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9月23日正式服版本更新 S25赛季来临!

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1.野区经验经济增加,刷新变快。中路河道之灵调整(更不值钱)
2.前4分钟在敌方野区伤害降低10%
3.野刀与辅助装调整。
4.魔道、回响、反甲、破魔、冰矛调整
5.弈星重塑上线
6.S25荣耀战令 后羿-圣弓游侠 干将莫邪-真爱魔法
7.镜、澜、苏烈、孙悟空、阿轲、米莱狄、橘右京、阿古朵、百里玄策 调整
8.分路战力算法改动
9.若干问题修复等
10.部分安卓机型高帧率模式开启
其余具体见公告




IP属地:福建1楼2021-09-20 19:17回复
    照例 先放英雄调整


    IP属地:福建2楼2021-09-20 19:18
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      英雄调整

      镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。
      一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)
      三技能:移除换位期间的霸体效果


      IP属地:福建3楼2021-09-20 19:19
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        目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。
        二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)
        二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。


        IP属地:福建4楼2021-09-20 19:19
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          苏烈
          苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。
          二技能:前摇和后摇时间优化
          二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配
          二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。
          三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380
          三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
          三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度


          IP属地:福建5楼2021-09-20 19:19
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            孙悟空
            对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。
            强化普攻:不再被1/3技能打断
            一技能:提升了一技能效果的响应速度
            三技能:提升了三技能控制效果的响应速度


            IP属地:福建6楼2021-09-20 19:19
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              阿轲
              在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。
              被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
              二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失
              三技能:进入隐身更加稳定


              IP属地:福建7楼2021-09-20 19:19
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                米莱狄
                当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。
                机器人行为优化
                二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)


                IP属地:福建8楼2021-09-20 19:19
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                  橘右京
                  在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。
                  三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)


                  IP属地:福建9楼2021-09-20 19:19
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                    阿古朵
                    随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。
                    三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)


                    IP属地:福建10楼2021-09-20 19:20
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                      法力消耗调整
                      在《王者荣耀》中,法力是一种重要的限制英雄能力的资源。回顾近期推出的镜、澜,他们的法力消耗都没有起到限制技能释放的作用——他们可以在没有蓝BUFF的情况下在野区游荡很久都不需要回家,这对一些老牌英雄是不太公平的。我们将尝试解决这些问题,并在后续版本中针对其他位置的英雄作出适当的调整。
                      百里玄策
                      一技能:法力消耗: 50 → 40
                      二技能:法力消耗: 70 → 50

                      一技能 35 → 50
                      二技能 35 → 50

                      一技能:法力消耗: 30 → 40
                      二技能 :法力消耗:30 → 40
                      三技能:法力消耗: 90 → 100


                      IP属地:福建11楼2021-09-20 19:20
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                        一、王者峡谷
                        (一)打野体验优化
                        对于王者全明星计划,我们希望保留每个职业的上限——鼓励人人可C,也希望保证每个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调整计划通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限。
                        本次调整后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。
                        1.野怪经济提升
                        我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。
                        蔚蓝石像:60 → 70
                        腥红石像:60 → 70
                        大熊:24 → 26(经验:36 → 40)
                        小熊:11 → 15(经验:18 → 20)
                        红隼:46 → 56(经验:72 → 80)
                        雄猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
                        雌猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
                        蜥蜴:35 → 40(经验:48 → 52)
                        小蜥蜴:11 → 16(经验:24 → 28)
                        野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25
                        2. 野怪刷新频率调整
                        除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。
                        蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒 → 95秒
                        红蓝buff持续时间:80秒 → 75秒
                        其他野怪刷新时间:80秒 → 75秒
                        3.中路河道之灵调整
                        中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。
                        在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。
                        中路河道之灵:
                        基础生命值:4000 → 2500
                        物理防御:0 → 600
                        基础经验:180 → 90
                        基础金币:63 → 40
                        边路河道之灵:(作为对比)
                        基础生命值:4000
                        物理防御:0
                        基础经验:72
                        基础金币:32


                        IP属地:福建12楼2021-09-20 19:21
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                          4. 野区保护机制提升
                          前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。
                          野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率 → 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。
                          5.打野防抢刀机制调整
                          我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做一些调整。
                          被动-狩猎:防抢刀生效范围:500 → 700
                          6.打野刀调整
                          我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。
                          狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。
                          被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验
                          7.兵线经济调整
                          因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。
                          近战兵:42 → 41
                          中程兵:42 → 41
                          远程兵和炮车:无调整


                          IP属地:福建13楼2021-09-20 19:21
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                            8. 游走装和打野刀线上经济分配规则调整
                            由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。
                            为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:
                            打野:出打野刀
                            游走:出游走装
                            普通人:既不出打野刀也不出游走装
                            我们根据线上经济分配时参与玩家的类型构成分为以下7类情况,每行代表一种分类情况(比如第6种情况表示线上经济分配时只有普通人和打野两种类型的玩家),并分别给出具体的分配规则:


                            IP属地:福建14楼2021-09-20 19:21
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                              (二)游走玩法优化
                              我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。
                              一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。
                              1. 游击和恩赐的规则调整
                              游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。
                              我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。
                              所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:
                              移除高级游走装的被动-共赢
                              被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
                              被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
                              游走装改动后不再要求经济最低时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。
                              2. 光环装备效果调整
                              由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。
                              凤鸣指环
                              属性调整为:
                              +400 最大生命
                              +5% 移速
                              价格调整:1070金 → 1000金
                              光环-迅捷调整:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 → 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减
                              新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击
                              极影
                              属性调整为:
                              +800 最大生命
                              +8% 移速
                              价格调整:1910金 → 2100金
                              光环-迅捷调整:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 → 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减
                              新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击
                              鼓舞之盾
                              属性调整为:
                              +400 最大生命
                              +5% 移速
                              价格调整:1210金 → 1000金
                              光环-守护调整:增加800范围友方40~96物理和法术防御 → 增加800范围友方32~60物理和法术防御
                              新增被动-强化:每层恩赐增加20最大生命和3物理防御
                              近卫荣耀
                              属性调整为:
                              +800 最大生命
                              +8% 移速
                              价格调整:2010金 → 2100金
                              光环-守护调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御
                              新增被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御


                              IP属地:福建16楼2021-09-20 19:21
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