这是我今天在浏览FH的源代码时发现的,具体可以参考FH里FMGermanSoldier类的定义写法;我仿照这种写法实现了Berlin的兵种服装多样化,效果如图:

在真实的战争中,参战人员复杂,但是战地1942默认同一阵营服装一致,这降低了真实感,用这种方法(其实就是随机化体模的加载,这在脸部随机化中已经有应用!)可以大大提高趣味性:

,

在真实的战争中,参战人员复杂,但是战地1942默认同一阵营服装一致,这降低了真实感,用这种方法(其实就是随机化体模的加载,这在脸部随机化中已经有应用!)可以大大提高趣味性:

,