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海商王4居民各产品每人每日人均消耗

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设某城镇居民人口为R,对某产品的每人每天消耗量为P(各产品的P值不同,见下表).
那么该镇对某产品的实际消耗量L=RP
为何要说"实际消耗量"呢?
因为在该游戏的市场交易界面上显示的各产品需求并非实际值,
市场界面显示的需求是按MAX(RP-1,0)的结果再四舍五入后得到的
所以在算实际需求时不能按该市场界面的消耗量来算
验算了一下,这游戏的的资源还是比较平衡的.比如50万人口,生产满足这50万人口消耗的所有工厂工人的家庭人口之和也是约等于50万的.如果没有瘟疫的话,总体的需求略微超过产出.


1楼2021-10-30 16:15回复
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    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-11-01 17:45
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      我感觉为了更容易产能平衡可以故意不吃buff 让生产效率下降


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-11-02 18:33
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        还有我想请假下 你说的50万正好需求略大于产出有没有计算殖民4宝的产出?
        是即使宝藏舰队不运走殖民4宝也能需求大于产出
        还是宝藏舰队运走了殖民4宝才能保证需求大于产出?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-11-02 18:50
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          我的验算是按每个工厂产出效率100%来验算的.如果按效率110%,那么需求就会小于产出.看来很多人说这游戏的供需不平衡还是有道理的.


          5楼2021-11-02 20:41
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            我今天玩出一个相对比较好的供小于求解 当然前提是尽量不吃buff 吃buff会溢出
            假设所有工厂都建15个 那么木厂11个(2/3+1或向上取整下同)砖厂8个(1/2+1)工具厂13个(5/6+1)就可以达到完美平衡


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-11-04 20:54
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              如果不运出四宝的话 可以试试在此基础上把棉花搞成11个(2/3+1)其他三种6个(1/3+1)如果控制得好可能能行 但我没去试 还是运出四宝比较保险


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-11-04 20:56
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                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-09-30 08:13
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                  可以考虑一种出口产品大量过量,提高人口数量,总的来看新增利润足以抵消倾销的损失,还是赚的


                  IP属地:北京来自手机贴吧9楼2022-10-14 17:12
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                    想问问,怎么把五金的生产效率提升到110%


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-01-03 00:06
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