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渐行渐远的人生交叉线#游戏挖掘机#

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《海姆达尔》由42Games的五人团队独立制作,游戏灵感源于48小时Game Jam大赛。以「赛博朋克」作为故事背景的《海姆达尔》并不强调打斗与对抗,解谜与跑酷才是它的核心玩法。
游戏共有6章,除了最终章之外,其余章节均为一个主线剧情,两个跑酷关卡的组合。
在多数主线剧情里,玩家可根据需要切换操控的角色,进入虚拟世界或现实世界。现实世界里多是明面上的解谜与找物——打开开关,拿取场景里肉眼可见的物品,获取信息,它们都能帮助玩家更清晰地了解故事的细枝末节。

而在数字世界里,你将使用机器人Com,与具有标识的场景产生交互,通过解析数据、下载密钥等手段,你可以骇入各种系统,收集你需要的数据资料,打开无数扇方便之门。
不同空间,形式有所区别的解谜玩法,既消解了重复找物给人的疲乏感,也与《海姆达尔》主题相符,游戏主线剧情里的玩法设计值得夸奖。
黑客骇入系统的过程则用跑酷玩法体现。数据空间里的黑客可以冲刺、跳跃,两种动作都会消耗能量,面对各种形态防火墙的围追堵截,他们必须不断获取信息充能,否则就会被消灭为垃圾数据。
除了解谜与跑酷,各章节还包含决定剧情发展的选择支,《海姆达尔》中的触发事件与关键抉择的不同,还会影响结局的方向。
你能体会到《海姆达尔》在玩法上的新意,游戏还设置了新手与困难两个等级,用以满足剧情玩家与技巧玩家的不同需求。
或许是出于多周目与重复游玩的需求,虽然结局章节做到了剧情与玩法的融合,但《海姆达尔》前五章将跑酷与主线剧情的联系并不紧密,将两者分开的设计存在一些割裂感。
来源:干儿


1楼2021-10-12 18:58回复