construct3最新版本 beta r263
新版本:您现在可以在 3D 相机中使用正交投影!正常的透视投影意味着物体越远越小。然而,新的正交投影意味着无论距离相机多近或多远,物体都保持相同的大小。这似乎是一件奇怪的事情,但它实际上对某些艺术风格或游戏类型很有用。看看新的正交投影示例,它有助于以交互方式可视化差异。它还演示了正交投影如何成为设计等距游戏的有用工具。
除了正交投影示例之外,我们在此版本中还有两个非常酷的新示例。首先,第一人称平台游戏演示了使用 3D 相机对象和一些简单的逻辑来处理事件中的 Z 轴。这导致了一种在 Z 轴上上下跳跃的方式!其次,Viridino Studios 的人们创建了一个非常时尚的 Ground shift 模板,该模板使用了新的 3D 功能,效果极佳。看看两者,看看现在有什么可能。
还有一批错误修复,包括使用 3D 相机时的一些改进,以及一些用于访问一些新 3D 功能的脚本界面。敬请期待更多的更新!
新增功能:
使用正交投影的布局属性
新增:
新示例“地移”、“第一人称平台游戏”、“正交投影”
3DCamera:适用于 3D 的 LayerToCanvas/CanvasToLayer 表达式
文件选择器:“清除”
调整:
更新“3D 城堡迷宫”示例以使用 3D 相机对象
修复:
事件表视图:可能的项目损坏将局部变量拖放到已使用其名称的位置
表单控件可能会以稍微错误的大小显示
提高预览的鲁棒性,尤其是在快速关闭弹出窗口后
Tilemap:无法使用 3D 相机正确渲染
SpriteFont:使用 3D 相机可能会出现故障
3D 形状:原点现在根据背面的原点更新
新版本:您现在可以在 3D 相机中使用正交投影!正常的透视投影意味着物体越远越小。然而,新的正交投影意味着无论距离相机多近或多远,物体都保持相同的大小。这似乎是一件奇怪的事情,但它实际上对某些艺术风格或游戏类型很有用。看看新的正交投影示例,它有助于以交互方式可视化差异。它还演示了正交投影如何成为设计等距游戏的有用工具。
除了正交投影示例之外,我们在此版本中还有两个非常酷的新示例。首先,第一人称平台游戏演示了使用 3D 相机对象和一些简单的逻辑来处理事件中的 Z 轴。这导致了一种在 Z 轴上上下跳跃的方式!其次,Viridino Studios 的人们创建了一个非常时尚的 Ground shift 模板,该模板使用了新的 3D 功能,效果极佳。看看两者,看看现在有什么可能。
还有一批错误修复,包括使用 3D 相机时的一些改进,以及一些用于访问一些新 3D 功能的脚本界面。敬请期待更多的更新!
新增功能:
使用正交投影的布局属性
新增:
新示例“地移”、“第一人称平台游戏”、“正交投影”
3DCamera:适用于 3D 的 LayerToCanvas/CanvasToLayer 表达式
文件选择器:“清除”
调整:
更新“3D 城堡迷宫”示例以使用 3D 相机对象
修复:
事件表视图:可能的项目损坏将局部变量拖放到已使用其名称的位置
表单控件可能会以稍微错误的大小显示
提高预览的鲁棒性,尤其是在快速关闭弹出窗口后
Tilemap:无法使用 3D 相机正确渲染
SpriteFont:使用 3D 相机可能会出现故障
3D 形状:原点现在根据背面的原点更新