用jio做平衡
ch现在为了方便暗改已经不给数据了,只能自己算
简单的一个比例问题1:1=2:2
只要找到一个确定百分比的技能就能算出其他技能的百分比(会有一定误差)
那么我们看看版本“强势”的几个输出的技能占比是什么样子的。
首先是太白加强了风雷和回风,为什么这两个技能加了之后起飞了呢?
太白之前增强过一次风雷把单人霸体非玩家目标伤害提升到了150(一次风雷可以放两次所以后面说150或者300都是一个意思)上次还加强了雨落“大量额外伤害”
这次改版后除了qte青莲剑歌数据77太白其他技能都有“大量,少量额外伤害”这样的描述了而且打本的时候可以看到一段风雷和回风伤害基本一模一样这俩百分比是一样的算出来是200%
因为天刀端游时候最大攻击和最小攻击的浮动的,其实手游也有只不过整合了不然同攻击每一次平a伤害都一模一样(显然事实不是)
所以雨落那个大量伤害每次都有一丢丢出入但是大致范围在250-300之间所以雨落总百分比达到了恐怖的590-640。
杀意就是重华一直是不给数据的,但是有一次bug显示了真武的杀意是600多百分比(时间太久忘记了)然后第三张图是一张远古图(风雷150,雨落刚改的年代)可以推测应该手游杀意数据都基本一致都是600多。
然后直接上个简单的结论
太白现在
qte青莲剑歌77
飞燕(pvp和pve系数不一样,pvp是24pve是19+3层满剑意的“大量伤害”应该是50%左右)240左右
回风200(改版前90%)
风雷400(改版前300)
雨落590-640(有一次改版最后一击加了250-300)(有时候单技能比杀意高有时候低,您要是说取平均数?那您去等10次杀意回复时间吧,我是真的等不来)
同理五毒
只有飞雀写明了是单体200%伤害。其他技能都有“大量”这样的描述
爆魂绝根据蜃气不一样触发的蛊的段数不一样所以很多时候爆魂绝显示的次数有差异可以看到空蜃气进图是略高于飞雀的这个伤害大致在250左右
现在
黑雾刀法109(改版加了25)
爆魂 250左右(具体跟蜃气触发的蛊次数有关系)
飞雀200
灵蛇150
狂风250+150(正常两段250寄生强化的那一次150)
寄生615
唐门只要人试了现在的爆天星和更新描述的“点睛伤害大幅”
锋飞流这个fw技能一路加到了500%还是有点废
锋飞流500
爆天星160
点睛130(rnm太白大量就2、300的加唐门就这么点?太白是ch你爹?)





ch现在为了方便暗改已经不给数据了,只能自己算
简单的一个比例问题1:1=2:2
只要找到一个确定百分比的技能就能算出其他技能的百分比(会有一定误差)
那么我们看看版本“强势”的几个输出的技能占比是什么样子的。
首先是太白加强了风雷和回风,为什么这两个技能加了之后起飞了呢?
太白之前增强过一次风雷把单人霸体非玩家目标伤害提升到了150(一次风雷可以放两次所以后面说150或者300都是一个意思)上次还加强了雨落“大量额外伤害”
这次改版后除了qte青莲剑歌数据77太白其他技能都有“大量,少量额外伤害”这样的描述了而且打本的时候可以看到一段风雷和回风伤害基本一模一样这俩百分比是一样的算出来是200%
因为天刀端游时候最大攻击和最小攻击的浮动的,其实手游也有只不过整合了不然同攻击每一次平a伤害都一模一样(显然事实不是)
所以雨落那个大量伤害每次都有一丢丢出入但是大致范围在250-300之间所以雨落总百分比达到了恐怖的590-640。
杀意就是重华一直是不给数据的,但是有一次bug显示了真武的杀意是600多百分比(时间太久忘记了)然后第三张图是一张远古图(风雷150,雨落刚改的年代)可以推测应该手游杀意数据都基本一致都是600多。
然后直接上个简单的结论
太白现在
qte青莲剑歌77
飞燕(pvp和pve系数不一样,pvp是24pve是19+3层满剑意的“大量伤害”应该是50%左右)240左右
回风200(改版前90%)
风雷400(改版前300)
雨落590-640(有一次改版最后一击加了250-300)(有时候单技能比杀意高有时候低,您要是说取平均数?那您去等10次杀意回复时间吧,我是真的等不来)
同理五毒
只有飞雀写明了是单体200%伤害。其他技能都有“大量”这样的描述
爆魂绝根据蜃气不一样触发的蛊的段数不一样所以很多时候爆魂绝显示的次数有差异可以看到空蜃气进图是略高于飞雀的这个伤害大致在250左右
现在
黑雾刀法109(改版加了25)
爆魂 250左右(具体跟蜃气触发的蛊次数有关系)
飞雀200
灵蛇150
狂风250+150(正常两段250寄生强化的那一次150)
寄生615
唐门只要人试了现在的爆天星和更新描述的“点睛伤害大幅”
锋飞流这个fw技能一路加到了500%还是有点废
锋飞流500
爆天星160
点睛130(rnm太白大量就2、300的加唐门就这么点?太白是ch你爹?)





