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【小董】双剑无极自在天【双剑1系详解】【因我因有我果】

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声明:本帖纯属个人娱乐,仅代表个人观点,不涉及任何个人,团体,利益,责任,引起不适请立刻右上。

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“开播,大家好,欢迎来到小董直播间,小董聊愈........”
三年多了,可还有朋友记得在下?
已是一个脱离圈子的人了,可想来想去,双剑我有一段因,我须得最后补上这段果。

三年前,一个不知名的主播自称CH,在某鱼直播BNS,继而又到某牙直播BNS,之后忽然断播,他不直播搬砖,只聊热门话题,围绕BNS的一切,以及超出BNS之外的人文社会,他准确预测到三系改版,准确预测到双剑士职业,准确预测到坐骑系统.........
自我介绍到此为止,有兴趣的可以到在下某牙视频考古。(其实,现在我看那些视频也觉得恍若隔世)
v.huya.com/u/184865794


请勿回复,已全部写好,分为十段,持续更新
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IP属地:云南1楼2021-08-23 22:54回复
    开始正题
    久违多年的【双剑士】,其实在多年前原画已经有了手持两把剑的设定:


    只是后来NC内部原因,第一团队散伙,这个曾经我在直播详细解析过,这里不再赘述
    可以肯定的是,BNS在早期已经有双剑的设定,只是后来连同其他很多东西都被“废案”了,包括坐骑
    而如今NC开发力主要倾注在《剑灵2》之类的新项目,BNS吸金力也大不如以前,所以只能得过且过,能塞进去的都往里塞,以前废弃的也都搬出来,才有了这么违和的坐骑(一切都是资本作怪)

    这个游戏众多伟大成就之一,就是动作性,不可否认动作系统至今在同类型网游中也实属顶级(国产那些跟风的一碰就知),甚至可以类比到优秀的单机动作游戏,退一万步,即便一个动作游戏高手来当作单机玩,也毫不逊色(比如喂狗组某位大神,以前得空就直播拳师)
    而其卓越的动作性主要体现在原始五大职业上:拳师,刺客,剑士,力士,气功
    韩服公测第六新职业是:召唤(可还有人记得外游网那个6月末的热血盛况)
    以上合计我称为“蓝本六职业”,后续的职业大多都是从这六职业进行改造变化产生的(原团队离散,接盘者缺乏原创力)
    比如所有后续远程职业:拳气功,咒气功,枪气功,弓气功,星气功(多有得罪,见谅,这是从设计角度看)
    远程职业的开发难度,远远低于近战职业,所以量产了很多(其实可以无限量产远程职业),仔细的朋友可以发现,从金团队离散后,隔了很久才开始出新职业,而主要都是远程居多(很多朋友说后续的职业都是快餐,原始职业才有深度和艺术价值)
    因为近战职业的开发难度太大(站桩丢特效,可以量产1万个职业,而动起来数据就复杂的多),虽有2个近战职业,但都有一定的缝合感,气宗直接就是拳师+气功,斗士有一定的力士影子+咒术影子
    而直到现在UE4,终于才又增加一个近战职业,双剑

    动作就是操作,比如格斗游戏,是操作的最高类型,名人高手(比如梅园,小孩,FAB),所向披靡,一般人就没有这么吊,铁拳7,街霸5,罪恶装备,KOF,不可枚举,(最近EVO2021貌似进行中)
    比如,打KOF98厉害的高手,来打BNS,应该是轻松上手

    那这个双剑,必然是有点分量的(憋近战职业,难,得出好几个远程赚够本)


    IP属地:云南2楼2021-08-23 22:57
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      原本我应该第一时间去搞韩测服,但是我已不再是那个小董主播,现在的生活让我无法再以游戏为中心(远去了,我们的青春,只有后浪不断汹涌)
      行吧,那只能马服方便一点,开服第一天就进游戏开始
      捏人选项数据有所调整,人族胸默认-20都比以前大很多


      画面没有我期待中的那么好,虽然之前已经看过大量韩服视频(我是把这游戏对比PC,主机之类的3A,自然是达不到了)
      不过这个地面效果实属让我惊讶(这地面用力过猛,这股劲用在其他地方多好)
      大声叫一句:MOD大神快出手了,我需要RE2重制版那种全套包替换


      关于画面效果大家讨论足够多,这里我加一点:
      云游戏效果很差,本地效果好得多(显卡买不到得问夹克黄和苏妈)
      我分别进行了对比,如果很多喷画质的是因为云游戏,那大可不必,虽然本地游戏画质也未达到我预期
      不过NC方面仍在修改,估计直到年底都会不断更新,所以也许现在还不到风景最佳的时候........(因此我重头跑一遍1~50的计划暂时搁置)
      放2张对比图,一张本地游戏,一张云游戏:


      地板的效果更直观一些,且云游戏是动态,随时糊


      IP属地:云南3楼2021-08-23 22:59
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        打开技能面板大致判断出:
        真正的本体(这个职业设计的90%力气都在这1系了),是第一系疾剑(韩服叫无极),这个系简直让我惊喜不已

        第二系,是为了功能而“量产”的,简单易懂,易上手,一键输出,适合大众........速腾?(不能太直白,否则被玩2系的干废)

        研究了一阵我发现第一系的深度,竟然达到蓝本职业时期的质量(NC把动作设计请回来了?)
        但要如何说明1系疾剑的设计高度却是个难题(高手一碰便知上限很高,但大众玩家会觉得一头雾水,混乱感爆棚)

        简单点,图标数量对比(就像某些IT评测流派的主板称重论好坏),图标越多越难,操作投入越大回报越高:
        第一系图标57个,第二系图标41个(可见二系图标上就开始省力了)
        作为对比:剑士图标60个,拳师62个,刺客60个,而这三职业是原始5职业中最难的
        玩的好的顶级刺客,有多牛皮,不用我多说(曾经的刺客大神们打的我服气)
        (输出不讨论,输出只是人为的数据罢了,不要活在某几个人的数据调整之下,格局要大,可以尝试外服)



        然而,在研究了几天之后我发现,技能面板里,第一系有10个图标缺失/未标识,应该有67个图标,位列全职业之最,而且大幅超越蓝本职业


        IP属地:云南4楼2021-08-23 23:01
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          超感,C键技能,仅有说明在“生死歧路”的被动里

          双重绝灭(或者灭绝,汉化文本还有很多地方有问题),是紫色的,属性是4层灭最大伤害的绝灭,经过我实际测试,当获得双绝灭时,若触发单绝灭,会优先显示单绝灭(因此可以体验没有海明牌的FF,像极了曾经拳师双电腿!!爽歪歪,可惜我的拳师已不在,改版后删号了,我无法接受新版没有普攻3下的拳师,更何况变成一条狗)

          攻击姿态切换,只用了2个图标显示,但其实有三组共计6个,有同学要说了:你这太牵强,那剑士普攻3下不得有3个图标了
          性质不一样,普攻3下是完全相同的,把3下倒过来放,也一样
          而姿态切换,每一个对应一种姿态,当发动这一个,就会改变当前角色整体状态,这就有区别

          无目标时姿态切换,也是只用了2个图标,但实际战斗技能栏,却有4个不一样的,虽然蓝色的都是进入回天姿态



          三种格挡,未分别标识在技能页,仅用了一个“应对”标识,剑士2姿态的格挡,可都是有单独标识的
          加点页面也存在一些说明表示的问题,但不太影响,这里就不展开讨论


          IP属地:云南5楼2021-08-23 23:02
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            好的,开始系统方面的说明

            这职业有3个状态,每个状态对应的技能不同,通过使用不同的状态,来适应复杂的战斗情况,所以大部分时候,是主观性,需要即时判断,外加操作反映,想玩“一键输出”以及“宏门派”的同学可能要失望了
            为什么要做的那么复杂?研发经费不是钱?
            可能的原因是,这职业是第一团队时期的“遗珠”
            但最大的原因是现在这个游戏玩家的状态,还是动作游戏吗?大量一键输出,脚本,宏之类的,早已磨灭这个游戏曾经的样子
            https://www.bilibili.com/video/av8847968
            考古视频,现在起来简直太糟,但在十年前,我们为了一个号花费100刀,而且还怕抢不上
            大约能看到第一团队当时的制作风格,写实,硬派,打击感,判定感非常十足,一拳上去,血溅出来
            我还是喜欢红色的血

            这次双剑1系的设计,就是摒弃“密集卡刀”方向,虽然动作密度也不小,比如V之后右键作为常规“普攻”,需要不断的按,但是比起某些疯狂卡刀的职业(比如雷剑)来,已经完全不同,继续做密集卡刀,最终也会沦为一键输出,失去动作意义,所以放大了“主观选择”和“单招回报”
            LOL为何适合所有人?因为操作其实不算难,难在“按的准”,这就是主观,上面提到的格斗游戏,就是主观性,加上“密集精确卡刀”,所以难度就大了,大量妹子可以打好LOL,可以打好铁拳,拳皇吗?(还真有,不过比较少)
            我试了1系的一键输出,这就是为了系统必须做上罢了,真玩1键输出的,不会选择玩双剑1系
            因此1系的3姿态系统,是目前全职业最复杂,最难的,貌似也是目前输出最高的(当然数据这个东西都是人为控制,我们只看创造部分)
            我观察了这么些天,各大论坛,视频站,群里,几乎都只有“介绍”“体验”而没有真正的“研究”者(或许有,只是大佬们不屑于发帖?)

            那只能我来了,既然我曾经直播吹过一波,还真被我吹准了
            好的,先从收起武器默认状态下的技能栏,以及进入地图,传送等等之后的“初始状态”来说起
            看上去,跟其他职业没啥区别,尤其是像极了刺客?(有些同学说技能也像,有一招派生人物会在空中消失,确实像刺客隐身,但实际完全不一样)
            仔细看,技能分为三种颜色(其实图标设计要吐槽,颜色区别不够鲜明),蓝,绿(其实是冰蓝),紫红
            以下简称“蓝,绿,红”

            3色对应3种握刀姿势,正手双剑向前,反手双剑向后,半手一前一后,以下简称正,反,半

            仔细看,改变了姿态后,技能栏也没有全部变色,这是因为有5个技能是固定,不随姿态改变,Q,E,SS,左右键(G和B是大招,除外)
            其中:左右键是姿态切换,所以必定与当前技能栏不同(因此我把左右图标放在对应的姿态指示器上了)


            这三个是使用后固定转换为对应颜色的姿态,是一个核心要点,当我们使用的时候,必须知道使用后,角色进入了什么姿态,有些什么技能,必须了然于心,不然立刻乱做一团


            IP属地:云南6楼2021-08-23 23:03
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              人物初始状态是蓝色(半手),Q可以在任何时候进入蓝色(半手),包括在半手姿态时(也就是半手按Q,还是半手,废话.....)
              E是绿色(正手),SS是红色(反手)

              然而经过实测,姿态改变,主要改变的是C和V之后的左键和右键,也就是天剑流,破剑流之类的,总计12个派生
              每种姿态:
              C之后有左键,右键
              V之后有左键,右键
              有3种姿态,所以有12招,这个部分最为复杂,也是大部分人最头疼的地方,需要一定时间的熟练和记忆。






              姿态改变的另一个要点,就是1键格挡,总计3种,由于K面板里面图标缺失,所以只能在对应姿态点鼠标查看效果
              然后,不得不吐槽一下,除了CV派生左右键,和1格挡,其他技能,三种姿态居然效果是一样的(看似整版变色,其实大部分一样)

              这里必须要说明几点,在三种姿态下:
              V技能效果动作完全一样
              C技能动作不一样,但效果完全一样
              4技能动作不一样,但效果完全一样(错觉貌似蓝色姿态4的速度快一点?不过比较喜欢红色的4)
              单独使用C和4技能,三姿态效果是没区别的,仅仅是动作不同(其实看得出已经简化了设计,不然这个职业还可以更复杂)


              IP属地:云南7楼2021-08-23 23:03
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                而其他看起来也变色的Z,X,C,2,3,TAB,其实3姿态完全一样,可以放心使用


                主要必须搞清楚的就是这12个C,V之后的左右键派生(任意姿态,按下C或者V,可以使用不同的鼠标左键右键)

                这里说几个重要的点:
                V派生的都可以点出攻击力+4%
                C派生的都可以点出攻击力+4%,以及TAB减1.5s冷却

                C本身冷却时间较长,所以派生招式都是强力技能(派生招式本身也有较长CD),还附带对象生命值区间增伤(增伤高达65%左右,所以想要伤害最大化,得看目标当前血量区间,使用对应的C键派生)
                C本身抵抗伤害异常,但派生技能不抵抗(时常C抵抗了,却在按下右键的时候被干飞)


                绿色(正手)C派生左键,是破剑斩决,是唯一的C键派生4x12m,突进范围攻击
                其他所有的C派生左右键,都是12m内对象,突进后,造成5m范围攻击
                然后C的冷却是12s,C派生的左键也是12s,因此记住一句:有C就有左键
                C派生的右键,都是24秒,所以:有C,不一定有右键(时常C之后按右键无反应,就是这个原因)

                V是1s冷却,可以说就是1系的“普攻”
                V之后派生的左右键招式丰富多彩,是爆发间隔期间主要的攻击手段

                其中蓝色(半手)姿态,V右键风暴,是收益最高的一招“普攻”,基本没事干的时候就“转转转”,每一下有3hit,叠元气也比较快,而且抵抗异常状态,移动加速(只要打不死我,我就顶着转),必要时可以扛一些BOSS招式

                绿色(正手)姿态,V右键
                这一招是非常爽的一个设计,全放完,总计3段,2hit,4hit,10hit总计16hit,有时候一次就叠满元气,第三段最后1hit戳上去,造成再一次第三段伤害(伤害是足够的,就是时间太长)
                而这一招的主要意义,不在于花式,或者伤害,而在于虚弱,这一招每一下都带虚弱3s,本身无CD,V的CD只有1s,所以可以无限虚弱(只要对象吃虚弱,我就乱刀分尸!!)


                IP属地:云南8楼2021-08-23 23:04
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                  接下来是加点流派

                  这个职业一上手,我眼前一亮,这些名字太符合我这种刀剑文化爱好者了!(《剑豪生死斗》《无限之住人重制版》一定要看看)

                  当然主要是PVE,所以我确定了最大化输出的加点方式,后续也许会根据实际副本不同而改变,但总体是这样
                  标题的【死狂流】就是这些名字给我的灵感,手艺高就死狂,手艺差就..........狂死
                  这个流派就是极端美学!!向死而生!!

                  第一排,残酷袭击,增加C派生左右键的伤害,距离
                  第二排,老练,使Z可以2次形成双晕,使乱刀有虚弱,可以发完,使C派生的左右键减少TAB冷却
                  第三排,无我之境,CV派生左右键附带+4%攻击buff可以叠加3层到+12%攻击

                  第四排和第五排,必须合起来说,上下有极其严密的关系
                  熟练剑击,使得4的CD只有4s,配合百炼成钢,有100s的常驻+2%攻击,-3%伤害的buff,可以叠加5层到10%攻击,15%减伤,配合V派生的“普攻带20%减伤”,总计减伤35%很可观的数值(虽然也免不了死),超感固定为1分钟,且不减少HP,配合毁灭灵核CD,给想“安打”的人群
                  (谁说1系就是白给,这个安打流也可以打的,输出嘛,肯定是要低一点的)
                  扭曲魔击,这个是PK专用的,虽然这几天看到有同学用这个点打怪,发动4有50%几率冷却4,可以赌个连敲8下4?若单看这一条,打怪是可以的,但是F绝灭变为“超感下不能冷却4”那爆发何来,无法形成超感4F循环,然后,超感下左键变为一招可以反复使用的移动抵抗技能,这就是典型PK技能

                  浑身一击,浑身这个词日语较多,取这个名字的人估计玩游戏王卡牌,常规理解就是全力一击,4键变为永远瞬发,超感下4F可以互相冷却,形成爆发
                  这里说一下“加速”这个汉化词,并不太好理解,理解成“瞬发”更为直观,凡是带有“加速”词条的技能,都可以让4得到瞬发,因为4常规是有前摇的,动作比较慢
                  浑身一击,还有一个重要的词条,超感状态下,灭层数一刀叠2层,而第五排的同归于尽,使得超感下灭层数提高2倍,加起来就是一刀满4层,F拉满最大伤害,疯狂爆发。
                  这里补充一下,灭,是一个增加F技能伤害的BUFF层数,最大为4层,使用4命中后会叠加(我想起当年拳师双电腿2FF)

                  适者生存,是PK专用的,至少我是这么认为,这一点的超感词条,像极了LOL的手套,一套秒不死我,我强行站起来

                  最后就是同归于尽,超感下带来4命中后,灭的层数直接拉满,4F循环爆发,且最变态的爆伤+71%!!!!!
                  为什么是71这个奇怪的数字???三秒作答
                  ????????????????????


                  IP属地:云南11楼2021-08-23 23:07
                  收起回复
                    因为C回想发动,“血量变为29%”,鹅城,马县长,全对上了!拿命换的数字!!
                    发动之后10s内生命无法回复(脱战状态除外,有几次超感站着不动居然回血了,吓我一跳,查了才发现是脱战回复的)
                    这样一来,注定了1系的死狂路线,是最高爆发的顶点!!艺高人胆大!!
                    往狂里,死弄!!!!!!!!!初始装备也能爆发几千万!!!!!
                    https://www.bilibili.com/video/BV1TQ4y117XW/
                    另外从加点可以感受到双剑1系PK绝对强,高手用起来老卵了~这里就不展开说,有兴趣的可以自行测试~


                    IP属地:云南12楼2021-08-23 23:08
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                      说完了加点,说一下进阶项目
                      肯定有人问,爆发高,谁都知道,那爆发完了,咋整?都说萎的比打枪的还快
                      是,爆发那么高,如果还不萎,那平衡性又不在了
                      现在就在谈一谈,爆发完了之后咋整

                      风暴,蓝色(半手)姿态下,V派生右键,hit多,伤害高,移动加速,抵抗异常,是一招“普攻”
                      爆发结束后,主要用这一招走位,打输出,叠元气
                      但是

                      这一招格挡,速度快,类似剑士1,且成功后,可以直接释放满4层的最大伤害绝灭,连动作都是双的

                      另外就是C键派生的那些“血量区间增伤”的强力技能,综合下来使用,其实伤害不低(因为超感间隔时间其实不长,下面会说)


                      IP属地:云南13楼2021-08-23 23:09
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                        如何选择一种状态,作为常驻,在使用技能的时候,快速切回常驻状态?
                        以下引入格斗游戏的“预输入”:提前输入需要的姿态切换指令,从而在被迫切换姿态后,又可以切换回常驻姿态
                        先看视频
                        https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1Y7Hi/
                        视频中,我以红色强击姿态(反手)为常驻姿态(本人老拳师了,喜欢格挡反击那种手感),当使用其他技能切换姿态后,立即按下左键/右键来切回常驻姿态


                        按照键位所在方向,可以总结出:
                        Q在左,按Q后,输入右键,则切回用Q之前的姿态
                        同理
                        E在右,E后,按左键,即可切回常驻姿态
                        SS后不变
                        这是以红色强击(反手)为常驻姿态的情况
                        依照上面理论,可以推出:
                        蓝色回天(半手)姿态为常驻:Q后不变,E后右键,SS后左键
                        绿色连击(正手)姿态为常驻:Q后左键,E后不变,SS后右键
                        要想姿态随心切,这个得了然于心,当然也许有高手可以“见招拆招”来什么用什么,那是无招胜有招了


                        IP属地:云南14楼2021-08-23 23:09
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                          进阶二
                          超感时间1分钟一次?!!那还玩个锤子,真正的狂,是不受时间限制!!!
                          先看视频
                          https://www.bilibili.com/video/BV1W3411B7Cz/
                          视频中每隔20多秒就一次超感,这才是真正的死狂流!!!

                          关键全在这个技能,因为超感结束,会进入一个限制BUFF,疲劳感,50s内无法发动超感

                          而这个调匀呼吸,可以解除超感,不会触发“疲劳感”,但必须在超感结束前
                          因此就需要在最后1~2秒,发动这个技能,避免进入50s的限制时间

                          20多秒一次,往狂里,死弄!!!!!!!
                          于是乎,超感时间就落在回想,调匀呼吸,这两个技能的CD上
                          经过我测试,最终极限能保持20s一次超感,刚好是调匀呼吸的30s减去超感的10s
                          要点:必须在调匀呼吸CD到10s以内再发动超感,否则超感要结束,没有调匀呼吸,就强制进疲劳


                          IP属地:云南15楼2021-08-23 23:10
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                            还有三个姿态的V右键“普攻”叠加元气石BUFF的测试
                            https://www.bilibili.com/video/BV1Uy4y137Ez/
                            https://www.bilibili.com/video/BV11v411N72G/
                            https://www.bilibili.com/video/BV1Bb4y1S7YF/
                            其中虽然乱刀叠的也快,甚至有时候一次就满,但是易用性太差,还是转转转合适,遇到格挡多的,可以试试我这种“红色强击流”,触发双绝灭,光那个金属割裂音效就给力到爆!!!!!!!


                            IP属地:云南16楼2021-08-23 23:10
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                              上个实战视频吧那就,胡乱打的,包含了几乎大部分1系技巧,以及突发情况:
                              如果开超感时,4没有CD好怎么办?
                              那岂不是废了,非也,以下这个视频第二轮超感,就是这个情况,设计者还留了一招给我们,保障死狂!!
                              具体的就当给各位留点悬念,自行研究,都让我说完了还玩个蛇(虽然我也还有很多不懂,不敢造次)
                              https://www.bilibili.com/video/BV1WQ4y1Y72H/

                              总之双刀给我的感觉就就是爽到!!!!


                              IP属地:云南17楼2021-08-23 23:10
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