1个月之后重打时我又想到了另一个解法——利用“乱数回归”技巧来保证乱数的稳定性。
利用米拉齿轮重置乱数的效果,在乱数适当的情况下,可以无SL击杀多哲。
考虑到boss的AI为半血以下逃往补给点,我方在其斩杀线内则会不逃跑拼死一搏;普攻的命中率在城堡地板加成下为87,而在平地则为100;因此将伏击地点选在右下。
既然控血的目的是为了进斩杀线不让多哲逃跑,所以才选用+20HP食物而不用+30HP食物直接补满,那更进一步,只用+10HP食物在个位数时回复,进19HP的斩杀线就行了。
PS:拉怪途中大概遇到过2-3次1%暴击秒杀,所以我索性连拉怪都重置乱数了事。这就是为什么我拉怪途中一直不停地切米拉齿轮。
利用米拉齿轮重置乱数的效果,在乱数适当的情况下,可以无SL击杀多哲。
考虑到boss的AI为半血以下逃往补给点,我方在其斩杀线内则会不逃跑拼死一搏;普攻的命中率在城堡地板加成下为87,而在平地则为100;因此将伏击地点选在右下。
既然控血的目的是为了进斩杀线不让多哲逃跑,所以才选用+20HP食物而不用+30HP食物直接补满,那更进一步,只用+10HP食物在个位数时回复,进19HP的斩杀线就行了。
PS:拉怪途中大概遇到过2-3次1%暴击秒杀,所以我索性连拉怪都重置乱数了事。这就是为什么我拉怪途中一直不停地切米拉齿轮。