之前也看到有人提过,破晓传说,莱莎的画质很多靠的是虚幻4加成出来的,是用的引擎自带的渲染和特效
听说这次的轨迹换了新引擎,还是自研的,说真的,连万代这种体量的公司都用虚幻,都不会去自研,不知道falcom这点人的公司哪来的勇气还研发引擎
现在一个成熟的引擎至少上千人的研发团队,而且引擎使用门栈也很低,虚幻4是免费使用的,游戏收入超过100万美元后epic会提成5%,falcom不缺这5%吧,发行给别的公司时,别人发行提成的可能都不止5%
反正我觉得falcom应该改变下思路,好好用虚幻,至少unity也行吧,很多时候画面落后真是个引擎的事
听说这次的轨迹换了新引擎,还是自研的,说真的,连万代这种体量的公司都用虚幻,都不会去自研,不知道falcom这点人的公司哪来的勇气还研发引擎
现在一个成熟的引擎至少上千人的研发团队,而且引擎使用门栈也很低,虚幻4是免费使用的,游戏收入超过100万美元后epic会提成5%,falcom不缺这5%吧,发行给别的公司时,别人发行提成的可能都不止5%
反正我觉得falcom应该改变下思路,好好用虚幻,至少unity也行吧,很多时候画面落后真是个引擎的事