以前很早玩的卡牌游戏,迷你西游,有一个爬塔模式我觉得很好。类似现在的无尽深渊。
每周更新一次排名,从1层开始,层数无限(可能是我没氪金,打的层数低看不到顶层)。
每层三个难度,简单、普通和困难。玩家可以自由选择一种难度挑战,每种难度加的分数不一样。比如简单1分,普通2分,困难3分。
每隔一定层数,有buff可以选,比如提高10%生命、攻击、治疗、伤害等。当然具体buff加成比例可以改。
然后塔的难度,基本上是指数加成,也就是1层100%,2层110%,3层121%这样上去。所以基本上跟氪佬差距就在后面几层。同样的,由于难度三种可选,所以层数高,还得看三种难度打的数量,最终累积的分数才是排名。
每周更新一次,如果第二次开始,前面累积1000分,可以直接跳层开始,避免大佬重复刷低层。同时难度选择也是策略。
还有三种难度选择时候,都可以查看对方阵容,进行阵容跳整,可以上全英雄。
每周更新一次排名,从1层开始,层数无限(可能是我没氪金,打的层数低看不到顶层)。
每层三个难度,简单、普通和困难。玩家可以自由选择一种难度挑战,每种难度加的分数不一样。比如简单1分,普通2分,困难3分。
每隔一定层数,有buff可以选,比如提高10%生命、攻击、治疗、伤害等。当然具体buff加成比例可以改。
然后塔的难度,基本上是指数加成,也就是1层100%,2层110%,3层121%这样上去。所以基本上跟氪佬差距就在后面几层。同样的,由于难度三种可选,所以层数高,还得看三种难度打的数量,最终累积的分数才是排名。
每周更新一次,如果第二次开始,前面累积1000分,可以直接跳层开始,避免大佬重复刷低层。同时难度选择也是策略。
还有三种难度选择时候,都可以查看对方阵容,进行阵容跳整,可以上全英雄。