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三流程序员关于游戏设计的法务财务问题

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最近看着incoming 15% global cooperation tax的新闻看着很焦虑,觉得人口停止增长了,各个政府这不是要联合起来剪羊毛。
在想可否通过技术手段实现
1.合理避税
2.绕过审查和评级机制 (全球发行的话,每个国家的标准都不一样,比开发游戏还麻烦,还有很多不合理需求)
假设是一款多人在线游戏
考虑采取的技术手段
1.Peer To Peer 的联机设计
Pro:不需要在玩家的附近设置专门的游戏服务器
Con:反作弊
2.类磁链/torrent的内容分发机制
Pro:不需要中心服务器
Con:下载不稳定 / 面对竞争对手的攻击很脆弱
可行性
1.不需要除了账号认证(对延迟不敏感)以外的中心服务器,也就是说不需要在每个国家设立公司/申请出版/设立服务器什么的,就可以绕开审查和评级了,也不需要在当地有实体公司。
2.反作弊 和 联机的游戏体验(延迟/丢包。。。) 难保证。
希望版里大神们多多指教!


IP属地:日本1楼2021-08-18 17:00回复