算是弄懂游戏不耐玩的原因了。七日杀最好玩的时段是大概前三波默认尸潮也就是21天,后面慢慢开始枯燥无味。不是因为杀僵尸不好玩,而是没目的没动力了,物资太多,用不完了,搜房子也不知道为了搜什么,就算不出门不搜刮也饿不死了,弄个跳楼机连血月都不怕了。有人可能就会说,我不弄跳楼机,我把难度调高,我要作死血月近战找刺激等等,但到了后期还是因为不缺东西而无聊。后期最缺的物资可就各种矿物了,一个丧尸题材生存游戏变成挖矿过家家游戏确实不应该,这游戏也就矿资源需要不断补充,其他影响生存的资源大大溢出,没了良性循环,就没了玩下去的激情,只能重开,周而复始,然后删掉游戏。要解决这问题也不是没办法,从物资入手就行,例如之前忘记是不是mod了,两个低等级的相同装备可以通过工作台合成高一级装备,如果再加入装备只能靠合成就维修而不是修理箱,那就能形成消耗了,不像现在,找到满级装备可以修到弃游,还有搜刮出成品概率还是高了,比如我缺胶带,我搜几个垃圾堆就找够用,多的我还能存起来,胶带是成品,我都能从垃圾堆找够用,那胶水和布这种材料就显得多余了,所以应该是极低概率出成品,而是每次不多,材料尽量多,合成需要量也得多。另外食物系统,熟食应该加个保鲜期限,首先任何地方都不应该再搜到熟食,然后熟食从造好后开始进入倒计时,过时自动变成腐肉,蔬果也应该有时限,避免蔬果积压搞到连种地都没动力收割了。
最后,我说了这么多,核心内容也就均衡资源资源消耗循环,让游戏时长更久。
最后,我说了这么多,核心内容也就均衡资源资源消耗循环,让游戏时长更久。