嗨, 我又满血复活了, 这一次来继续对CE5进行说明. 顺便也能方便我自己以后查看.
(这段是碎碎念可以不看) 在经历了一次失败的对其它引擎的实验性使用之后, 我得到了一部分的个人制作经验, 首先是最好不要先做策划, 因为如果引擎能力有限, 或者是引擎在某些方面上并不适合于制作这种类型的游戏, 那么你的所作所为只是事倍功半. 甚至还需要砍掉许多设想的功能, 来迎合引擎的缺陷. 这是非常不好的.
(碎碎念第二段) 那么CE5究竟是什么样的一款引擎呢? 虽然每一个游戏引擎从理论上来说, 都是适合于所有游戏的制作的, (除了那些非常简陋的入门级引擎) . 但是实际上, 每一个游戏引擎的特点都不一样, 专攻的方面也不同. 比如我们熟知的虚幻引擎, 其官方制作的游戏是 <虚幻竞技场>, 因此我个人认为在格斗游戏方面它会比较有优势, 毕竟制作组的经验大多数来源于此. 而Unity, 虽说制作方原本就是为了打造一个引擎而做的这个引擎, 但是实际上在2D游戏上具有较大的优势 (由于社区的长时间发展, 手游似乎也是其优势之一), 而劣势, 我个人认为是游戏的画面, 相比而言, 虚幻的画面似乎会更符合我审美?
(碎碎念第三段) CE5的制作方Crytek, 我们应该都知道, 是孤岛危机, 孤岛惊魂, 的制作商, 还有什么远哭far cry, 亦或是前几年出的那什么硬核打僵尸, 总而言之是FPS的游戏, 于是你可以看到, 官方提供的游戏示例文件就是一个射击游戏的关卡, 虽然说别的游戏形式也不是不能做, 比如天国拯救Kingdom Come: Deliverance(这译名是个啥), 是仿天际省的骑砍战斗型硬核中世纪开放世界游戏. 比如攀登者The Climb (译名我自己编的) 这种VR游戏, 亦或是竞速类, 亦或是一大堆其它厂商的魔改CE壳引擎做的种种其他游戏. 总而言之你知道, 有些类型游戏在这个引擎上制作起来会比较容易, 而有些则需要付出较大的努力就是了. 除非你自己也学会魔改.
以下是正文, 由于我是solo制作者, 所以有些经验可能不适用于团队制作. 但是, 我想说的是, CE5从骨子里, 就是一款大型团队型的游戏引擎. 很多操作都适合于团队制作, 虽然现在也在朝着个人制作者的方向努力就是了.
(这段是碎碎念可以不看) 在经历了一次失败的对其它引擎的实验性使用之后, 我得到了一部分的个人制作经验, 首先是最好不要先做策划, 因为如果引擎能力有限, 或者是引擎在某些方面上并不适合于制作这种类型的游戏, 那么你的所作所为只是事倍功半. 甚至还需要砍掉许多设想的功能, 来迎合引擎的缺陷. 这是非常不好的.
(碎碎念第二段) 那么CE5究竟是什么样的一款引擎呢? 虽然每一个游戏引擎从理论上来说, 都是适合于所有游戏的制作的, (除了那些非常简陋的入门级引擎) . 但是实际上, 每一个游戏引擎的特点都不一样, 专攻的方面也不同. 比如我们熟知的虚幻引擎, 其官方制作的游戏是 <虚幻竞技场>, 因此我个人认为在格斗游戏方面它会比较有优势, 毕竟制作组的经验大多数来源于此. 而Unity, 虽说制作方原本就是为了打造一个引擎而做的这个引擎, 但是实际上在2D游戏上具有较大的优势 (由于社区的长时间发展, 手游似乎也是其优势之一), 而劣势, 我个人认为是游戏的画面, 相比而言, 虚幻的画面似乎会更符合我审美?
(碎碎念第三段) CE5的制作方Crytek, 我们应该都知道, 是孤岛危机, 孤岛惊魂, 的制作商, 还有什么远哭far cry, 亦或是前几年出的那什么硬核打僵尸, 总而言之是FPS的游戏, 于是你可以看到, 官方提供的游戏示例文件就是一个射击游戏的关卡, 虽然说别的游戏形式也不是不能做, 比如天国拯救Kingdom Come: Deliverance(这译名是个啥), 是仿天际省的骑砍战斗型硬核中世纪开放世界游戏. 比如攀登者The Climb (译名我自己编的) 这种VR游戏, 亦或是竞速类, 亦或是一大堆其它厂商的魔改CE壳引擎做的种种其他游戏. 总而言之你知道, 有些类型游戏在这个引擎上制作起来会比较容易, 而有些则需要付出较大的努力就是了. 除非你自己也学会魔改.
以下是正文, 由于我是solo制作者, 所以有些经验可能不适用于团队制作. 但是, 我想说的是, CE5从骨子里, 就是一款大型团队型的游戏引擎. 很多操作都适合于团队制作, 虽然现在也在朝着个人制作者的方向努力就是了.