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日式动画制作及岗位科普
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本章节将尝试回答三个问题:
什么是日式动画?
为什么要做日式动画?
都有哪些人参与制作日式动画?
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![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f38.png?t=20140803)
【日式动画制作流程】
自手冢治虫创建现代日本动画工业模式至今,已60余载。产业规模不断扩大,生产环节也逐渐固定,技术日臻成熟。
今天的一部日式动画,多联合各环节出品人组成“制作委员会”(策划方),委托动画制作公司进行作品制作,并将成片在电视台及网络流媒体平台播放。出品人通常来自各大发行商与IP版权方,他们的任务,是通过生产动画产品实现收益,主要体现在光碟售卖与提供播放服务。
当一个动画项目被提上日程,接着便进入制作环节。被委托制作的动画公司根据出品方需求,对作品的剧本及美术设定进行拆解分析,进而提出适应动画生产模式的调整方案。出品方在这一环节全程参与,以保证作品朝着他们需要的方向改进,最终出产成片,进入各渠道分销发布。作品的延展商品也将同步进入开发阶段。
日式动画即是上述遵循类似审美价值和制作流程的动画作品。在文化娱乐市场发达的地区,动画产业属于国民精神消费的重要组成部分。
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![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f38.png?t=20140803)
【动画制作中的主要岗位】
动画制作的常见流程可参考下图。(以武藏野动画公司为例)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9e8cb746463b5bb5bed720f606d1d523/15ee08fa513d2697ef56beb010fbb2fb4216d85d.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_85c1d7106293af2c732a8166a2ee038c)
(图源网络,侵删致歉)
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企划:即策划方,需求的提出者。把握整部作品的“呈现效果”。
脚本:即编剧,负责剧本部分,指导作品“如何讲故事”。
设定:即美术部门,负责作品的”视觉呈现”。其中包含人物、色彩、场景、道具等多个小设计部门。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=832380e61eb5c9ea62f303ebe53bb622/bdf8513d269759ee8ad5d626f7fb43166c22df5d.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_03d08adcc2509fa6795aff90f9ad647c)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb83d8688cea15ce41eee00186023a25/e43f269759ee3d6ded43312606166d224e4ade5d.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_679dd1c5af51b22154a05985416aaa87)
(来源《犬夜叉高桥留美子原画全集》21世纪出版社)
分镜:像电影一样,设定出作品的“镜头”,即一段故事呈现的最小逻辑单元。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e20d4a3750ce36d3a20483380af13a24/939559ee3d6d55fb0b43c0cb28224f4a21a4dd5d.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_4934b92afd67d4a3c7e6b1e43d06c9ec)
Layout:以分镜为基础,将镜头中的各项元素(人物、背景、特效等)拆分,便于专业人员分别处理。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7352961373d3d539c13d0fcb0a85e927/ecec3d6d55fbb2fbf9aeeeff0a4a20a44723dc5d.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_e8fd56bc1091204c013acd226bfc3005)
(来源吉卜力工作室)
原画:负责角色主人公运动演出的部门,描绘运动过程中的“关键动作”。有时会分为“第一原画”(“草原”)和“第二原画”;“一原”通常由最有经验的原画师担任。在小型工作室或篇幅较小的作品中,偶尔会出现“一人原画”现象,即由一个人包揽所有镜头的原画工作。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ae76b50e9039b6004dce0fbfd9523526/886f55fbb2fb4316d69acc9765a4462308f7d35d.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_c73588f1cc5ce9fbdf3af75f60eb6dac)
(来源《异邦人无皇刃谭》)
动画:将角色运动过程中“关键动作”相连接,使角色在人眼观测的标准下“流畅”地运动起来。