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说真的falcom画面和技术的差距主要是引擎

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之前也看到有人提过,破晓传说,莱莎的画质很多靠的是虚幻4加成出来的,是用的引擎自带的渲染和特效
听说这次的轨迹换了新引擎,还是自研的,说真的,连万代这种体量的公司都用虚幻,都不会去自研,不知道falcom这点人的公司哪来的勇气还研发引擎
现在一个成熟的引擎至少上千人的研发团队,而且引擎使用门栈也很低,虚幻4是免费使用的,游戏收入超过100万美元后epic会提成5%,falcom不缺这5%吧,发行给别的公司时,别人发行提成的可能都不止5%
反正我觉得falcom应该改变下思路,好好用虚幻,至少unity也行吧,很多时候画面落后真是个引擎的事


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-09-24 01:25回复
    你法有个员工叫千叶宏大的会虚幻4前段时间还被epic转发然后辞职了


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-09-24 02:19
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      虚幻4你也得优化得好啊...caligula也是虚幻4做的结果风扇蹭蹭蹭的转


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-09-24 02:19
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        现在比起画面我更担心音乐的质量,闪和创至少看得到技术慢慢在进步,但音乐确实一直在下滑,创轨剧情好了,反而音乐在拖后腿!


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2021-09-24 02:20
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          再说了现在这个自研引擎效果也挺好的


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-09-24 02:20
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            还有怎么一年到头天天都有这种问题。。。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-09-24 02:20
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              莱莎是光荣自家的 KT 引擎,本身画面没什么,就是 GUST 肝出了一个高曝光的 shader,其实细看挺怪异的。
              破晓虽然是 UE4,但是现在这个场景渲染效果也是鼓捣了很久的,CEDEC 上还给过 talk.
              轨迹的场景在美术和人力上就落后很多,同样一面墙,破晓的墙皮多少细节,轨迹的多少,墙的多边形数量又如何。就算使用了先进的特效,特效也需要美工提供更多的信息,这些都是人力,不然就会长得像素材商店里的大路货。最四两拨千斤的应该是光影方面的效果,但这本身就需要场景里有有设计的光源和物件数量。


              IP属地:中国台湾8楼2021-09-24 02:45
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                另外加藤会长一定是在意虚幻分成的。轨迹在日本相当于75刀,随便卖小几万分就得给epic交钱了。不管用不用ue4,都会让nisa和cle代理开发拿一笔快钱,因为无需承担额外的开发和宣发成本。


                IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2021-09-24 02:50
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                  用unity炸锅的也不是没有,比如河洛群侠传用的Unity,想做开放世界,结果内存管理做不好(Unity祖传的内存管理差,需要程序员自己调整),炸了。
                  UE这块相对少点,大概是工具库相对完整,但做不好就会像仙剑7测试版那种网红脸,还油腻,观感更差……
                  更不要提收费标准和分成的东西,加藤会长是不愿意出这份开支的


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-09-24 08:16
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                    莱莎虚幻4?魔怔了吧?


                    IP属地:广东11楼2021-09-24 08:35
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                      第一次听说莱莎是ue4做的,长见识了


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-09-24 10:07
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                        恐怕不是你想象那样用那些引擎就万事大吉,技术也是要一个熟悉的时间的,效果还是要依赖成本的。现在自研可能不是最优但是性价比肯定最高。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-09-24 10:37
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                          引擎没有好坏
                          游戏有


                          IP属地:广东14楼2021-09-24 11:38
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                            用自己的引擎好处就是各种特效自己可以轻松驾驭,缺点就是需要时间慢慢打磨,用大牌引擎虽然各种特效炫酷,但是驾驭起来并不是想象中那么简单,驾驭的好效果不错,驾驭不好就是各种bug,而自己的引擎开始可能效果一般,但是经过时间打磨出来的效果不比大牌的差到哪里去,自研引擎还一个好处就是可以根据自己作品的特点增加一些新的特效,这个是现成的引擎很难做到的。


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端15楼2021-09-24 12:16
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                              新引擎貌似法社自己捣鼓挺久才出来的,自己搞的比较熟悉开发更有效率吧


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2021-09-24 15:19
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