谁克谁得看两方面,1是场面,2是角色稳定度。
首先看场面,明显千鹤一直在主导战局,不停的助词虚晃长气外带控制距离,大门得跟着神乐的行动而行动,神乐助词大门就得打影子,这和凡人躲子弹和接飞镖差不多,总有失手。
钢cd也得看距离,距离远了cd即使钢到了也等于浪费,因为没办法形成压制局面。
接着看角色稳定度。
神乐打大门基本只要按部就班的打,有气骗气或者虚晃打一套小连段或者上去偷布阵,没气就上去打到破防,碰我我就cd,反正气用不完,不需要行险出奇招,因为没那个必要。
在看看大门,你如果有外挂那样的反应力,你也可以按部就班的打,对方助词你就站b跳d站c,保证打的千鹤没脾气,但你有外挂那反应吗?
所以你不能按部就班的打神乐,需要半稳半赌,这个赌立马就让大门比神乐低了一个档次,赌就是行险,虽然赌到了回报非常高,但赌就是赌,人家神乐不用赌,按部就班的打那伤害就相当可观了,爆气后下c助词小2连就三分之一血量,在被打中几个裸助词血量就见底了,很平常的事情。
所以综合两方面,千鹤明显克大门。