昨天怀念了自己多年的Ftg和街机模拟器游戏历程,今天接着兴趣继续下一个游戏大分支----FPS(第一人称射击)游戏。
说到FPS游戏,很多第一反应是CS。不错CS在中国乃至世界风靡至今,因为它的低配置要求,极易上手的操作都受到好评,并成为竞技主流项目,事实上有很多FPS游戏比CS好很多,就因为之前提到的原因只能被少数人接受,所以它的FPS王者地位是不容质疑的。
但随着CS竞技潮流发展,我发现它和CS(反恐精英)本意逐渐脱离开了,变成纯粹的射击竞技游戏,玩家代入感没有了,就知道拿着枪把对方一个个击毙,近年来团队配合什么的都不需要,就比谁的延迟少,先发现对方,开枪快,运气好,技术固然有但不是主要原因了---这是射击竞技和格斗竞技最本质区别。
因此我平时几乎不怎么玩CS,也就同学聚会可能联几把CS。这里就不把CS进行排序。
说到FPS游戏,很多第一反应是CS。不错CS在中国乃至世界风靡至今,因为它的低配置要求,极易上手的操作都受到好评,并成为竞技主流项目,事实上有很多FPS游戏比CS好很多,就因为之前提到的原因只能被少数人接受,所以它的FPS王者地位是不容质疑的。
但随着CS竞技潮流发展,我发现它和CS(反恐精英)本意逐渐脱离开了,变成纯粹的射击竞技游戏,玩家代入感没有了,就知道拿着枪把对方一个个击毙,近年来团队配合什么的都不需要,就比谁的延迟少,先发现对方,开枪快,运气好,技术固然有但不是主要原因了---这是射击竞技和格斗竞技最本质区别。
因此我平时几乎不怎么玩CS,也就同学聚会可能联几把CS。这里就不把CS进行排序。