就好像双腿无力甚至残疾,需要拄着拐杖去走路。评价游戏的好坏也总是用这些指标,丝毫不加入对游戏的客观理性体验。
销量和评分,确实是一个互相促进的作用,评分能增加一部分销量,而销量高并且初期评价好的游戏又会加剧好口碑的数量,但这些在商业角度本质上都属于广告效应,很多有名的产品不一定是因为它优秀而就是因为评分带口碑,口碑带销量。这个口碑实际上是需要打引号的,它主要来自人们对传媒权威人士言论的简单复制粘贴。
我就不评价这种喜欢拄拐的人了,只说这种行为习惯,不但会让性格变得偏颇不圆滑,也会让审美辨别能力萎缩,越是拄拐,就越是离不开拐。
销量和评分,确实是一个互相促进的作用,评分能增加一部分销量,而销量高并且初期评价好的游戏又会加剧好口碑的数量,但这些在商业角度本质上都属于广告效应,很多有名的产品不一定是因为它优秀而就是因为评分带口碑,口碑带销量。这个口碑实际上是需要打引号的,它主要来自人们对传媒权威人士言论的简单复制粘贴。
我就不评价这种喜欢拄拐的人了,只说这种行为习惯,不但会让性格变得偏颇不圆滑,也会让审美辨别能力萎缩,越是拄拐,就越是离不开拐。