《有关于流行疾病诊治与预防的参考资料》
纪念:埃文·巴拿马
(本期及上期的荣誉测试员)
摘 要:这册沉重的书目包含了绝大部分存在及非存在的流行性疾病(及非流行的)有效诊治与预防手段,其中提及的关于“丧尸咬伤”、“真菌感染”等项目似乎并不存在于现实之中。
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不论是不慎被饱含大量细菌的丧尸咬伤,还是毫无防护的情况下进入真菌环境,哪怕只是单纯的罹患流行性感冒、缺乏足够的维生素,疾病都是我们在游戏中常常要面对的一大挑战因素。有一些疾病可以通过合理手段有效预防,有一些则需要长期的抗争来避免,接下来我们的荣誉测试员巴拿马先生将会以身作则,为我们提供大量诊治与预防疾病的案例。
此外,我个人通常建议在你的背包内常备一瓶“抗菌剂”、数个“绷带”及“创可贴”再带上一些“止血粉”以应日常战斗中的常见问题。
零、断肢
“你的肢体折断了”
断肢是部位生命归零的一种体现,以~~%~~形式呈现在你的生命值中,脚断了会让你的行动速度大幅下降(据说新版还可以爬了),断臂会让你无法持有需双手持有的物品,头和躯干……抱歉,你会直接去世。
断肢本身也会下降你的健康指数使你更容易感冒,显而易见的是承受足以断肢的伤害也会带来大量的失血,你可能会因失血过多出现贫血、休克,承受断肢伤害所带来的疼痛也是风险点之一……无论如何,断肢意味着你已经进入了非常危机的情况。
无论你经历了何种风险,想必你一定是活了下来才会咨询治疗断肢的手法。
通常情况下断肢可以通过装备“手臂夹板”、“腿部夹板”,并休息数日来治疗,
你需要将夹板正确的对应到你断掉的肢体部位,比如你断的是右腿但你却将夹板带到了左腿,这不会有什么治疗效果的,打开你的服装管理界面用C给夹板换个边。
你的自愈力会决定肢体的恢复速度,蜥蜴再生甚至能够做到在没有夹板的情况下再生肢体,不过我还是比较建议你上个夹板……恢复速度快点没什么不好嘛。
如果你可以制造夹板,一般还是建议制造一些夹板以备不时之需并祈祷永远不要碰上这个需求。
一、疼痛
“告诉我,你会痛吗?”
为什么会有个零?疼痛虽然不属于疾病但确实也很值得一讲,疼痛会显著影响你的行动与作战能力,控制疼痛或者说知道该在什么时候离开战斗是生存必要且极为重要的一环。
①、疼痛是如何增加的:
受到攻击并因此受伤;(理所当然。)
穿过危险地形并因此受伤;(如破碎的窗户,金属残骸,火焰,酸液等)
疾病导致的疼痛;
植入cbm失败;
服用诱变剂或注射血清;
超重或者搬运一些超出能力范围的家具;
②、疼痛的分级:
(0)无痛
(0~10)轻微疼痛,微量速度惩罚(1~5%)
(11~20)轻度疼痛,微量速度惩罚(6~9%)
(21~30)中度疼痛,1点力、敏、智惩罚,少量速度惩罚(9~11%)
(31~40)较重疼痛,1点力、敏、智惩罚,少量速度惩罚(12~14%)
(41~50)重度疼痛,2点力、敏、智惩罚,1点感知惩罚,少量速度惩罚(14~15%)
(51~60)严重疼痛,2点力、敏、智惩罚,1点感知惩罚,少量速度惩罚(15~17%)
(61~70)剧烈疼痛,2点力、敏、智惩罚,1点感知惩罚,少量速度惩罚(17~19%)
(71之后)极度疼痛,3点力、敏、智惩罚,2点感知惩罚,中量速度惩罚(20%)
(101之后)极度疼痛,4点力、敏、智惩罚,2点感知惩罚,中量速度惩罚(25%)
(141之后)极度疼痛,5点力、敏、智惩罚,3点感知惩罚,大量速度惩罚(30%)
(长出真菌,999)极度疼痛。25点力、敏、智惩罚,16感知惩罚,极大速度惩罚(50%)
基本就是随着疼痛加大属性惩罚和速度惩罚,越痛惩罚越高,因而战斗中疼痛达到一定阈值时并不建议硬撑。
③、止痛的方式:
止痛的方式多种多样,你可以放任不管,自然消痛,也可以服用止痛药物,亦可饮酒消痛(刮骨疗毒的典故中就有关公饮酒镇痛的案例,但不建议模仿)。
④、止痛药的类别:
同类止痛药效果不叠加,过量服用止痛药物(主要是高效药物)可能因镇静剂过量导致的呼吸停滞而死,止痛药通常分为以下几种:
(1)弱效止痛药:阿司匹林
(2)中效止痛药:可..待..因、罂..粟止痛药。
(3)高效止痛药:羟...考...酮和海..洛...因
(4)长效止痛药:曲马多
Tips:止痛药加酒虽然不一定会死,但酒本身也有一定镇静剂效果,不建议与高效止痛药同时使用以免镇静剂过量。
二、深度咬伤 \ 感染
“伤口都开始发绿了!!”
如前言所说,当你与丧尸战斗时会不可避免的遭受到“严重咬伤”,此时会有一行“伤口看起来非常深……”的提示作为警告,在治疗界面中你亦能够看到被严重咬伤的伤口呈现而出的蓝色字体,这便是感染发生前的有效警告,你应当尽快的使用“抗菌剂”清洁伤口以避免感染的发生,否则事态会变得愈发难以控制。
①、咬伤是如何发生的:
(1)基本所有的僵尸都具有咬伤攻击,没有头的就不太清楚了。被咬伤后会有“伤口看起来非常深”的提示。
(2)肮脏衣服覆盖的部位受到攻击(会有极低概率被感染)。
②、咬伤是如何恶化为感染的:
(1)在咬伤后的两个小时内,你会不断地看到“伤口真的很痛”的警告。
(2)在咬伤两个小时之后,伤口将会让你感到剧烈的疼痛(约为10点疼痛),影响你的睡眠(你的伤口又肿又痛),同时它会影响你的行动(降低1点敏捷)。
(3)咬伤四小时后,你的伤口会更加疼痛,敏捷性惩罚也会翻倍(2点)。
(4)咬伤六小时后,你将会被感染。
③、咬伤应当如何治疗:
(1)使用抗菌剂清洁伤口,立刻见效。
(2)在缺乏抗菌剂的情况下,用刀或电烙铁等灼烧伤口
灼烧伤口的成功率约为50%且会带来大量疼痛,一旦灼烧失败就会剧烈恶化伤口。
(3)依靠强而有力的肉体自愈,抗感染体质可增加自愈的成功率。
虽然成功率只能以悲剧来形容……但这种情况也的确是有可能发生的。
(4)自动医疗手术台,它会很友善的帮你消毒伤口。
如上文所说,当你长期不处理你的伤势使其最终而恶化为感染之后,事态就变得难以控制起来了……感染状况将会持续一天且最终会导致角色死亡,受感染的部位将会在治疗界面中呈现绿色。不过至少我还有两个好消息可以给你,第一,感染并不会让你变成丧尸,即使你因感染而死也不会。第二,感染并非不可治愈。
④、感染是如何恶化并最终致使死亡的:
(1)感染初期,你的力量和敏捷会下降1点,你的疼痛会逐渐上升,这阵疼痛是如此的剧烈以至于你也无法入睡,你会因偶发性的呕吐而不得不提高对食物、饮水的需求。此时你还有机会去寻找抗生素来治疗自己,寻找食物储备来度过这艰难的时刻。
(2)感染后八小时,你的伤口会变为“严重感染”,力量与敏捷再次下降,你的疼痛会变得更加剧烈(50点),呕吐概率更大且会严重影响你的战斗效率,至少你还是有最后一点机会去寻找药物治疗的,我由衷的希望你能找到。
(3)感染后十六小时,你的伤口会“充满脓液”,力量和敏捷再次下降,呕吐更为频繁,疼痛已经抵达90点,一旦抵达此类阶段,你将会变得极度疲惫,时常昏迷而难以苏醒。事实上,这通常会让你卧床不起,如果你真的没有任何资源来拯救自己……祈祷你的肉体能够获胜吧。
(4)感染后二十四小时,“死于感染”
⑤、感染应当如何治疗:
(1)每十二小时服用一次抗生素,抗生素强度越高越好越好。
(2)依靠强而有力的肉体自愈,抗感染会提高概率。(成功率依然只能用悲剧来形容)
(3)自动医疗手术台,它会非常友善的为你提供强效抗生素。
抗生素并不会立刻生效,你依然需要时间等待并承担感染带来的各种惩罚,不过也不用过于担心,你一定会好起来的。
应对感染的最佳方案就是在被咬伤的六小时内对伤口使用抗菌剂消毒处理,抗菌剂通常可以在避难所的地下室、民居的洗手间、诊所、药店、医院等环境找到,建议背包内常备一瓶以备不时之需。
三、失血综合征
“大量失血会让生物显而易见的变得脆弱无比……但只有你和Npc会这样。”
当你在战斗中会不可避免的受到一些较为严重的伤害,他们将有可能造成失血现象,通常来说失血会导致疼痛,严重的失血可能会引发贫血症状、失血性休克等各类严重的情况,血液的恢复机制尚不完善(主要缘由是游戏内并没有输血机制),目前只能够通过妥当的休息与注重补铁的饮食来恢复,还请注意不要出现过于严重的失血状况。
①、失血
失血常见于各种战斗中的刮伤与抓伤,也有被枪击中后的严重失血,通常来说失血分为轻度、重度和大出血三个阶段。
②、失血的三个阶段与影响
(1)轻度出血
轻度出血只是一次小小的划伤,一片创可贴即可治愈,即使放着不管几个回合他也会自然痊愈,除了细小的痛楚外他不会为你带来任何影响。
(2)重度出血、大出血
而重度和大出血会降低你的感知和力量,同时会止不住的在地面上留下一滩滩的血迹,如果不及时处理,大量的血液流失将会导致贫血与失血性休克。
③、出血的治疗
通常情况下出血可根据等级来治疗,轻度出血创可贴即可直接止血,而重度则需要你使用绷带,大出血的级别则应当使用止血粉,如果缺乏对应等级的医疗用品,多次使用绷带亦可完成止血,当你缺乏医疗用品时,你也可以空出双手来进行挤压止血。
自动医疗手术台当然很乐意帮你治疗伤势。
④、贫血的影响与治疗手段
随着血液的流逝与红细胞的缺失,你会不可避免的罹患贫血,贫血会导致你更容易疲劳、引发嗜睡效应并降低你的力量,更为严重的贫血将会加剧上述效应。治愈贫血的方式仅有通过妥当的休息与注重补铁的饮食(补铁剂可快速补充铁),通过时间来自然恢复。
⑤、失血性休克的影响与治疗手段
失血性休克是血液大量流失所造成的一种病征,初期的失血性休克并无影响,而严重的失血性休克将会大幅度下降四维,减慢速度,最终你会因心脏供血不足而死……
不过嘛,通常问题不会发展到这一步,你只需要在受伤并开始大量失血的时候及时止血,最严重也不过只是轻度或中度失血性休克,影响不算很大。
失血性休克的治疗方法与贫血一致,仅有通过妥当的休息与注重补铁的饮食(补铁剂可快速补充铁),通过时间来自然恢复。目前尚未发现有效的急救手段(血袋只能喝而无法输血,喝血袋并不能补血),通常可以认为一旦失血量抵达严重失血性休克就距离死亡不远了,在此也希望各位不要忽略失血带来的严重负面影响,一旦有大量失血现象就及时治疗。
四、流行性感冒及普通感冒
“请佩戴口罩,注意防护。”
流行性感冒及感冒是一种取决于你的健康状态(可主动使用自我认知来确认)的疾病,通常合理的饮食,拒绝不健康食物可最大限度保障你的健康值并降低患病的概率,佩戴口罩、过滤面罩及防毒面具也可以有效防止感冒。
①、流感及感冒的症状
罹患感冒及流感后,你将变得很容易口渴,时不时消耗行动力并发出咳嗽声
感冒会降低3点力量、2点智力及1点敏捷、感知(如果服用药物可将惩罚降至1点),同时你也会因为无法辨别食物的味道而无法从食物中得到心情奖励。
而流感会降低4点力量、2点敏捷及智力、1点感知(服用药物可降低惩罚至1点,力量至2点。),流感还有可能会导致呕吐(服用药物有一定可能消除呕吐症状)。
②、流感及感冒的治疗
感冒药物、止咳糖浆均可缓解并最终治愈感冒,流感疫苗可让你在30天内对流感免疫。
五、破伤风的预防与治疗方案
“你在翻越的过程中划伤了自己!”
通常来说你不会罹患这种疾病,除非你真的坚持要穿过一个充满尖锐玻璃的“破碎窗户”或者翻越有大量尖锐肮脏金属物件的“金属残骸”,或者你真的很不幸的被捕熊陷阱夹伤了腿。
破伤风是一种颇为罕见地疾病,通常有极低概率发生在上述场合之中,此外如果你被锈铁僵尸攻击,也有很低的概率罹患破伤风。
破伤风并不会出现在角色菜单之中,不过它依然会给予你4点的敏捷惩罚,并让你间歇性因肌肉痉挛而倒地或昏迷一小段时间作为警示,肌肉松弛剂虽然可以帮助你缓解症状,但你必须服用少量抗生素来彻底治愈,如果你拥有血液过滤CBM,直接过滤血液就能治愈。
六、寄生虫的种类与治疗方式
“你完全不煮熟就吃是吗?”
通常来说水或者水(热腾腾)并不会让你染病(但是会诱发食物中毒,所以还是建议你烧成净水再喝),但要是食用生肉、骨头等均有可能让你罹患寄生虫疾病,水果、蔬菜则无此风险。
寄生虫不会出现在角色菜单中,而是通过各种信息及病症给予玩家警示,通常来说寄生虫一共有四种类型:
①、肠道寄生虫
肠道寄生虫会引起疼痛,使你更容易饥饿,并伴有“你感觉肠道疼痛”的警示。
②、肌肉寄生虫
肌肉寄生虫会引起疼痛,并伴有“你感觉自己的肌肉很疲惫”的警示。
③、大脑寄生虫
脑寄生虫会引发疼痛、致使幻觉,并伴有“你的头隐隐作痛”的警示。
④、血液寄生虫
血液寄生虫会随机性伤害你的身体部位,诱发咳嗽,并伴有“血管很痒”的警示。
所有的寄生虫疾病都可以通过服用一次抗寄生药物来治愈,伴有明确的成功信息。
⑤寄生蜂,这玩意不是寄生虫!
当你被寄生蜂袭击时,有一定概率会被寄生蜂在体内产卵,由此诱发昆虫寄生状态。酸性血液和免疫寄生虫可有效避免此类情况,寄生虫药无法解除此类寄生。
(1)寄生蜂的影响
通常寄生蜂的寄生会诱发“皮肤下有虫子”的特殊效应,降低力量与智力,寄生四小时后将会偶发性呕吐,寄生二十四小时后幼虫将会从体内喷涌而出……呃,有33%的概率生成一些友好的幼虫,他们长大后会再次判定一下敌我,说不准你真的会有一个听话的寄生蜂宝宝。
七、真菌感染
“吾等是马卡斯,吾令向导之双臂生出菌体,马卡斯必将壮大。”
真菌感染是一种与环境相关的疾病,当你毫无防护的处于真菌环境或真菌怪物附近时,你就有可能遭受真菌感染并受到15点左右的速度惩罚,佩戴防毒面具,让全身被衣物覆盖可最大限度的减少患病风险,最佳方案则是远离真菌环境(或一把火将真菌们送回伟大马卡斯的怀抱)。
真菌感染必须及时服用抗真菌药物来治疗,否则将带来愈发严重的影响并最终引发近乎致命的后果。
①、真菌感染初期(约感染后一个小时)
你会时不时地发出咳嗽声音,会感到轻微地疼痛,信息栏中将时不时出现与蘑菇相关的词汇,如感觉自己闻起来像是一个蘑菇等(用于警示你已经罹患真菌疾病)
②、感染中期(约感染后一到六个小时)
你的身体将会时不时产生抽搐现象,会让你倒地并损失极少的生命值。你会开始呕吐出一些灰色的粘液,并因此增加你的饥饿度及口渴指数。
③、感染末期(六小时后)
你会开始吐出真菌孢子云,可能产生真菌体,你的双臂将会长出蘑菇,这通常会导致双臂骨折,且会将疼痛直接增加到最大水平(999),尽管在这种情况下几乎不可能生还,但你依然有着极度渺茫的生机。
当然了,如果你对疼痛麻木的话,我想这种伤势也算不了什么……吧?
真菌疾病只需一片抗真菌药物即可痊愈,多服也不会带来什么好处。
八、哮喘的……你为啥要点哮喘?
“不是,你为啥要点哮喘?! 就为了那4点吗?!”
哮喘是只有在开局特性选择中选用才能获取的一种疾病(尽管被分类为变异),通常常见于Npc。(包括开局让你找吸入器的Npc)哮喘无法被治愈,且在进行剧烈运动时有更高概率触发哮喘的效果,哮喘可被吸入器抑制,如果你拥有一个吸入器,则哮喘发作时会自动使用(只要你不在水里。)
哮喘发作时会大量降低速度,降低2点力量、3点敏捷,哮喘发作超过一段时间后会转变为重度哮喘,持续发作将导致死亡。
九、末日精神病
“你的消防斧说,嘿,让我们去杀了那只 丧尸浩克!”
末日精神病同样是开局可选但无法治愈的一种疾病(虽然他被分类在变异),可通过安定剂暂时抑制,不过考虑到其效果其实还挺欢乐的,不在意时不时的摔东西和几乎常驻的发痒外可以考虑点上。
末日精神病的常见症状包括:
①、这是幻象,你在掩饰什么?
你会随机的产生一些幻觉,看到各种生物的幻象及两种独特的幻觉生物,幻觉是随机且经常发生的,有时幻觉会在你打开一扇门时立刻生成,也有在你睡醒时出现在床边的案例,感觉上而言很专注于恐吓玩家,无论如何,幻觉都有可能导致你浪费弹药、做出错误判断。
(1)幻象是虚假的,因而无法造成任何伤害,但有些幻象会影响你的心情。
(2)幻象的行动逻辑与幻象的种类一致,但不会受到任何生物的攻击。如果他是僵尸的幻象,他就会跟随其他僵尸一起行动,对你有敌意且会尝试攻击其他阵营的生物。如果他是炮塔的幻象,他可能会随机朝敌对单位或者对你进行射击,尽管无法造成任何伤害。但幻象只是你那错乱的大脑中产生的妄想,因而其他生物会直接无视幻象。
(3)即使你处于目盲、耳聋状态,你仍可以在指示器中看到及听到幻象发出的脚步音,这也可以作为一种远程辨别幻象的方式(但并不推荐你这么干,除非你真的打算看见什么第一反应是带上眼罩)。
②、不要打破第四面墙。
这是一种独特的且针对于玩家的幻觉,你经常会在信息栏中看到一些明显错误的或并不那么明显的错误信息,也有一些非常有趣的信息,这些讯息通常很容易辨别,并不会造成太多的麻烦。
(1)技能升级,通常是“所有技能升到10级”和某个技能升到下一级的提示。
(2)受伤,通常是“肢体折断”或“所有肢体折断”
(3)NPC发怒,通常是“xxx生气了”,偶尔会有一些不在场的Npc。
(4)幻听,一些奇妙的角色会突然跟你搭话,想和你谈谈,生气了什么的。
(5)友谊,你手中的物品和你是好朋友,当朋友的耐久度高时,它会充满自信的与你同行,要求你干掉一些敌人,渴望与你并肩作战。当朋友的耐久度低时,它会变得明显沮丧与不安,偶尔它会恳求你抛弃它这个累赘,但它又会希望你不要真的丢掉它。
(6)疯狂的想法,你会产生各种各样的想法,有一些很接近世界的真相了。
③、你听到了一声巨响!
偶尔的,你会突然听到巨大的声响,通常这不会有什么影响,但当你睡觉时它几乎一定会让你惊醒。当然了,这是幻觉,你带上耳罩也没什么用。
④、消防斧背叛了你!
你经常的会因为一些幻觉和想法而将手中的物品丢下,祈祷你在战场上时不要出事吧。
⑤、我身上有蚂蚁在爬~~
你会经常性感觉自己身上有蚂蚁在爬,所以你时不时会疯狂的抓挠自己,这通常会立刻停止你当前的行动并降低你的智力,还有可能损坏你的包扎。
十、兴奋\镇静药物过量
“你的呼吸停滞了……”
当你过度饮酒、大量服用止痛、镇静或兴奋药物时,你最终有可能会因药物过量而产生一系列副作用,虽然不可否认兴奋剂在短期内确实能够给予极大帮助,镇静剂也确实大量应用于止痛药物之中,但你仍需注意过量产生的风险。
①、兴奋指数与镇静指数是如何增加的
通常来说,具备兴奋效果的食物及药物均可叠加兴奋(如咖啡、能量饮料等)
反之亦然,具备镇静效果的食物及药物就能叠加镇静(如酒精、止痛药等)
②、二者过量产生的影响
当你的兴奋剂、镇定剂水平超过30时(镇定剂为负数),你将会受到过量效应的影响,具备有兴奋剂精神病特性可扩宽阈值至60,但这不太是你过量服用的理由。
刺激过量通常会降低你的属性,带来一些系列的负面效果。
兴奋剂过量的效应随剂量增加,具体效果如下:
(1)刺激过量引发的属性衰减;
(2)感到恶心;
(3)无法控制的颤抖;
(4)喘不上气;
(5)因肌肉痉挛而倒地;
(6)因心脏病发作死亡;
镇静剂过量带来的效应如下:
(1)疲惫;
(2)因头晕而倒地;
(3)因呼吸变慢而喘不上气;
(4)突然昏迷;
(5)因呼吸衰竭死亡;
③、有效的治疗手段
血液过滤当然能拯救你。
兴奋剂和镇定剂会互相抵消,也可以随时间逐渐减弱。你可以在兴奋剂过量时服用镇定剂来尝试抵消效果,反之亦然。不过一般情况下不是快死了还是尽量别使用中和法吧……
十一、食物中毒
“这看上去很不干净,真的要喝水(热腾腾)吗?”
如果你没有食尸鬼的变异,没有多重消化CBM却坚持要学习食腐动物吃一些腐烂的东西,你最终就会陷入食物中毒的境地。
朋友……以我全部的尊重,我是说吃什么不好你要吃这玩意。
①食物中毒是如何发生的
当你吃了腐烂的食物或某些有毒食物、未经过净化的水(比如热腾腾的水)之后,你将会受到严重的食物中毒效果,食物中毒通常会立刻降低你3点力量及1点敏捷、1点感知,并让你的速度降低20,同时还有一定概率让你呕吐。
②食物中毒如何治疗
该病症无法通过药物治疗,仅能自然痊愈,幸运的是通常食物中毒不会持续太久,而且呕吐能够有效地缩短食物中毒的持续时间……这是个经典的教训,总之下次注意点就行了。
十二、中毒
“毒素涌入了你的身体,让你非常痛苦……”
大多数的蜘蛛与少数的昆虫及有毒气体等环境均可让你中毒,气体可以通过防毒面具避免,不过毒牙咬入你的体内时再多的防护手段都显得缺乏意义。无论如何,你需要一份解毒剂……血液过滤也成。
①、中毒的影响:
中毒有中毒和严重中毒两种,事实上也可以认为是两种不同的毒液,他们完全可以共存。
中毒减少敏捷与感知各一点,会持续降低你的躯干血量,每回合都会增加疼痛。
严重中毒减少10点速度,降低2点敏捷、感知与3点力量,掉血更多且更痛。
如果你有毒性攻击,你可以让别人体验你的痛苦,但只有你自己的痛苦是最为深切的。
②、中毒应当如何治疗?
血液过滤cbm总是能帮助你解决所有问题,你永远可以相信他。
一般中毒的持续时间不会太长,等自然消散也可。
原版里面是真的没有解毒剂这东西。
十三、营养不良与各类维生素缺乏症状的应对方式
“这就是所谓的饮食多样化什么的……?”
游戏中玩家除却饥饿、口渴、疲劳、睡眠外还具备有“体脂”、“血液”、“红细胞”、“铁”、“钙”、“维生素A、B、C”及毒素,他们共同组建成了一个复杂而有趣且相对写实的健康系统(实则为缺啥补啥有啥吃啥),写实的健康系统所带来的一定量的问题就是不可避免的遭遇营养不良或维生素缺乏症状,我相信大多数玩家每天吃肉喝水到最后发现自己出现了维生素缺乏症状时都有过一脸懵逼的情况,具体避免和预防的方法就是规律饮食,注意维生素的补充,整点儿维生素片(虽然吃多了可能就维生素过多症了)。每种元素的匮乏(或过多)都会引起一些麻烦,我们慢慢来,一个一个的过一遍。
①、钙:低钙血症
“饮食中缺乏钙质会让你的骨骼变得脆弱”
当你缺乏钙质摄入时,你将不可避免的罹患低钙血症,低钙血症由重到轻分为:
低钙血症、骨质疏松、骨骼脆弱。
②、铁:贫血
“饮食中缺铁将导致贫血症状的恶化。”
当你失血过多或缺铁时,你将不幸罹患贫血症状,一定程度上影响你的身体状况,由重到轻分为:
缺铁、早期贫血、贫血
③、血液:失血性休克
“你已经进入严重失血性休克,一脚已经踏入鬼门关,你必须立刻输血!”(但游戏里并没有输血手段,祝你好运。)
当你失血过多时将会出现失血性休克症状,造成全面的属性惩罚,而到最终阶段有可能会导致死亡,症状由重到轻分为:
轻度失血性休克、中度失血性休克、重度失血性休克、严重失血性休克;
④、维生素A:夜盲症
“饮食中缺乏维生素A将导致你视力逐渐恶化。”
当你缺乏维生素A时,你的视力将会受到一定影响并最终演变为夜盲症,由重到轻分为:
维生素A缺乏症、视力不佳、夜盲症;
⑤、维生素B12:B12缺乏
“饮食中缺乏B12将影响自愈能力。”
当你缺乏B12时,它将会影响你的自愈能力,由重到轻分为:
B12缺乏、自愈缓慢、自愈无效;
⑥、维生素C:坏血病
“饮食中缺乏维生素C将恶化坏血病症。”
当你缺乏维生素C时,你将会如同海盗一般罹患坏血症……吃点橘子?无论如何,由重到轻分为:
早期坏血病、坏血病、严重坏血病;
⑦、毒素累积
“你的神经系统失灵了,就像是从内部被撕裂了一般。”
当你食用过多变异肉等含有毒素的食物时,毒素就会在你的身体中积累,最终影响你的身体机能,致使你时不时地摔倒、手抖等……停止摄入含毒食物一段时间后状况便会自然消退。
⑧、恶心食物
“你吃的食物令人作呕!”
食用一些极为难吃的食物时会有恶心食物的debuff,不知何故作为健康系统的一部分存在。食用恶心食物会降低少量心情,而如果大量食用恶心的食物将会叠加恶心食物的持续时间……基本无害。
⑨、维生素过多
“过量的维生素严重影响了你的新陈代谢!”
当你的“铁”、“维生素A”摄入过量时,你将患上“维生素过多”症状,他会一定程度上影响你的新陈代谢系统。
⑩、营养不良
“你觉得你应该吃一些高热量食物。”
当你长期保持不规律、低热量的饮食时,你最终会因为体脂率不足而进入营养不良的状态,此时会受到全面属性惩罚……一日三餐还是很重要的。
鉴于维生素系统的复杂性和我开了个档发觉维生素缺乏调不出来,因而大致只能凭借印象和经验大概的写一写了,补充维生素的方法具体就是规范饮食,肉一定要吃,蔬菜要多吃,多喝骨汤,当出现缺乏症状的时候可以考虑服用维生素片救急。
十四、辐射
“是的,它的确可以拿来刷变异,但你是不是得先活着?”
辐射存在于弹坑、有毒垃圾场、损坏的反应堆之上(在一九年末曾有人提及“散发不详绿光”的词条不会导致辐射,也有实例报告携带散发绿光的原子提灯度过了漫长的时日而未曾遭受辐射,个人携带了大量散发绿光物品度过十日后仍未受到辐射,且盖革计数器检测不到物品辐射,基本可以认为绿光词条不再会导致辐射。),某些地方会也有放射性气体亦或是一些特殊的地图生成bug(通常是由mod引发的)导致的强辐射。
辐射非常容易避免,只要你不去明显具有辐射的区域即可,即使出于某些神秘的理由你坚持要探索辐射区域,你亦有碘化钾用以降低辐射影响、普鲁士蓝治疗微量辐射、防化服等环境保护服装用以防护辐射……所以你最终还是受到了严重的辐射?那我们确实也有几种方案适合你。
通常而言辐射很难被察觉,因为他并不会直接的显示在状态栏中,如果不使用辐射探测装置(如辐射探测徽章、辐射探测仪、盖革计数器等),你也很难得知自己现在到底累计了多少辐射,不过最起码我们是有一些判断方案的。
首先,当你受到辐射时,你的状态栏会有一个虚弱的debuff(尽管也有其他导致虚弱的可能性)。
辐射量一旦大于80,状态栏的虚弱将会降低你1点力量与移速,你会间歇性的出现呕吐症状,这是进入辐射区而无有效监测方案时,提醒你辐射抵达危险水平的最佳手段。
如果辐射量继续累积,超过约120的数值之后,辐射将会开始渐渐地影响你的四维,此时尚且不会有生命风险,但你确实应当离开辐射现场了。
辐射量超过150后,你将会开始不断地受到辐射伤害,偶发性的产生疼痛,不过至少你可以服用点普鲁士蓝,再依靠医疗技能治疗自身来与持续性损伤抗争,在尚不严重的情况下你依然有着相当可观的存活率,但倘若辐射量继续积累……我想能够拯救你的只有反复使用辐射清洗cbm(一次5点,但不消耗回合数),试着将辐射硬洗回安全水平了。
十五、传送病
有些人不太建议我将传送病的病症写出,无论出于什么原因……我尊重他们的意见。不过传送病很好调查,本身属于自愈性质的疾病(或者说,触发几次效应后自愈),不会在状态栏显示(但贴图包可以帮助你解决这个问题),不算是个很需要担心的疾病(?)。
纪念:埃文·巴拿马
(本期及上期的荣誉测试员)
摘 要:这册沉重的书目包含了绝大部分存在及非存在的流行性疾病(及非流行的)有效诊治与预防手段,其中提及的关于“丧尸咬伤”、“真菌感染”等项目似乎并不存在于现实之中。
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不论是不慎被饱含大量细菌的丧尸咬伤,还是毫无防护的情况下进入真菌环境,哪怕只是单纯的罹患流行性感冒、缺乏足够的维生素,疾病都是我们在游戏中常常要面对的一大挑战因素。有一些疾病可以通过合理手段有效预防,有一些则需要长期的抗争来避免,接下来我们的荣誉测试员巴拿马先生将会以身作则,为我们提供大量诊治与预防疾病的案例。
此外,我个人通常建议在你的背包内常备一瓶“抗菌剂”、数个“绷带”及“创可贴”再带上一些“止血粉”以应日常战斗中的常见问题。
零、断肢
“你的肢体折断了”
断肢是部位生命归零的一种体现,以~~%~~形式呈现在你的生命值中,脚断了会让你的行动速度大幅下降(据说新版还可以爬了),断臂会让你无法持有需双手持有的物品,头和躯干……抱歉,你会直接去世。
断肢本身也会下降你的健康指数使你更容易感冒,显而易见的是承受足以断肢的伤害也会带来大量的失血,你可能会因失血过多出现贫血、休克,承受断肢伤害所带来的疼痛也是风险点之一……无论如何,断肢意味着你已经进入了非常危机的情况。
无论你经历了何种风险,想必你一定是活了下来才会咨询治疗断肢的手法。
通常情况下断肢可以通过装备“手臂夹板”、“腿部夹板”,并休息数日来治疗,
你需要将夹板正确的对应到你断掉的肢体部位,比如你断的是右腿但你却将夹板带到了左腿,这不会有什么治疗效果的,打开你的服装管理界面用C给夹板换个边。
你的自愈力会决定肢体的恢复速度,蜥蜴再生甚至能够做到在没有夹板的情况下再生肢体,不过我还是比较建议你上个夹板……恢复速度快点没什么不好嘛。
如果你可以制造夹板,一般还是建议制造一些夹板以备不时之需并祈祷永远不要碰上这个需求。
一、疼痛
“告诉我,你会痛吗?”
为什么会有个零?疼痛虽然不属于疾病但确实也很值得一讲,疼痛会显著影响你的行动与作战能力,控制疼痛或者说知道该在什么时候离开战斗是生存必要且极为重要的一环。
①、疼痛是如何增加的:
受到攻击并因此受伤;(理所当然。)
穿过危险地形并因此受伤;(如破碎的窗户,金属残骸,火焰,酸液等)
疾病导致的疼痛;
植入cbm失败;
服用诱变剂或注射血清;
超重或者搬运一些超出能力范围的家具;
②、疼痛的分级:
(0)无痛
(0~10)轻微疼痛,微量速度惩罚(1~5%)
(11~20)轻度疼痛,微量速度惩罚(6~9%)
(21~30)中度疼痛,1点力、敏、智惩罚,少量速度惩罚(9~11%)
(31~40)较重疼痛,1点力、敏、智惩罚,少量速度惩罚(12~14%)
(41~50)重度疼痛,2点力、敏、智惩罚,1点感知惩罚,少量速度惩罚(14~15%)
(51~60)严重疼痛,2点力、敏、智惩罚,1点感知惩罚,少量速度惩罚(15~17%)
(61~70)剧烈疼痛,2点力、敏、智惩罚,1点感知惩罚,少量速度惩罚(17~19%)
(71之后)极度疼痛,3点力、敏、智惩罚,2点感知惩罚,中量速度惩罚(20%)
(101之后)极度疼痛,4点力、敏、智惩罚,2点感知惩罚,中量速度惩罚(25%)
(141之后)极度疼痛,5点力、敏、智惩罚,3点感知惩罚,大量速度惩罚(30%)
(长出真菌,999)极度疼痛。25点力、敏、智惩罚,16感知惩罚,极大速度惩罚(50%)
基本就是随着疼痛加大属性惩罚和速度惩罚,越痛惩罚越高,因而战斗中疼痛达到一定阈值时并不建议硬撑。
③、止痛的方式:
止痛的方式多种多样,你可以放任不管,自然消痛,也可以服用止痛药物,亦可饮酒消痛(刮骨疗毒的典故中就有关公饮酒镇痛的案例,但不建议模仿)。
④、止痛药的类别:
同类止痛药效果不叠加,过量服用止痛药物(主要是高效药物)可能因镇静剂过量导致的呼吸停滞而死,止痛药通常分为以下几种:
(1)弱效止痛药:阿司匹林
(2)中效止痛药:可..待..因、罂..粟止痛药。
(3)高效止痛药:羟...考...酮和海..洛...因
(4)长效止痛药:曲马多
Tips:止痛药加酒虽然不一定会死,但酒本身也有一定镇静剂效果,不建议与高效止痛药同时使用以免镇静剂过量。
二、深度咬伤 \ 感染
“伤口都开始发绿了!!”
如前言所说,当你与丧尸战斗时会不可避免的遭受到“严重咬伤”,此时会有一行“伤口看起来非常深……”的提示作为警告,在治疗界面中你亦能够看到被严重咬伤的伤口呈现而出的蓝色字体,这便是感染发生前的有效警告,你应当尽快的使用“抗菌剂”清洁伤口以避免感染的发生,否则事态会变得愈发难以控制。
①、咬伤是如何发生的:
(1)基本所有的僵尸都具有咬伤攻击,没有头的就不太清楚了。被咬伤后会有“伤口看起来非常深”的提示。
(2)肮脏衣服覆盖的部位受到攻击(会有极低概率被感染)。
②、咬伤是如何恶化为感染的:
(1)在咬伤后的两个小时内,你会不断地看到“伤口真的很痛”的警告。
(2)在咬伤两个小时之后,伤口将会让你感到剧烈的疼痛(约为10点疼痛),影响你的睡眠(你的伤口又肿又痛),同时它会影响你的行动(降低1点敏捷)。
(3)咬伤四小时后,你的伤口会更加疼痛,敏捷性惩罚也会翻倍(2点)。
(4)咬伤六小时后,你将会被感染。
③、咬伤应当如何治疗:
(1)使用抗菌剂清洁伤口,立刻见效。
(2)在缺乏抗菌剂的情况下,用刀或电烙铁等灼烧伤口
灼烧伤口的成功率约为50%且会带来大量疼痛,一旦灼烧失败就会剧烈恶化伤口。
(3)依靠强而有力的肉体自愈,抗感染体质可增加自愈的成功率。
虽然成功率只能以悲剧来形容……但这种情况也的确是有可能发生的。
(4)自动医疗手术台,它会很友善的帮你消毒伤口。
如上文所说,当你长期不处理你的伤势使其最终而恶化为感染之后,事态就变得难以控制起来了……感染状况将会持续一天且最终会导致角色死亡,受感染的部位将会在治疗界面中呈现绿色。不过至少我还有两个好消息可以给你,第一,感染并不会让你变成丧尸,即使你因感染而死也不会。第二,感染并非不可治愈。
④、感染是如何恶化并最终致使死亡的:
(1)感染初期,你的力量和敏捷会下降1点,你的疼痛会逐渐上升,这阵疼痛是如此的剧烈以至于你也无法入睡,你会因偶发性的呕吐而不得不提高对食物、饮水的需求。此时你还有机会去寻找抗生素来治疗自己,寻找食物储备来度过这艰难的时刻。
(2)感染后八小时,你的伤口会变为“严重感染”,力量与敏捷再次下降,你的疼痛会变得更加剧烈(50点),呕吐概率更大且会严重影响你的战斗效率,至少你还是有最后一点机会去寻找药物治疗的,我由衷的希望你能找到。
(3)感染后十六小时,你的伤口会“充满脓液”,力量和敏捷再次下降,呕吐更为频繁,疼痛已经抵达90点,一旦抵达此类阶段,你将会变得极度疲惫,时常昏迷而难以苏醒。事实上,这通常会让你卧床不起,如果你真的没有任何资源来拯救自己……祈祷你的肉体能够获胜吧。
(4)感染后二十四小时,“死于感染”
⑤、感染应当如何治疗:
(1)每十二小时服用一次抗生素,抗生素强度越高越好越好。
(2)依靠强而有力的肉体自愈,抗感染会提高概率。(成功率依然只能用悲剧来形容)
(3)自动医疗手术台,它会非常友善的为你提供强效抗生素。
抗生素并不会立刻生效,你依然需要时间等待并承担感染带来的各种惩罚,不过也不用过于担心,你一定会好起来的。
应对感染的最佳方案就是在被咬伤的六小时内对伤口使用抗菌剂消毒处理,抗菌剂通常可以在避难所的地下室、民居的洗手间、诊所、药店、医院等环境找到,建议背包内常备一瓶以备不时之需。
三、失血综合征
“大量失血会让生物显而易见的变得脆弱无比……但只有你和Npc会这样。”
当你在战斗中会不可避免的受到一些较为严重的伤害,他们将有可能造成失血现象,通常来说失血会导致疼痛,严重的失血可能会引发贫血症状、失血性休克等各类严重的情况,血液的恢复机制尚不完善(主要缘由是游戏内并没有输血机制),目前只能够通过妥当的休息与注重补铁的饮食来恢复,还请注意不要出现过于严重的失血状况。
①、失血
失血常见于各种战斗中的刮伤与抓伤,也有被枪击中后的严重失血,通常来说失血分为轻度、重度和大出血三个阶段。
②、失血的三个阶段与影响
(1)轻度出血
轻度出血只是一次小小的划伤,一片创可贴即可治愈,即使放着不管几个回合他也会自然痊愈,除了细小的痛楚外他不会为你带来任何影响。
(2)重度出血、大出血
而重度和大出血会降低你的感知和力量,同时会止不住的在地面上留下一滩滩的血迹,如果不及时处理,大量的血液流失将会导致贫血与失血性休克。
③、出血的治疗
通常情况下出血可根据等级来治疗,轻度出血创可贴即可直接止血,而重度则需要你使用绷带,大出血的级别则应当使用止血粉,如果缺乏对应等级的医疗用品,多次使用绷带亦可完成止血,当你缺乏医疗用品时,你也可以空出双手来进行挤压止血。
自动医疗手术台当然很乐意帮你治疗伤势。
④、贫血的影响与治疗手段
随着血液的流逝与红细胞的缺失,你会不可避免的罹患贫血,贫血会导致你更容易疲劳、引发嗜睡效应并降低你的力量,更为严重的贫血将会加剧上述效应。治愈贫血的方式仅有通过妥当的休息与注重补铁的饮食(补铁剂可快速补充铁),通过时间来自然恢复。
⑤、失血性休克的影响与治疗手段
失血性休克是血液大量流失所造成的一种病征,初期的失血性休克并无影响,而严重的失血性休克将会大幅度下降四维,减慢速度,最终你会因心脏供血不足而死……
不过嘛,通常问题不会发展到这一步,你只需要在受伤并开始大量失血的时候及时止血,最严重也不过只是轻度或中度失血性休克,影响不算很大。
失血性休克的治疗方法与贫血一致,仅有通过妥当的休息与注重补铁的饮食(补铁剂可快速补充铁),通过时间来自然恢复。目前尚未发现有效的急救手段(血袋只能喝而无法输血,喝血袋并不能补血),通常可以认为一旦失血量抵达严重失血性休克就距离死亡不远了,在此也希望各位不要忽略失血带来的严重负面影响,一旦有大量失血现象就及时治疗。
四、流行性感冒及普通感冒
“请佩戴口罩,注意防护。”
流行性感冒及感冒是一种取决于你的健康状态(可主动使用自我认知来确认)的疾病,通常合理的饮食,拒绝不健康食物可最大限度保障你的健康值并降低患病的概率,佩戴口罩、过滤面罩及防毒面具也可以有效防止感冒。
①、流感及感冒的症状
罹患感冒及流感后,你将变得很容易口渴,时不时消耗行动力并发出咳嗽声
感冒会降低3点力量、2点智力及1点敏捷、感知(如果服用药物可将惩罚降至1点),同时你也会因为无法辨别食物的味道而无法从食物中得到心情奖励。
而流感会降低4点力量、2点敏捷及智力、1点感知(服用药物可降低惩罚至1点,力量至2点。),流感还有可能会导致呕吐(服用药物有一定可能消除呕吐症状)。
②、流感及感冒的治疗
感冒药物、止咳糖浆均可缓解并最终治愈感冒,流感疫苗可让你在30天内对流感免疫。
五、破伤风的预防与治疗方案
“你在翻越的过程中划伤了自己!”
通常来说你不会罹患这种疾病,除非你真的坚持要穿过一个充满尖锐玻璃的“破碎窗户”或者翻越有大量尖锐肮脏金属物件的“金属残骸”,或者你真的很不幸的被捕熊陷阱夹伤了腿。
破伤风是一种颇为罕见地疾病,通常有极低概率发生在上述场合之中,此外如果你被锈铁僵尸攻击,也有很低的概率罹患破伤风。
破伤风并不会出现在角色菜单之中,不过它依然会给予你4点的敏捷惩罚,并让你间歇性因肌肉痉挛而倒地或昏迷一小段时间作为警示,肌肉松弛剂虽然可以帮助你缓解症状,但你必须服用少量抗生素来彻底治愈,如果你拥有血液过滤CBM,直接过滤血液就能治愈。
六、寄生虫的种类与治疗方式
“你完全不煮熟就吃是吗?”
通常来说水或者水(热腾腾)并不会让你染病(但是会诱发食物中毒,所以还是建议你烧成净水再喝),但要是食用生肉、骨头等均有可能让你罹患寄生虫疾病,水果、蔬菜则无此风险。
寄生虫不会出现在角色菜单中,而是通过各种信息及病症给予玩家警示,通常来说寄生虫一共有四种类型:
①、肠道寄生虫
肠道寄生虫会引起疼痛,使你更容易饥饿,并伴有“你感觉肠道疼痛”的警示。
②、肌肉寄生虫
肌肉寄生虫会引起疼痛,并伴有“你感觉自己的肌肉很疲惫”的警示。
③、大脑寄生虫
脑寄生虫会引发疼痛、致使幻觉,并伴有“你的头隐隐作痛”的警示。
④、血液寄生虫
血液寄生虫会随机性伤害你的身体部位,诱发咳嗽,并伴有“血管很痒”的警示。
所有的寄生虫疾病都可以通过服用一次抗寄生药物来治愈,伴有明确的成功信息。
⑤寄生蜂,这玩意不是寄生虫!
当你被寄生蜂袭击时,有一定概率会被寄生蜂在体内产卵,由此诱发昆虫寄生状态。酸性血液和免疫寄生虫可有效避免此类情况,寄生虫药无法解除此类寄生。
(1)寄生蜂的影响
通常寄生蜂的寄生会诱发“皮肤下有虫子”的特殊效应,降低力量与智力,寄生四小时后将会偶发性呕吐,寄生二十四小时后幼虫将会从体内喷涌而出……呃,有33%的概率生成一些友好的幼虫,他们长大后会再次判定一下敌我,说不准你真的会有一个听话的寄生蜂宝宝。
七、真菌感染
“吾等是马卡斯,吾令向导之双臂生出菌体,马卡斯必将壮大。”
真菌感染是一种与环境相关的疾病,当你毫无防护的处于真菌环境或真菌怪物附近时,你就有可能遭受真菌感染并受到15点左右的速度惩罚,佩戴防毒面具,让全身被衣物覆盖可最大限度的减少患病风险,最佳方案则是远离真菌环境(或一把火将真菌们送回伟大马卡斯的怀抱)。
真菌感染必须及时服用抗真菌药物来治疗,否则将带来愈发严重的影响并最终引发近乎致命的后果。
①、真菌感染初期(约感染后一个小时)
你会时不时地发出咳嗽声音,会感到轻微地疼痛,信息栏中将时不时出现与蘑菇相关的词汇,如感觉自己闻起来像是一个蘑菇等(用于警示你已经罹患真菌疾病)
②、感染中期(约感染后一到六个小时)
你的身体将会时不时产生抽搐现象,会让你倒地并损失极少的生命值。你会开始呕吐出一些灰色的粘液,并因此增加你的饥饿度及口渴指数。
③、感染末期(六小时后)
你会开始吐出真菌孢子云,可能产生真菌体,你的双臂将会长出蘑菇,这通常会导致双臂骨折,且会将疼痛直接增加到最大水平(999),尽管在这种情况下几乎不可能生还,但你依然有着极度渺茫的生机。
当然了,如果你对疼痛麻木的话,我想这种伤势也算不了什么……吧?
真菌疾病只需一片抗真菌药物即可痊愈,多服也不会带来什么好处。
八、哮喘的……你为啥要点哮喘?
“不是,你为啥要点哮喘?! 就为了那4点吗?!”
哮喘是只有在开局特性选择中选用才能获取的一种疾病(尽管被分类为变异),通常常见于Npc。(包括开局让你找吸入器的Npc)哮喘无法被治愈,且在进行剧烈运动时有更高概率触发哮喘的效果,哮喘可被吸入器抑制,如果你拥有一个吸入器,则哮喘发作时会自动使用(只要你不在水里。)
哮喘发作时会大量降低速度,降低2点力量、3点敏捷,哮喘发作超过一段时间后会转变为重度哮喘,持续发作将导致死亡。
九、末日精神病
“你的消防斧说,嘿,让我们去杀了那只 丧尸浩克!”
末日精神病同样是开局可选但无法治愈的一种疾病(虽然他被分类在变异),可通过安定剂暂时抑制,不过考虑到其效果其实还挺欢乐的,不在意时不时的摔东西和几乎常驻的发痒外可以考虑点上。
末日精神病的常见症状包括:
①、这是幻象,你在掩饰什么?
你会随机的产生一些幻觉,看到各种生物的幻象及两种独特的幻觉生物,幻觉是随机且经常发生的,有时幻觉会在你打开一扇门时立刻生成,也有在你睡醒时出现在床边的案例,感觉上而言很专注于恐吓玩家,无论如何,幻觉都有可能导致你浪费弹药、做出错误判断。
(1)幻象是虚假的,因而无法造成任何伤害,但有些幻象会影响你的心情。
(2)幻象的行动逻辑与幻象的种类一致,但不会受到任何生物的攻击。如果他是僵尸的幻象,他就会跟随其他僵尸一起行动,对你有敌意且会尝试攻击其他阵营的生物。如果他是炮塔的幻象,他可能会随机朝敌对单位或者对你进行射击,尽管无法造成任何伤害。但幻象只是你那错乱的大脑中产生的妄想,因而其他生物会直接无视幻象。
(3)即使你处于目盲、耳聋状态,你仍可以在指示器中看到及听到幻象发出的脚步音,这也可以作为一种远程辨别幻象的方式(但并不推荐你这么干,除非你真的打算看见什么第一反应是带上眼罩)。
②、不要打破第四面墙。
这是一种独特的且针对于玩家的幻觉,你经常会在信息栏中看到一些明显错误的或并不那么明显的错误信息,也有一些非常有趣的信息,这些讯息通常很容易辨别,并不会造成太多的麻烦。
(1)技能升级,通常是“所有技能升到10级”和某个技能升到下一级的提示。
(2)受伤,通常是“肢体折断”或“所有肢体折断”
(3)NPC发怒,通常是“xxx生气了”,偶尔会有一些不在场的Npc。
(4)幻听,一些奇妙的角色会突然跟你搭话,想和你谈谈,生气了什么的。
(5)友谊,你手中的物品和你是好朋友,当朋友的耐久度高时,它会充满自信的与你同行,要求你干掉一些敌人,渴望与你并肩作战。当朋友的耐久度低时,它会变得明显沮丧与不安,偶尔它会恳求你抛弃它这个累赘,但它又会希望你不要真的丢掉它。
(6)疯狂的想法,你会产生各种各样的想法,有一些很接近世界的真相了。
③、你听到了一声巨响!
偶尔的,你会突然听到巨大的声响,通常这不会有什么影响,但当你睡觉时它几乎一定会让你惊醒。当然了,这是幻觉,你带上耳罩也没什么用。
④、消防斧背叛了你!
你经常的会因为一些幻觉和想法而将手中的物品丢下,祈祷你在战场上时不要出事吧。
⑤、我身上有蚂蚁在爬~~
你会经常性感觉自己身上有蚂蚁在爬,所以你时不时会疯狂的抓挠自己,这通常会立刻停止你当前的行动并降低你的智力,还有可能损坏你的包扎。
十、兴奋\镇静药物过量
“你的呼吸停滞了……”
当你过度饮酒、大量服用止痛、镇静或兴奋药物时,你最终有可能会因药物过量而产生一系列副作用,虽然不可否认兴奋剂在短期内确实能够给予极大帮助,镇静剂也确实大量应用于止痛药物之中,但你仍需注意过量产生的风险。
①、兴奋指数与镇静指数是如何增加的
通常来说,具备兴奋效果的食物及药物均可叠加兴奋(如咖啡、能量饮料等)
反之亦然,具备镇静效果的食物及药物就能叠加镇静(如酒精、止痛药等)
②、二者过量产生的影响
当你的兴奋剂、镇定剂水平超过30时(镇定剂为负数),你将会受到过量效应的影响,具备有兴奋剂精神病特性可扩宽阈值至60,但这不太是你过量服用的理由。
刺激过量通常会降低你的属性,带来一些系列的负面效果。
兴奋剂过量的效应随剂量增加,具体效果如下:
(1)刺激过量引发的属性衰减;
(2)感到恶心;
(3)无法控制的颤抖;
(4)喘不上气;
(5)因肌肉痉挛而倒地;
(6)因心脏病发作死亡;
镇静剂过量带来的效应如下:
(1)疲惫;
(2)因头晕而倒地;
(3)因呼吸变慢而喘不上气;
(4)突然昏迷;
(5)因呼吸衰竭死亡;
③、有效的治疗手段
血液过滤当然能拯救你。
兴奋剂和镇定剂会互相抵消,也可以随时间逐渐减弱。你可以在兴奋剂过量时服用镇定剂来尝试抵消效果,反之亦然。不过一般情况下不是快死了还是尽量别使用中和法吧……
十一、食物中毒
“这看上去很不干净,真的要喝水(热腾腾)吗?”
如果你没有食尸鬼的变异,没有多重消化CBM却坚持要学习食腐动物吃一些腐烂的东西,你最终就会陷入食物中毒的境地。
朋友……以我全部的尊重,我是说吃什么不好你要吃这玩意。
①食物中毒是如何发生的
当你吃了腐烂的食物或某些有毒食物、未经过净化的水(比如热腾腾的水)之后,你将会受到严重的食物中毒效果,食物中毒通常会立刻降低你3点力量及1点敏捷、1点感知,并让你的速度降低20,同时还有一定概率让你呕吐。
②食物中毒如何治疗
该病症无法通过药物治疗,仅能自然痊愈,幸运的是通常食物中毒不会持续太久,而且呕吐能够有效地缩短食物中毒的持续时间……这是个经典的教训,总之下次注意点就行了。
十二、中毒
“毒素涌入了你的身体,让你非常痛苦……”
大多数的蜘蛛与少数的昆虫及有毒气体等环境均可让你中毒,气体可以通过防毒面具避免,不过毒牙咬入你的体内时再多的防护手段都显得缺乏意义。无论如何,你需要一份解毒剂……血液过滤也成。
①、中毒的影响:
中毒有中毒和严重中毒两种,事实上也可以认为是两种不同的毒液,他们完全可以共存。
中毒减少敏捷与感知各一点,会持续降低你的躯干血量,每回合都会增加疼痛。
严重中毒减少10点速度,降低2点敏捷、感知与3点力量,掉血更多且更痛。
如果你有毒性攻击,你可以让别人体验你的痛苦,但只有你自己的痛苦是最为深切的。
②、中毒应当如何治疗?
血液过滤cbm总是能帮助你解决所有问题,你永远可以相信他。
一般中毒的持续时间不会太长,等自然消散也可。
原版里面是真的没有解毒剂这东西。
十三、营养不良与各类维生素缺乏症状的应对方式
“这就是所谓的饮食多样化什么的……?”
游戏中玩家除却饥饿、口渴、疲劳、睡眠外还具备有“体脂”、“血液”、“红细胞”、“铁”、“钙”、“维生素A、B、C”及毒素,他们共同组建成了一个复杂而有趣且相对写实的健康系统(实则为缺啥补啥有啥吃啥),写实的健康系统所带来的一定量的问题就是不可避免的遭遇营养不良或维生素缺乏症状,我相信大多数玩家每天吃肉喝水到最后发现自己出现了维生素缺乏症状时都有过一脸懵逼的情况,具体避免和预防的方法就是规律饮食,注意维生素的补充,整点儿维生素片(虽然吃多了可能就维生素过多症了)。每种元素的匮乏(或过多)都会引起一些麻烦,我们慢慢来,一个一个的过一遍。
①、钙:低钙血症
“饮食中缺乏钙质会让你的骨骼变得脆弱”
当你缺乏钙质摄入时,你将不可避免的罹患低钙血症,低钙血症由重到轻分为:
低钙血症、骨质疏松、骨骼脆弱。
②、铁:贫血
“饮食中缺铁将导致贫血症状的恶化。”
当你失血过多或缺铁时,你将不幸罹患贫血症状,一定程度上影响你的身体状况,由重到轻分为:
缺铁、早期贫血、贫血
③、血液:失血性休克
“你已经进入严重失血性休克,一脚已经踏入鬼门关,你必须立刻输血!”(但游戏里并没有输血手段,祝你好运。)
当你失血过多时将会出现失血性休克症状,造成全面的属性惩罚,而到最终阶段有可能会导致死亡,症状由重到轻分为:
轻度失血性休克、中度失血性休克、重度失血性休克、严重失血性休克;
④、维生素A:夜盲症
“饮食中缺乏维生素A将导致你视力逐渐恶化。”
当你缺乏维生素A时,你的视力将会受到一定影响并最终演变为夜盲症,由重到轻分为:
维生素A缺乏症、视力不佳、夜盲症;
⑤、维生素B12:B12缺乏
“饮食中缺乏B12将影响自愈能力。”
当你缺乏B12时,它将会影响你的自愈能力,由重到轻分为:
B12缺乏、自愈缓慢、自愈无效;
⑥、维生素C:坏血病
“饮食中缺乏维生素C将恶化坏血病症。”
当你缺乏维生素C时,你将会如同海盗一般罹患坏血症……吃点橘子?无论如何,由重到轻分为:
早期坏血病、坏血病、严重坏血病;
⑦、毒素累积
“你的神经系统失灵了,就像是从内部被撕裂了一般。”
当你食用过多变异肉等含有毒素的食物时,毒素就会在你的身体中积累,最终影响你的身体机能,致使你时不时地摔倒、手抖等……停止摄入含毒食物一段时间后状况便会自然消退。
⑧、恶心食物
“你吃的食物令人作呕!”
食用一些极为难吃的食物时会有恶心食物的debuff,不知何故作为健康系统的一部分存在。食用恶心食物会降低少量心情,而如果大量食用恶心的食物将会叠加恶心食物的持续时间……基本无害。
⑨、维生素过多
“过量的维生素严重影响了你的新陈代谢!”
当你的“铁”、“维生素A”摄入过量时,你将患上“维生素过多”症状,他会一定程度上影响你的新陈代谢系统。
⑩、营养不良
“你觉得你应该吃一些高热量食物。”
当你长期保持不规律、低热量的饮食时,你最终会因为体脂率不足而进入营养不良的状态,此时会受到全面属性惩罚……一日三餐还是很重要的。
鉴于维生素系统的复杂性和我开了个档发觉维生素缺乏调不出来,因而大致只能凭借印象和经验大概的写一写了,补充维生素的方法具体就是规范饮食,肉一定要吃,蔬菜要多吃,多喝骨汤,当出现缺乏症状的时候可以考虑服用维生素片救急。
十四、辐射
“是的,它的确可以拿来刷变异,但你是不是得先活着?”
辐射存在于弹坑、有毒垃圾场、损坏的反应堆之上(在一九年末曾有人提及“散发不详绿光”的词条不会导致辐射,也有实例报告携带散发绿光的原子提灯度过了漫长的时日而未曾遭受辐射,个人携带了大量散发绿光物品度过十日后仍未受到辐射,且盖革计数器检测不到物品辐射,基本可以认为绿光词条不再会导致辐射。),某些地方会也有放射性气体亦或是一些特殊的地图生成bug(通常是由mod引发的)导致的强辐射。
辐射非常容易避免,只要你不去明显具有辐射的区域即可,即使出于某些神秘的理由你坚持要探索辐射区域,你亦有碘化钾用以降低辐射影响、普鲁士蓝治疗微量辐射、防化服等环境保护服装用以防护辐射……所以你最终还是受到了严重的辐射?那我们确实也有几种方案适合你。
通常而言辐射很难被察觉,因为他并不会直接的显示在状态栏中,如果不使用辐射探测装置(如辐射探测徽章、辐射探测仪、盖革计数器等),你也很难得知自己现在到底累计了多少辐射,不过最起码我们是有一些判断方案的。
首先,当你受到辐射时,你的状态栏会有一个虚弱的debuff(尽管也有其他导致虚弱的可能性)。
辐射量一旦大于80,状态栏的虚弱将会降低你1点力量与移速,你会间歇性的出现呕吐症状,这是进入辐射区而无有效监测方案时,提醒你辐射抵达危险水平的最佳手段。
如果辐射量继续累积,超过约120的数值之后,辐射将会开始渐渐地影响你的四维,此时尚且不会有生命风险,但你确实应当离开辐射现场了。
辐射量超过150后,你将会开始不断地受到辐射伤害,偶发性的产生疼痛,不过至少你可以服用点普鲁士蓝,再依靠医疗技能治疗自身来与持续性损伤抗争,在尚不严重的情况下你依然有着相当可观的存活率,但倘若辐射量继续积累……我想能够拯救你的只有反复使用辐射清洗cbm(一次5点,但不消耗回合数),试着将辐射硬洗回安全水平了。
十五、传送病
有些人不太建议我将传送病的病症写出,无论出于什么原因……我尊重他们的意见。不过传送病很好调查,本身属于自愈性质的疾病(或者说,触发几次效应后自愈),不会在状态栏显示(但贴图包可以帮助你解决这个问题),不算是个很需要担心的疾病(?)。