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应变与对抗 谋全局的竞技头脑战#游戏挖掘机#

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人们都常常以“战略”来比喻大局观与预见性,其最早出现于西晋司马彪著写的《战略》一书,但概念在战争诞生之初就伴随存在,随后从全局的战争帷幄到谋一世的政治筹划,如今“战略”已逐渐演变为一种谋大局的谋略与方案,最大的特点就是追求全局的胜利。

游戏中也有以“战略”为核心的类型,但如何将战略要素发挥,既保证竞争对抗性的同时,又让局部交锋只是一时的战术胜负,尽可能谋求整体胜利的游戏内容也是相当有挑战的事情。
《荣誉指挥官》就是这样一款追求全局战略性的竞技游戏。玩家将通过在各自战场放置兵种建筑进行回合交锋,不同兵种的选择、特性、站位等等细节都将确定每一次交锋的胜负。随着战局发展,双方都会制定不同策略力求克制对手,但想要真正攻坚对方的大本营,就必须在战略上压倒对手。

《荣誉指挥官》将战场划分为三个区域:战神大本营区域、兵种建筑区域以及中部的战场区域,玩家在兵种建筑区域放置兵种,不同的站位将决定兵种的位置,而中央的战场是每回合交战的主要区域,如果我方被全歼,对方剩余的兵种就可以通过我方兵种建筑区域的黄色传送门,消耗或击杀大本营中的战神,当对方成功击杀我方战神时,敌方胜利。

大本营战神也有极强的战斗力,但只会主动攻击进入大本营的敌人,前期少量的敌人无法对其构成威胁,但后期人海与进化后高级兵种都将成为其致命的威胁。

来源:AE无数人


1楼2021-10-14 17:17回复