evangelion新剧场版,二次体验,有一些总结想说,其一因为朋友圈有很多朋友都是E厨,其次evangelion这部作品对于我来说是一部很重要的作品,所以我非常重视甚至可以说是对于这个作品的内容是非常的敏感的。
这部电影是不是一个好的综合体呢,对我来说整体上是好的,但是不好的的地方也可以说是一大堆,所以eva剧场版终,是否是一个神作呢,答案是,不是,因为他很多细节都没处理好,而且节奏问题巨大,很影响观感,主要体现在这几点:1.最明显的缺点,作画方面严重缩水,在没有旧剧本的工匠精神的97年的原画作为参考以后,很明显的原画团队水平良莠不齐,我主要截的这几张图都是基本的作画问题,虽然在之前几部剧场版里面都有这样的问题,不过这一部是非常严重的 作画大大的水!虽然运用了很多cg技术,可以快速制作出很精美的画面,主要是因为可以用cg来制作动画参考,测试动画,其实cg协助很早就已经使用了,在机动警察的作品里面,大多数机体战斗动画都是运用了3d模型进行动作模拟的,所以不要再一直无脑夸夸为啥一个人可以手k那么多动画了,因为运用了参考,参考是特别重要的一个制作作品的手段,用了参考说明你聪明,不用说明你根本就不懂可以洗洗睡了,因为所有的作品几乎都需要Preproduction,否则很难达到令人满意的水平,利用参考进行测试是非常有效的生产手段。下面几张截图就很难让人产生好感,第一张是八号机刚刚啃完第二个天启,这个作画的细节,八号机的造型问题,我觉得是不应该出现在这样的现象级作品里面的,更何况这个镜头是个静帧,明显的造型问题,对于作画监督来说是致命的,第二张图,从设定上来说本身mark系列的所有机体都是三节腰的,但是作画可以画成四节腰,虽然这样的情况包括之前所有的剧场版都出现过,但是这个可爱的小问题居然连同第一张图一起出现,我只能说不愧是外包???第三张图虽然没有所谓作画问题,但是为啥天启四骑士会有惧怕这类肢体动作的展现?eva在设定是由人类驾驶的机体倒是就算是人类显示出恐惧,eva从他的行动力上永远看起来是粗野的,可以说是失去了害怕这类情感的,为了体现八号机在吃了四骑士之后变得强大而刻意用敌方的机体的肢体动作来表现,这样的设计想法很好可是这不是应该在eva中出现的好方法。第四张图,究竟3d部的人或者是动画部的人是如何协调工作的,可以把机械臂硬生生地给插进肩部臂灯的正中间的这点我是无法理解的,链接机构是完全错掉了,此前的破里面已经做好了模型的rig,到这里居然把关节都扭曲替换了。当然这肯定不止这个作品所有的作画问题,每个动画都会有当量的作画问题,可惜的是,在这些很基础的点上出问题是很明显影响观影体验的,包括但是不限于,黑丽向后推的三连镜头,为了营造距离感,最起码你需要利用墙上的砖块去暗示黑丽每次后腿的距离感,很可惜由于空间营造失败了一部分,本应该给我带来更多情感的镜头就变得不是那么有力量了。
2.本作节奏上的天坑级问题,个人认为eva这部作品需要第四部乃至第五部的拍摄去合理地讲完这个设定下的故事,而不是仓促地讲完,剧情中消失的十四年被一笔带过,但是可以这样一笔带过吗?答案是可以的,但是为什么又感觉到不适呢?因为说消失的十四年的方式,利用美里和律子的苍白的你问我答的形式是没有道理的,在消失的十四年中这样的对话不可能是第一次进行,在剧中的对话居然整的好像律子不知道或者不太知道一样,整整十四年经历的变化会改变律子和美里之间的关系,而不是还是那样冷冰冰的态度,一脸板着的状态,而且这种旁边解说式的对话就好像两个人对着词给第三个人听一样,这样是非常出戏的,当然还有显而易见的台词问题,这里举几个例子,在电车书店里面,黑丽掉了一个萝卜,这个时候一个小女孩从阅读状态中停下来捡起来给她,然后台词是这样的,“我捡到了你的东西,现在还给你。”乍一听好像没有什么问题,可是问题在于它是否合适,第一点在电车图书馆里面阅读,本身大家都是安静的,这样大声的对话不应该出现在电车中,是对于别的阅读者的不尊重,第二点,虽然是小女孩,可是为什么要强调前半句台词“我捡到了你的东西”这就显得特别地刻意为之了,同样的一个小女孩,她出现了两次台词,第一次是河边洗萝卜,第二次是电车上再捡到东西还给黑丽,两次对话都是一种教育的方式进行的,虽然设定上黑丽是复制人不懂人情世故,但是让一个小小的女孩两次教育,我觉得不是很合适,让小孩教育可以,但是这个小孩的语气一点不像是小孩,台词在年龄差上太让人出戏了,要是更好一定去修改电车还失物这一段,我觉得最好是黑丽掉了萝卜,她怎么也找不到,小孩当时看到了,但是电车里面需要安静所以自己先将它拾起来,等到黑丽看完书离开了电车,小女孩再去电车外给她,或者是不需要台词一个眼神就可以了,完全不需要说教的台词,就像黑丽在第一次去还随身听给真嗣的时候,离开时刻板地说了句,我还会再来的,这个时候根本不需要的台词反而是让人觉得很刻意。黑丽和洞木光一起呆着的时候,洞木光所说的一系列大段的感受,台词过于说教,硬是要体现自己生活幸福,生活幸福可以,原画就够了,台词过多,一时直接变成了抒情长诗了感觉
,以及冬志同学前后矛盾的重复式可以说教,我要承担自己犯下的错误,我是说责任,这句话明眼人就知道是说给真嗣听的,或许台词出于无意,可是你还是要强调“我是说责任”,以及后面紧接着来的一句“我觉得你做的已经很好了,我希望你留下来和我们一起生活”总之,怎么听都很别扭。以及,律子的小帮手摩耶,在造最后的人类之枪的时候,对舰船上的员工喊话,希望你们立刻停止作业太危险了,这样的发言前后矛盾我明明知道需要你们工作我嘴上确说太危险了不要工作了下来吧,这对于最后人类信念的表达完全是前后逻辑混乱的,明明没有办法了拼劲全力的时候应该是感动的,担心人的安危是必要的,可是台词让人头脑混乱。
3.没有必要的新技术的尝试:这里第一个想要批评的就是手持摄影模拟的那段明日香强喂真嗣压缩食品的那场戏,镜头晃来晃去,本身3d动画就很让人感觉没节奏了,很平均的摇晃镜头,毫无意义的上下摇晃,除了让人感觉很没有意义增加观影负担外,我无法感觉到沉浸的体验,这样一段故事完全可以用远景概括,但是一定要把镜头聚焦在明日香的动作和她的表情上,外加上全剧可谓最长的台词,完全没有让人喘息的意思,一下说一大堆,我是完全看不下去,信息量太大了,台词从头到尾可能也差不多有个半分钟不停高语速而且还是混乱的镜头晃动,除了觉得没有什么意思就是没有意思,本该留给人思考的空间完全被这样的台词和动作填满了,完全听不进去台词里面的信息。以及第一段贩卖机明日香拉起真嗣看脸的那一幕,动画处理一样生硬,(qi)的一系列动作都显地太慢了。正常情况下需要加快动作的速度,或者说明日香低头的动作预备动作太明显了,有点刻意。大白丽cg效果远远不如动画直接绘制等。
写到这里其实还有很多想要拿出来吐一吐的,可是我也没有那么多精力去打字了,这是和我岁数一样大的动画,结局很好,立意也不错,可惜了最后实在是为了结束而结束,为了赶而肝,为了剧情而强行的台词和糟糕的手绘表现,结束的不是很好,但是结局是个好结局,可是它本来不应该这样结束,但是他结束了。






这部电影是不是一个好的综合体呢,对我来说整体上是好的,但是不好的的地方也可以说是一大堆,所以eva剧场版终,是否是一个神作呢,答案是,不是,因为他很多细节都没处理好,而且节奏问题巨大,很影响观感,主要体现在这几点:1.最明显的缺点,作画方面严重缩水,在没有旧剧本的工匠精神的97年的原画作为参考以后,很明显的原画团队水平良莠不齐,我主要截的这几张图都是基本的作画问题,虽然在之前几部剧场版里面都有这样的问题,不过这一部是非常严重的 作画大大的水!虽然运用了很多cg技术,可以快速制作出很精美的画面,主要是因为可以用cg来制作动画参考,测试动画,其实cg协助很早就已经使用了,在机动警察的作品里面,大多数机体战斗动画都是运用了3d模型进行动作模拟的,所以不要再一直无脑夸夸为啥一个人可以手k那么多动画了,因为运用了参考,参考是特别重要的一个制作作品的手段,用了参考说明你聪明,不用说明你根本就不懂可以洗洗睡了,因为所有的作品几乎都需要Preproduction,否则很难达到令人满意的水平,利用参考进行测试是非常有效的生产手段。下面几张截图就很难让人产生好感,第一张是八号机刚刚啃完第二个天启,这个作画的细节,八号机的造型问题,我觉得是不应该出现在这样的现象级作品里面的,更何况这个镜头是个静帧,明显的造型问题,对于作画监督来说是致命的,第二张图,从设定上来说本身mark系列的所有机体都是三节腰的,但是作画可以画成四节腰,虽然这样的情况包括之前所有的剧场版都出现过,但是这个可爱的小问题居然连同第一张图一起出现,我只能说不愧是外包???第三张图虽然没有所谓作画问题,但是为啥天启四骑士会有惧怕这类肢体动作的展现?eva在设定是由人类驾驶的机体倒是就算是人类显示出恐惧,eva从他的行动力上永远看起来是粗野的,可以说是失去了害怕这类情感的,为了体现八号机在吃了四骑士之后变得强大而刻意用敌方的机体的肢体动作来表现,这样的设计想法很好可是这不是应该在eva中出现的好方法。第四张图,究竟3d部的人或者是动画部的人是如何协调工作的,可以把机械臂硬生生地给插进肩部臂灯的正中间的这点我是无法理解的,链接机构是完全错掉了,此前的破里面已经做好了模型的rig,到这里居然把关节都扭曲替换了。当然这肯定不止这个作品所有的作画问题,每个动画都会有当量的作画问题,可惜的是,在这些很基础的点上出问题是很明显影响观影体验的,包括但是不限于,黑丽向后推的三连镜头,为了营造距离感,最起码你需要利用墙上的砖块去暗示黑丽每次后腿的距离感,很可惜由于空间营造失败了一部分,本应该给我带来更多情感的镜头就变得不是那么有力量了。
2.本作节奏上的天坑级问题,个人认为eva这部作品需要第四部乃至第五部的拍摄去合理地讲完这个设定下的故事,而不是仓促地讲完,剧情中消失的十四年被一笔带过,但是可以这样一笔带过吗?答案是可以的,但是为什么又感觉到不适呢?因为说消失的十四年的方式,利用美里和律子的苍白的你问我答的形式是没有道理的,在消失的十四年中这样的对话不可能是第一次进行,在剧中的对话居然整的好像律子不知道或者不太知道一样,整整十四年经历的变化会改变律子和美里之间的关系,而不是还是那样冷冰冰的态度,一脸板着的状态,而且这种旁边解说式的对话就好像两个人对着词给第三个人听一样,这样是非常出戏的,当然还有显而易见的台词问题,这里举几个例子,在电车书店里面,黑丽掉了一个萝卜,这个时候一个小女孩从阅读状态中停下来捡起来给她,然后台词是这样的,“我捡到了你的东西,现在还给你。”乍一听好像没有什么问题,可是问题在于它是否合适,第一点在电车图书馆里面阅读,本身大家都是安静的,这样大声的对话不应该出现在电车中,是对于别的阅读者的不尊重,第二点,虽然是小女孩,可是为什么要强调前半句台词“我捡到了你的东西”这就显得特别地刻意为之了,同样的一个小女孩,她出现了两次台词,第一次是河边洗萝卜,第二次是电车上再捡到东西还给黑丽,两次对话都是一种教育的方式进行的,虽然设定上黑丽是复制人不懂人情世故,但是让一个小小的女孩两次教育,我觉得不是很合适,让小孩教育可以,但是这个小孩的语气一点不像是小孩,台词在年龄差上太让人出戏了,要是更好一定去修改电车还失物这一段,我觉得最好是黑丽掉了萝卜,她怎么也找不到,小孩当时看到了,但是电车里面需要安静所以自己先将它拾起来,等到黑丽看完书离开了电车,小女孩再去电车外给她,或者是不需要台词一个眼神就可以了,完全不需要说教的台词,就像黑丽在第一次去还随身听给真嗣的时候,离开时刻板地说了句,我还会再来的,这个时候根本不需要的台词反而是让人觉得很刻意。黑丽和洞木光一起呆着的时候,洞木光所说的一系列大段的感受,台词过于说教,硬是要体现自己生活幸福,生活幸福可以,原画就够了,台词过多,一时直接变成了抒情长诗了感觉
,以及冬志同学前后矛盾的重复式可以说教,我要承担自己犯下的错误,我是说责任,这句话明眼人就知道是说给真嗣听的,或许台词出于无意,可是你还是要强调“我是说责任”,以及后面紧接着来的一句“我觉得你做的已经很好了,我希望你留下来和我们一起生活”总之,怎么听都很别扭。以及,律子的小帮手摩耶,在造最后的人类之枪的时候,对舰船上的员工喊话,希望你们立刻停止作业太危险了,这样的发言前后矛盾我明明知道需要你们工作我嘴上确说太危险了不要工作了下来吧,这对于最后人类信念的表达完全是前后逻辑混乱的,明明没有办法了拼劲全力的时候应该是感动的,担心人的安危是必要的,可是台词让人头脑混乱。
3.没有必要的新技术的尝试:这里第一个想要批评的就是手持摄影模拟的那段明日香强喂真嗣压缩食品的那场戏,镜头晃来晃去,本身3d动画就很让人感觉没节奏了,很平均的摇晃镜头,毫无意义的上下摇晃,除了让人感觉很没有意义增加观影负担外,我无法感觉到沉浸的体验,这样一段故事完全可以用远景概括,但是一定要把镜头聚焦在明日香的动作和她的表情上,外加上全剧可谓最长的台词,完全没有让人喘息的意思,一下说一大堆,我是完全看不下去,信息量太大了,台词从头到尾可能也差不多有个半分钟不停高语速而且还是混乱的镜头晃动,除了觉得没有什么意思就是没有意思,本该留给人思考的空间完全被这样的台词和动作填满了,完全听不进去台词里面的信息。以及第一段贩卖机明日香拉起真嗣看脸的那一幕,动画处理一样生硬,(qi)的一系列动作都显地太慢了。正常情况下需要加快动作的速度,或者说明日香低头的动作预备动作太明显了,有点刻意。大白丽cg效果远远不如动画直接绘制等。
写到这里其实还有很多想要拿出来吐一吐的,可是我也没有那么多精力去打字了,这是和我岁数一样大的动画,结局很好,立意也不错,可惜了最后实在是为了结束而结束,为了赶而肝,为了剧情而强行的台词和糟糕的手绘表现,结束的不是很好,但是结局是个好结局,可是它本来不应该这样结束,但是他结束了。





