大家都能回到同一起跑线,想必玩家社区内也能消灭掉90%的虚空pvp