排版丑陋,各位见谅。
全文仅代表我个人观点,经验,对抗策略。
因阵容和式神的多样性及不确定性,本文不讨论计算速度和计算鬼火条,这两个要点需要自行搭配阵容时判断。
先说下,我认为本周多段增伤的词条不起到决定作用。反而是满技能这个词条意义巨大,让没养的又有用的联动式神可以进入阵容搭配,然后练度低的朋友也能随心所欲组队伍,让这周的对抗上整体环境相对成熟。
先大致概括下能上分的主要阵容,我认为主要可以归为四类。
一类我称为标准配置。
一类是拿对面鬼火做文章。
一类是反击/普攻队。
一类是推拉为主的永动机风格。
标准配置风格:
最保守最标准的翻牌,不保证上大分,但大概率不会掉分,其中包含至少一个打火,至少一个奶妈,至少一个输出,至少一个控制。
这种阵容没有成体系的强度,策略性较低,不确定性大,强度通常随翻牌的式神而改变,但是也是最易成型的风格,也是开局选7人中的必修课。
鬼火风格体系主要包括:
百目鬼,千姬,sp灯,青灯等
该体系会在中期成型,策略性强,强度极高,但操作要求高,翻牌过程需要严格观察对手的翻牌,尤其是千姬和百目鬼,这两张卡的翻牌决定战局走向。
该类阵容尽量保证能拿到一速,并且有一定的抵抗或驱散控制的能力。buff的紧急治疗效果极佳,可以腾出一个奶妈位,用来翻输出或控制
如果对手是成熟的妖术队,那必然携带火灵,而你开局一个两百速的青灯吸一口,对面的节奏就很容易被打乱,一旦百目鬼开出眼睛,千姬插上旗子,胜率就能超过八成。
反击/普攻风格体系主要包括:
椒图,酒吞,sp姑姑,鸦天狗,吸血姬,万年竹,鬼切等
该体系成型难度大,必须包含一个椒图以及挣的buff,天胡的情况下可在开局成型。也可以开局使用普攻风格,随后从别人手中拿到椒图和挣来转型反击。反击队强度较大,翻牌也不需要太多动脑。
反击队很强势的一个原因,也包括这周有一个多段增伤的词条,很多人会因为这个词条去选多段输出或群体多段输出,反击队就是吃着这些人的分上来的。
翻反击队我不太喜欢鬼切,因为鬼切的数据比较差,如果对方阵容成熟,鬼切反击时砍不动,没有作用。但如果鬼切能砍出被动了,说明对面阵容已经被打出了缺口,鬼切起到的也不会是关键作用而是锦上添花
永动风格体系主要包括:
白镜,空面,食发鬼,蜜桃,孟婆等
永动体系中,一般是一个打火,一个推,一个拉,一个控制,一个输出或奶妈。
打火的能力必须要足,而且阵容必须带有火灵。一个合格的开场启动是对永动阵容的重要要求。同时,紧急治疗也是永动阵容的重要buff,可以省一个奶妈位。
永动体系也分为两种打法:一种是拖时间,一种是高频输出取胜。
拖时间的永动阵容一般会将阵容配置总点放在控制式神上,输出能力欠佳但控制能力极强。启动后可以稳定地保证对手无法行动,直至游戏结束。
高频输出的永动阵容,通常会放弃稳定的控制能力,而在输出能力上做文章。对手有行动机会来打破我们节奏的一个可能性,但我方高频的伤害技能释放也能快速结束战斗。
永动体系成型不易,拥有较高强度,除了打反击队以外,打标准配置的队伍基本上都有较高的胜率。
全文仅代表我个人观点,经验,对抗策略。
因阵容和式神的多样性及不确定性,本文不讨论计算速度和计算鬼火条,这两个要点需要自行搭配阵容时判断。
先说下,我认为本周多段增伤的词条不起到决定作用。反而是满技能这个词条意义巨大,让没养的又有用的联动式神可以进入阵容搭配,然后练度低的朋友也能随心所欲组队伍,让这周的对抗上整体环境相对成熟。
先大致概括下能上分的主要阵容,我认为主要可以归为四类。
一类我称为标准配置。
一类是拿对面鬼火做文章。
一类是反击/普攻队。
一类是推拉为主的永动机风格。
标准配置风格:
最保守最标准的翻牌,不保证上大分,但大概率不会掉分,其中包含至少一个打火,至少一个奶妈,至少一个输出,至少一个控制。
这种阵容没有成体系的强度,策略性较低,不确定性大,强度通常随翻牌的式神而改变,但是也是最易成型的风格,也是开局选7人中的必修课。
鬼火风格体系主要包括:
百目鬼,千姬,sp灯,青灯等
该体系会在中期成型,策略性强,强度极高,但操作要求高,翻牌过程需要严格观察对手的翻牌,尤其是千姬和百目鬼,这两张卡的翻牌决定战局走向。
该类阵容尽量保证能拿到一速,并且有一定的抵抗或驱散控制的能力。buff的紧急治疗效果极佳,可以腾出一个奶妈位,用来翻输出或控制
如果对手是成熟的妖术队,那必然携带火灵,而你开局一个两百速的青灯吸一口,对面的节奏就很容易被打乱,一旦百目鬼开出眼睛,千姬插上旗子,胜率就能超过八成。
反击/普攻风格体系主要包括:
椒图,酒吞,sp姑姑,鸦天狗,吸血姬,万年竹,鬼切等
该体系成型难度大,必须包含一个椒图以及挣的buff,天胡的情况下可在开局成型。也可以开局使用普攻风格,随后从别人手中拿到椒图和挣来转型反击。反击队强度较大,翻牌也不需要太多动脑。
反击队很强势的一个原因,也包括这周有一个多段增伤的词条,很多人会因为这个词条去选多段输出或群体多段输出,反击队就是吃着这些人的分上来的。
翻反击队我不太喜欢鬼切,因为鬼切的数据比较差,如果对方阵容成熟,鬼切反击时砍不动,没有作用。但如果鬼切能砍出被动了,说明对面阵容已经被打出了缺口,鬼切起到的也不会是关键作用而是锦上添花
永动风格体系主要包括:
白镜,空面,食发鬼,蜜桃,孟婆等
永动体系中,一般是一个打火,一个推,一个拉,一个控制,一个输出或奶妈。
打火的能力必须要足,而且阵容必须带有火灵。一个合格的开场启动是对永动阵容的重要要求。同时,紧急治疗也是永动阵容的重要buff,可以省一个奶妈位。
永动体系也分为两种打法:一种是拖时间,一种是高频输出取胜。
拖时间的永动阵容一般会将阵容配置总点放在控制式神上,输出能力欠佳但控制能力极强。启动后可以稳定地保证对手无法行动,直至游戏结束。
高频输出的永动阵容,通常会放弃稳定的控制能力,而在输出能力上做文章。对手有行动机会来打破我们节奏的一个可能性,但我方高频的伤害技能释放也能快速结束战斗。
永动体系成型不易,拥有较高强度,除了打反击队以外,打标准配置的队伍基本上都有较高的胜率。