一、技能介绍
被动技能
马可波罗每次普攻与技能伤害会给目标附加1层防御破坏效果(对小兵为5层),达到10层后回复30点能量,同时目标触发防御破坏效果。防御破坏期间,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到40(+50%物理攻击)点真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒; 马可波罗的技能伤害仅享受50%的法球加成。
被动技能解析:被动技能大家在对局当中基本上都见过,就是触发真伤的效果。这里需要解析的就是马可波罗技能伤害只能触发50%的法球效果,这里法球效果是指装备的被动技能。 这个也不需要多解释,只有马可波罗跟其他英雄不同,而且实战的时候不需要去在意被动效果。这个是主动触发的。
一技能
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪造成130(+27%物理攻击)点物理伤害。额外攻速会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11。
一技能技能解析:目前版本流行的出装就可以直接解决1技能的子弹攻速问题,这里我不去多解释。主要释放1技能的时候要注意,之前老版本大家可能知道一个小技巧,贴脸的情况下即使前方有阻挡目标,也可以打到英雄。就因为这个技巧也是让马可波罗在前期配合晕眩强势不少,目前这个技巧已经不能用了,但是前期1技能打满的情况下也可以打过很多射手,但是不建议大家去尝试,除非有十足的把握。1技能主要操作摇杆提高命中即可!
二技能
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置。 被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升20%伤害和15%移动速度。
二技能技能解析:二技能在实战当中的作用是非常大的,既可以加速增加伤害,又可以预测对方是否在蹲你。在实战当中,知道二技能可以预判草丛里的敌人的时候,你可以减少很多被蹲的次数。而且玩马克的人知道这个技巧,基本上对面打野就不会再去考虑蹲你,就算对你也能第一时间知道对面是否在草丛。二技能属于跟闪现一样的闪烁型技能,有点跟貂蝉的二技能类似,但是并没有貂蝉的二技能,免疫的效果,不过在实战中可以躲避很多类型的技能。但是也要注意,这里二技能说是跟貂蝉的二技能类似,但是没有办法,像貂蝉的二技能一样,拥有免疫伤害的效果。
大招
马可波罗闪烁出现在指定位置并向周围发射弹幕,造成150(+35%物理加成)点物理伤害,额外攻速会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%/180%时射出弹幕数10/13/16/19
大招技能解析:我相信很多之前小伙伴们都在一些短视频上面看到过马,可一个大招转五个,然后直接拿五杀的视频。目前这个版本也是可以实现的,但是很难,大招释放过后,不能再操纵移动键,这样的话会直接打断大招。新版本更新之后,大招可以用于取消一技能,大招本身就是一段位移在逃跑和追击的时候,有非常好的作用。而且在大招过程中可以释放一些召唤师技能,我相信在实战当中,大家也有所见。实战当中可以不去考虑一技能是否打出被动效果,直接转大招的话,大招伤害也是蛮高。但是要注意大招,如果移动方向键或者吃到控制的话,就会被打断实战的时候,可以考虑侧边转大招! 切记注意,不要无脑进场大招也要注意大招,千万别断触! 【注:实战当中会出现两种问题,感觉对面五个人,我一个大招就能秒杀。这种感觉是非常不正确的,一般情况下,进场就会被直接打出控制,然后打断大招,再被对面秒杀。还有一种就是断触,当有时候你释放大招速度过快的情况下,你会发现你在原地不动,然后手速因为很快就会去按到召唤师技能,你就会发现你损失了一个召唤师技能大招,还没有按出来,错过了最好转大招的时机】
二、技能连招
1、13晕眩或者,31晕眩或者净化 ps:射手方面一般情况下,除了公孙离,都是没有连招的技能,效果方面都是比较简单的。实战当中,用一技能去打出印记效果,再用大招去触发被动的真伤还是蛮好用的。实战当中,四级单杀对面的时候经常会用到这样的连招。 连招方便的话,没有什么难度,实战当中还是要看大家怎么去操作了,如果觉得自己一技能打得准的话,可以考虑31。三技能去打出印记的,再用一技能去瞄准即可,如果反过来难度就简单许多,因为一技能哪怕打不中,还可以考虑下一波! 【注:实战的话,看自己情况去操作!】
三、召唤师技能推荐,技能加点选择 1、净化、晕眩 ps:召唤师技能之前还是比较有争议的,因为晕眩和净化效果都是蛮不错的,之前可能会有人说,如果对面控制多的话,就可以考虑净化,如果对面控制少的话,就考虑晕眩。这个说法我个人觉得还是蛮正确的,但是也有一个前提条件,一般情况下,高手是不会去选择带净化的。除非是打一些高端局,而且对面控制很多的情况下,大部分情况下都是拿晕眩技能,这里我也推荐大家无脑带晕眩即可,当然如果你是打2000分以上,就没有必要再来看我这个攻略了!
被动技能
马可波罗每次普攻与技能伤害会给目标附加1层防御破坏效果(对小兵为5层),达到10层后回复30点能量,同时目标触发防御破坏效果。防御破坏期间,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到40(+50%物理攻击)点真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒; 马可波罗的技能伤害仅享受50%的法球加成。
被动技能解析:被动技能大家在对局当中基本上都见过,就是触发真伤的效果。这里需要解析的就是马可波罗技能伤害只能触发50%的法球效果,这里法球效果是指装备的被动技能。 这个也不需要多解释,只有马可波罗跟其他英雄不同,而且实战的时候不需要去在意被动效果。这个是主动触发的。
一技能
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪造成130(+27%物理攻击)点物理伤害。额外攻速会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11。
一技能技能解析:目前版本流行的出装就可以直接解决1技能的子弹攻速问题,这里我不去多解释。主要释放1技能的时候要注意,之前老版本大家可能知道一个小技巧,贴脸的情况下即使前方有阻挡目标,也可以打到英雄。就因为这个技巧也是让马可波罗在前期配合晕眩强势不少,目前这个技巧已经不能用了,但是前期1技能打满的情况下也可以打过很多射手,但是不建议大家去尝试,除非有十足的把握。1技能主要操作摇杆提高命中即可!
二技能
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置。 被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升20%伤害和15%移动速度。
二技能技能解析:二技能在实战当中的作用是非常大的,既可以加速增加伤害,又可以预测对方是否在蹲你。在实战当中,知道二技能可以预判草丛里的敌人的时候,你可以减少很多被蹲的次数。而且玩马克的人知道这个技巧,基本上对面打野就不会再去考虑蹲你,就算对你也能第一时间知道对面是否在草丛。二技能属于跟闪现一样的闪烁型技能,有点跟貂蝉的二技能类似,但是并没有貂蝉的二技能,免疫的效果,不过在实战中可以躲避很多类型的技能。但是也要注意,这里二技能说是跟貂蝉的二技能类似,但是没有办法,像貂蝉的二技能一样,拥有免疫伤害的效果。
大招
马可波罗闪烁出现在指定位置并向周围发射弹幕,造成150(+35%物理加成)点物理伤害,额外攻速会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%/180%时射出弹幕数10/13/16/19
大招技能解析:我相信很多之前小伙伴们都在一些短视频上面看到过马,可一个大招转五个,然后直接拿五杀的视频。目前这个版本也是可以实现的,但是很难,大招释放过后,不能再操纵移动键,这样的话会直接打断大招。新版本更新之后,大招可以用于取消一技能,大招本身就是一段位移在逃跑和追击的时候,有非常好的作用。而且在大招过程中可以释放一些召唤师技能,我相信在实战当中,大家也有所见。实战当中可以不去考虑一技能是否打出被动效果,直接转大招的话,大招伤害也是蛮高。但是要注意大招,如果移动方向键或者吃到控制的话,就会被打断实战的时候,可以考虑侧边转大招! 切记注意,不要无脑进场大招也要注意大招,千万别断触! 【注:实战当中会出现两种问题,感觉对面五个人,我一个大招就能秒杀。这种感觉是非常不正确的,一般情况下,进场就会被直接打出控制,然后打断大招,再被对面秒杀。还有一种就是断触,当有时候你释放大招速度过快的情况下,你会发现你在原地不动,然后手速因为很快就会去按到召唤师技能,你就会发现你损失了一个召唤师技能大招,还没有按出来,错过了最好转大招的时机】
二、技能连招
1、13晕眩或者,31晕眩或者净化 ps:射手方面一般情况下,除了公孙离,都是没有连招的技能,效果方面都是比较简单的。实战当中,用一技能去打出印记效果,再用大招去触发被动的真伤还是蛮好用的。实战当中,四级单杀对面的时候经常会用到这样的连招。 连招方便的话,没有什么难度,实战当中还是要看大家怎么去操作了,如果觉得自己一技能打得准的话,可以考虑31。三技能去打出印记的,再用一技能去瞄准即可,如果反过来难度就简单许多,因为一技能哪怕打不中,还可以考虑下一波! 【注:实战的话,看自己情况去操作!】
三、召唤师技能推荐,技能加点选择 1、净化、晕眩 ps:召唤师技能之前还是比较有争议的,因为晕眩和净化效果都是蛮不错的,之前可能会有人说,如果对面控制多的话,就可以考虑净化,如果对面控制少的话,就考虑晕眩。这个说法我个人觉得还是蛮正确的,但是也有一个前提条件,一般情况下,高手是不会去选择带净化的。除非是打一些高端局,而且对面控制很多的情况下,大部分情况下都是拿晕眩技能,这里我也推荐大家无脑带晕眩即可,当然如果你是打2000分以上,就没有必要再来看我这个攻略了!