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不知道游戏科学会不会看贴吧。说说黑神话悟空里有问题的地方。

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就是孙悟空拿棍子的那只手。 总感觉有点问题。 正常人这样作手拿棍子是拿不稳的。 而且在打斗中 猴子的手都好像没抓紧棍子一样。 这是我在演示中发现 比较严重的细节问题。 这游戏都做成这样 要对标国外3A大作了。 不知道为啥这细节问题 制作组没考虑进去。 感觉算是比较显眼的问题了。 不知道是不是技术上无法解决。


IP属地:湖南1楼2021-08-26 23:51回复
    可人家是猴子呀.还不是一般的猴子


    IP属地:广东2楼2021-08-26 23:56
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      人家是人体动作扑捉的


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-08-27 00:13
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        这种细节没必要


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-08-27 00:18
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          这么拿比较帅气潇洒,正常人拿棍子打斗会双手抓住斜竖对着敌人,难道在游戏里要这样拿么,你可以想象一下这样子在游戏里对敌有多滑稽。电子游戏可以用超现实主义,得艺术加工才会显得更美。这点小节无关紧要,多关心下战斗系统的丰富性才是关键难度


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-08-27 00:35
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            牛逼牛逼牛逼


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-08-27 01:02
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              猴子手腕转动幅度比人大


              来自Android客户端8楼2021-08-27 03:05
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                你是没耍过棍子 像我们以前练过武术练过棍的都知道 棍子发你在背后 是可以用手肘大臂和背夹住棍子的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-08-27 04:45
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                  是的,只有你一个人觉得


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-08-27 06:10
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                    这个拿法没有问题,你用自己家拖把试试就知道了,腋下是可以使力夹住的,看起来也会比较有架势。
                    然后你说的没抓紧棍子就更没问题了。比如在日本剑道中就有活握和死握的说法,也叫虚握与实握,前者讲究变化,后者则为力道,这在棍上也是一样的


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-08-27 06:16
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                      没有问题


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-08-27 06:23
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                        没问题


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2021-08-27 06:53
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                          我比游科懂游戏


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2021-08-27 07:20
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                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2021-08-27 07:28
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