1.评比范围:赛尔号1~11季以及赛尔号大电影1~7登场过的所有角色.
2.属性体系:按照剧情中介绍或提示过的属性克制关系建立属性克制体系.
3.属性克制:涉及属性增益或负面需要另算,格斗不具备属性克制关系.
4.环境影响:涉及环境增益或负面需要另算.
5.圣物增益:涉及圣物增益需要另算.
6.其它增益:涉及非角色自身的外力增益或角色自身不具备自由性的增益需要另算.
7.角色状态:涉及受伤、体耗、放水、负面…非常态状态需要另算.
8.设定表现:断章取义、胜之不武的表现均无效,与表现产生矛盾的台词均无效,反之视为设定.对不知情的敌方造成的表现无效,对知情但是由于外界因素造成无防备的或者故意无防备的敌方造成的表现无效,对知情并且由自身能力使对方失去防备的敌方造成的表现有效.
9.战力展现程度:格斗<普技<强技<大招<特技,与放水同理,普技、强技按照表现分类.
10.角色战力评比:遵守以上所有规范的前提下取高不取低.
2.属性体系:按照剧情中介绍或提示过的属性克制关系建立属性克制体系.
3.属性克制:涉及属性增益或负面需要另算,格斗不具备属性克制关系.
4.环境影响:涉及环境增益或负面需要另算.
5.圣物增益:涉及圣物增益需要另算.
6.其它增益:涉及非角色自身的外力增益或角色自身不具备自由性的增益需要另算.
7.角色状态:涉及受伤、体耗、放水、负面…非常态状态需要另算.
8.设定表现:断章取义、胜之不武的表现均无效,与表现产生矛盾的台词均无效,反之视为设定.对不知情的敌方造成的表现无效,对知情但是由于外界因素造成无防备的或者故意无防备的敌方造成的表现无效,对知情并且由自身能力使对方失去防备的敌方造成的表现有效.
9.战力展现程度:格斗<普技<强技<大招<特技,与放水同理,普技、强技按照表现分类.
10.角色战力评比:遵守以上所有规范的前提下取高不取低.