注释:以下“被攻击”都指被玩家攻击。“私人区域”,指封条门里面的地方,或者店主和酒保等存放宝箱、保险箱的地方
顺从:允许你偷窃、破坏他们的财物,进入他们的私人处。当被攻击或攻击到生命值临界点时,不会产生敌意。当你对他们进行部分进度条互动时,他们也不会产生敌意。无法通过正常途径让NPC顺从你。产生方法:购买奴隶,奴隶会附带顺从。使用特殊能力奴役,可以使被奴役的人顺从,如果没有技能“仁慈主人”,奴隶有概率叛乱暴动。带有勒索者的技能,勒索企业主,成功的话,会让企业主以及和企业主同在房间内结盟的人变成顺从,部分企业主可以通过殴打,让其顺从。例如店主、酒保、职员等。有的则不能,如商场里的贵族、大猩猩、军火商(士兵)或在非法建筑和私人建筑内,携带门钥匙和保险箱密码的人。但一旦你杀死企业主,其他顺从的人会直接变成敌对。
结盟:与顺从有很多共同点。区别:当被攻击到生命值临界点时,(是指被你一直攻击),或在生命值很低时被你强力攻击,会产生敌意。产生方法:可使用催眠等级二,让除了机器人之外的人与你结盟(单个)。使用特定的角色,比如玩家瘸帮和NPC瘸帮结盟,玩家战士与NPC战士结盟等。特殊能力笑话,成功后有概率会让人们与你结盟,如果在NPC已经效忠于你时,概率会提升。(不包括讲笑话之后变得忠诚)。
忠诚:同理,与结盟顺从同样有很多共同点。区别:在被生命值攻击到一半,或者被多次攻击,会产生敌意。偷窃财物(除神偷手套),不会产生敌意。当你攻击忠诚于与你的人的盟友时,他们会直接反目成仇。产生方法:释放被关的囚犯、奴隶,使用酒保的超级特殊能力,雇佣瘸帮或血帮。
ps.以上三种关系,受禁止内斗影响。
友好:在他们允许的情况下(合法购买保险箱密码或钥匙),或在友好后,悄悄偷窃,或者进入他们的私人区域,不会发生敌对,但如果你打破他们的财物时,第一次他们不会有任何反应,第二次他们会直接变为愤怒。一旦你攻击他们,他们会直接产生敌意。产生来源:催眠等级一,做完支线任务,企业主和他的同伴,会对你产生友好。
中立:除了私人建筑和非法建筑外,其他建筑你可以正常出入,当你偷窃和多次破坏破坏他们的东西时,他们会变成敌对或愤怒,进入私人建筑时,被发现,他们会赶你出去,紧接着变成愤怒。当你进入非法建筑或私人区域,他们会直接变成敌对。
愤怒:当你被发现进入他们的建筑时,你会被赶出去,如果你长期不听劝告,那他们会直接对你产生敌意,在愤怒状态下,你无法与他们正常交流。除非你持有抢劫者技能,可以和愤怒的NPC,进行人物对话,任务互动,以及抢劫互动。但是无法招募原本可以招募的NPC。产生方法:使用特定角色,比如小偷、食人者等
敌对:当他们看见你时候会发动攻击。
Ps.2
使用幽灵枪、消防水枪、灭火器长时间命中NPC,除了顺从和敌对之外,其他不同态度NPC会因为命中时间的长短而产生不同时间的敌对状态。吹风机会使忠诚以下态度的NPC产生敌对。
简单说一下,个个讨人厌技能的区别。万人嫌:当你招募别人时没有人愿意加入你的队伍,同时你还无法贿赂保安。臭气熏天:店主和职员之类的会对你直接产生愤怒,但房主们不会。痛殴瘸帮、痛殴血帮、科学家杀手、我恨动物:当你遇到相关的角色时,你会和他们发起必要的战斗。他们非同类职业的追随者,也会对你产生愤怒。公平游戏:当房间内所有人看到你时,他们会选择逃避你,或者直接攻击你。当然,这不包括与你结盟,效忠、顺从、友好于你的人。同时,还有支线任务的发起者。意识性冲突:除了结盟、顺从、忠诚之外的人都会随机性的对你产生敌意。通缉犯:警察会对你产生敌意,企业主们也希望你离开。形态可疑:所有的企业主都会让你出去。
(本人没玩dlc,如有错误和疏漏,欢迎纠正和补充。)
顺从:允许你偷窃、破坏他们的财物,进入他们的私人处。当被攻击或攻击到生命值临界点时,不会产生敌意。当你对他们进行部分进度条互动时,他们也不会产生敌意。无法通过正常途径让NPC顺从你。产生方法:购买奴隶,奴隶会附带顺从。使用特殊能力奴役,可以使被奴役的人顺从,如果没有技能“仁慈主人”,奴隶有概率叛乱暴动。带有勒索者的技能,勒索企业主,成功的话,会让企业主以及和企业主同在房间内结盟的人变成顺从,部分企业主可以通过殴打,让其顺从。例如店主、酒保、职员等。有的则不能,如商场里的贵族、大猩猩、军火商(士兵)或在非法建筑和私人建筑内,携带门钥匙和保险箱密码的人。但一旦你杀死企业主,其他顺从的人会直接变成敌对。
结盟:与顺从有很多共同点。区别:当被攻击到生命值临界点时,(是指被你一直攻击),或在生命值很低时被你强力攻击,会产生敌意。产生方法:可使用催眠等级二,让除了机器人之外的人与你结盟(单个)。使用特定的角色,比如玩家瘸帮和NPC瘸帮结盟,玩家战士与NPC战士结盟等。特殊能力笑话,成功后有概率会让人们与你结盟,如果在NPC已经效忠于你时,概率会提升。(不包括讲笑话之后变得忠诚)。
忠诚:同理,与结盟顺从同样有很多共同点。区别:在被生命值攻击到一半,或者被多次攻击,会产生敌意。偷窃财物(除神偷手套),不会产生敌意。当你攻击忠诚于与你的人的盟友时,他们会直接反目成仇。产生方法:释放被关的囚犯、奴隶,使用酒保的超级特殊能力,雇佣瘸帮或血帮。
ps.以上三种关系,受禁止内斗影响。
友好:在他们允许的情况下(合法购买保险箱密码或钥匙),或在友好后,悄悄偷窃,或者进入他们的私人区域,不会发生敌对,但如果你打破他们的财物时,第一次他们不会有任何反应,第二次他们会直接变为愤怒。一旦你攻击他们,他们会直接产生敌意。产生来源:催眠等级一,做完支线任务,企业主和他的同伴,会对你产生友好。
中立:除了私人建筑和非法建筑外,其他建筑你可以正常出入,当你偷窃和多次破坏破坏他们的东西时,他们会变成敌对或愤怒,进入私人建筑时,被发现,他们会赶你出去,紧接着变成愤怒。当你进入非法建筑或私人区域,他们会直接变成敌对。
愤怒:当你被发现进入他们的建筑时,你会被赶出去,如果你长期不听劝告,那他们会直接对你产生敌意,在愤怒状态下,你无法与他们正常交流。除非你持有抢劫者技能,可以和愤怒的NPC,进行人物对话,任务互动,以及抢劫互动。但是无法招募原本可以招募的NPC。产生方法:使用特定角色,比如小偷、食人者等
敌对:当他们看见你时候会发动攻击。
Ps.2
使用幽灵枪、消防水枪、灭火器长时间命中NPC,除了顺从和敌对之外,其他不同态度NPC会因为命中时间的长短而产生不同时间的敌对状态。吹风机会使忠诚以下态度的NPC产生敌对。
简单说一下,个个讨人厌技能的区别。万人嫌:当你招募别人时没有人愿意加入你的队伍,同时你还无法贿赂保安。臭气熏天:店主和职员之类的会对你直接产生愤怒,但房主们不会。痛殴瘸帮、痛殴血帮、科学家杀手、我恨动物:当你遇到相关的角色时,你会和他们发起必要的战斗。他们非同类职业的追随者,也会对你产生愤怒。公平游戏:当房间内所有人看到你时,他们会选择逃避你,或者直接攻击你。当然,这不包括与你结盟,效忠、顺从、友好于你的人。同时,还有支线任务的发起者。意识性冲突:除了结盟、顺从、忠诚之外的人都会随机性的对你产生敌意。通缉犯:警察会对你产生敌意,企业主们也希望你离开。形态可疑:所有的企业主都会让你出去。
(本人没玩dlc,如有错误和疏漏,欢迎纠正和补充。)