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【人物属性与技能加点】专家难度开局人物加点以及技能点分配分享

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一代专家难度呕吐鼠肉流爱好者,二代最近累计游戏时间210个小时,重开了10+档,已各种通关
经历了3次大修,游戏也在越变越舒服,最近在挑战不用电刀正常打体验战斗流程
专家难度说实话已经算非常良心了;主要是下雨稳定,出门不耗水了
人物建立:
领袖:
个人推荐的正面特质:
【潜力敏捷(20)】先手=胜利
【潜力毅力(20)】300血配合急救=后期战斗无赖胜利
【潜力感知(20)-可选】适合六边形战士或者强迫症搜刮党;
游戏开始搜刮后有磁盘慢慢加其他特质;
出【杀手】50%武器增伤;
【超强心肺】每回合多2体力(第一回合无效)
【幸运儿】10%几率无敌(我真找不到其他有用的技能加了)
【精力无限】-可选;疲劳度永久不涨,不用睡觉(省床位,无限探险出门,体验较好,前期没有必要出);
其他技能都不重要或者没有必要
潜力力量,智力,魅力3个选项如果不是六边形战士真没有必要加,技能点多出来太多了,属性又没有实际作用;
同理天赋异禀双倍点那就是骗新人的,技能有用的就那么几个,技能点多了也没用啊;
双倍开局或者+属性开局的特质完全就是坑,随机技能让你浪费了很多技能点
负面无影响特质:
【耗人精气】对话加疲劳5;
【偏执】对话心情无法绿脸;心情?那没事了
【独行侠】关系没朋友;影响出门经验提升速度,并不影响伤害,所以没卵影响;
【偷听狂】小人不太会在领袖面前对话(这TM完全是个正面特质,小人对话太烦了);
【忘了名字】不能使用投掷物品;有刀有拳头有急救我用你干嘛?
【双手无力】无法使用双手武器;有刀有拳头有急救我用你干嘛?
【近视眼】无法使用远程武器;有刀有拳头有急救我用你干嘛?
负面给7点,加上原始5点,有12点;喜欢体验武器的朋友可以不点双手无力和近视;也有10点;
我一般是加潜力敏捷,潜力毅力6点,剩余6点直接进游戏摸到第一个磁盘出杀手;然后出心肺和幸运儿;不睡觉;其实出了杀手大家就随意了,出啥都无所谓;
小弟特质:都选【整理狂】-制作和进食不掉落垃圾;后期大量的零件制作,你会来感谢我的
救救那个拿扫把的人吧!
开档刷小弟负面特质最好的是【丑陋】和【反社会】,特别是【反社会】,这就是个正面特质
其次【浪费】【袖手旁观】这些不影响生存属性的也可以接受
开局避雷NO1.【悲观】>【睡眠浅】>【饭桶】>【洁癖】
能咬牙接受的(比如他们的技能刷得很好,都是自己想要的,就忍了)【水牛】【膀胱虚弱】【容易口渴】【缓慢学习者】
后期都无所谓了,谁还没个缺点呢
领袖和小弟属性分配思路:
属性围绕想加出的技能和其提供的数值功能来选择点数,考虑最低上限
技能加点第二层开启需要投入5点,第三层开启需要投入10点,加进点后开启,10点都加在第一层也能开启第三层
个人建议技能方面的不变法则:“所有加经验获取速度的技能和特质都是垃圾!”
力量3:说实话是因为剩余点不用不舒服,其实2就够了;1都可能够了;
有用技能:1层中间-背包+15(3点);1层最后:恐惧(1点);2层中间正骨(3点);3层开始额外装备(2点)
也就是说你的力量属性能保证你点出12点技能点就行;力量2就够,力量1要拼脸,额外装备不加也没事,后期出门不要望远镜了,其实也用不到第5格
敏捷1:有天赋保证20,从1开始的话怎么加技能更可控,要的也就是20的属性,技能有用的不多;
小弟敏捷一定要有5点开局,为的是尽量接近20的上限,谁先手谁定生死
敏捷有用技能:1层中间反击+30%(3点)-这技能我没怎么感觉出来,可能我先手太多了;1层中间刀具伤害+30%(核心技能);2层没有有用的,加你喜欢1层天赋过渡吧;3层最后普攻连击+2(核心技能);有多的敏捷点把3层加满,背刺和缴械后期有点用处;
智力5:有自然至少18的上限,绝对够用,智力系技能里有用的技能绝对够加完;
小弟2或者3都行;我都是让大哥回家再造有耐久度的东西,话说不读书到18,19,谁造都一样,后期大部分都要拆,还要用的拆了再造一个就完事
智力有用的技能:1层近战命中+30%-3点(核心技能);1层团队增伤+15%-3点(锦上添花);2层解剖学近战伤害+30%-3点(核心技能);急救-25%血以下回35%血上限(消耗2豆,神技,配合毅力天赋你回我也回不要脸技能);3层:精密二过一3点(打头抓人技能,2豆,1连击,中规中矩,主要用于被限5豆以后有输出手段)
智力技能有用的很多,小弟的点会比较吃紧,不一定能加到想加的,如果不够优先放弃团队增伤
魅力5:这么加点是为了开局交易2次尽快到6出周游世界,其实本身上限没啥用
小弟魅力最好保证能出3点摇旗呐喊,也就是要有14的下限,或者12下限去拼人品
魅力有用的技能:第二层最后“布道者”-1点,地图旅游和搜刮(非工作站)不会遇声望团体的敌人,只会遇到杂毛(全游戏第一神技);第三层最后“举旗呐喊”-3点:团队+3力量+3毅力(这里加的毅力战斗中不会提高血上限,只会加防御,所以你看到数值是涨了,但是血并没有涨,但是并不影响它厉害,目前版本单人都会触发)
其他技能都辅助游戏体验的,随便加吧,没有战斗相关的了
感知3:3能保证有14的感知下限,能出治疗师(剧情),反投弹,自动修理(可选),完全够用;什么你给我说感知影响搜刮数量?数量有什么用,这游戏前期垃圾充足,够用,后期缺的只有原生3星资源,图和车绝对会刷新,所以感知影响的搜刮,没用
感知有用的技能:第一层②“第一回合反击+90%”3点;第一层③恐惧几率-70%-3点(很有用);第一层④“每回合+6准确”3点(急救不要脸流有用,刀子秒人流没用);第一层,加快阅读速度-3点(我认为是垃圾,浪费3点,参考文首原则,但是读书是增加智力,感知,魅力3个属性的主要方式,自己考量);第二层“品味挑战”人数劣势情况下+3敏捷+50%伤害-1点,双人清图神技;第三层“投弹50%反射”-1点;自动维修-1点(基地小人神技,甚至是你后期能玩下去的支柱技能)
毅力1:领袖有天赋保证20,1开始的话技能更可控;毅力主要影响血上限和防御和防御和防御!,所以越高越好
小弟毅力一定要5!!!血多,扎实,别认为小刀流就是秒血没用,后期秒不动了,还是拼血和回复
毅力有用技能:第一层:抵抗眩晕+75%-3点(制服你就死了,是真的死了,不加它加啥,毅力最先3点一定是加它);第一层:骨折效果减少75%-3点,前期你感觉不到因为你能秒人;后期前排3个部位骨折;第二层:减伤30%-3点;扎实;生命分流3点-急救回血无耻流配合技能,第二层:你回我也回5%-1点-急救回血无耻流配合技能;第三层③流血不死-1点(不死!不加它加啥);第三层④直伤不死-1点(不死!不加它加啥);有多余的点可以加下第三层最后战斗后恢复5%-15%血;省心;第二层中间“超人”-1点(25%血以下伤害+100%;急救流的输出技能)
以上个人理解,希望能对大家有所帮助
游戏,重在喜爱,所有的技能点都可以按自己喜好去加,给出分享是为了大家少重开,祝大家游戏愉快。
有时间再出个游戏小窍门汇总


IP属地:四川1楼2021-10-11 15:42回复
    看了几个人写的攻略还是你这篇合心意 棒


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-01-07 20:59
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      请问一下,为什么选了20点敏捷开局,但是进去之后还是1点呢?


      IP属地:福建4楼2022-08-06 00:27
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        请问大大们 最后机器人出来了 要怎么通关呢


        IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2024-05-20 13:21
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