今天养好狐狸之后,终于达成了所有插件本挂机1分钟内解决的目标(包括巨兽),全通网域21和资料馆21。该攻略只涉及PVE,因为PVP的奖励较低,我没认真研究就打满了。所以不考虑任何PVP要素。(提一嘴那就是飞白座剩下栓两条狗)
拒绝伸手搭配阵容,看完你就会了。
先给个PVE培养优先级的tier list:
T0 必须要有: 咲耶兽(狐狸),
T0.5 多数情况下有用:古代火山兽,海天使兽
T1 只要用得到就得养: 蔷薇兽,莲花兽,炽天使(狐狸是完全的上位代替,有狐狸的情况下不推荐培养,前期可以使用完全体代替),巴克科斯兽(大嘴),正义兽,道士兽。
T2 可以作为主力培养:智天使兽恶(黑兔),莉莉丝兽,骑士领主兽,智天使善(白兔),维京兽(围巾),木偶兽,钢铁加鲁鲁(黑),十字兽,火队三兽(战暴,闪暴,凤凰,结合起来才有T2),螺栓兽,密涅瓦兽,杰斯兽,阿努比兽(含完全体)
T3 有用处,但要不要培养值得商榷:黑暗战斗暴龙兽,凯王兽,电光暴龙兽,狄安娜兽,座天使兽,泰坦兽,尼普顿兽(含完全体),喷射希尔福兽(飞机,风车),大万花兽,番长狮子兽,力神比多兽,芳香兽。
T4 你有更好的选择:怨毒吸血魔兽,无限龙兽,偃月加鲁鲁,圣加鲁哥兽,小丑皇,企鹅兽,钢铁加鲁鲁兽。
暂时没养,没见过突破图 不好归类:钢铁猩猩兽,别西仆兽,钢铁海龙兽,高等机械人兽,顽固兽,鬼牌兽。
(可能有遗漏)
这个tier list 是按照需求给的,用的少,效果差的就没办法给高分,以后如果有特殊机制可能会有变化。 下文会写为什么会这么分。
接下来讲游戏的配队,已及战术思路,
首先,需要了解正确的废话:
该游戏是一个回合制战斗游戏,回合制游戏中的核心思路就是如何在被打死前打死敌人。同时该游戏有20(10)回合的战斗时间限制,和插件本的挂机需求,故,战斗思路就应该以尽快的在被敌人全灭前,杀死所有敌人为主要思路。
这就引申出第一个部分,了解pve战斗机制的情况下,如何选择阵容尽快打死敌人。
这里就需要涉及一个战斗伤害计算的问题了,我没有精准实测过,只能简单的给一个应该没什么问题的常规计算方式:
角色的攻击力*(角色被动攻击加成+攻击力buff加成)*技能伤害倍率*(伤害增加-伤害减少)*暴击伤害倍率-防御力=造成伤害
所以按照该游戏的数值,
游戏内正常攻击向技能的性能优先级为: 穿透防御>伤害加成>攻击力加成>暴伤加成>技能伤害倍率加成>暴击率加成。
所以正义兽的得意技被动有极高的价值,而独有的斩杀式增伤还是独立计算的,共同造就了正义兽的高伤害。反观番长狮子兽,虽然有极高的技能倍率,同时可以抵消负面效果,但是作为输出支持,只有一个极其容易溢出的暴击率支持,实战效果就不佳了。而上破防也让阿努比兽和黑钢铁加鲁鲁在输出端有一席之地。而极高倍率且被动性能优秀的骑士领主兽,因为攻击方式的原因,在没有破防加持的情况下,效果也非常一般。
而真实伤害向的技能性能中,中毒的优先级最高,其他不能当做主力输出手段,需要搭配常规性能输出。
这里需要知道的一个事实是,大部分时间下,pve战斗中的敌人的属性都是远高于你的,研究速杀(一回杀)阵容无异于卡拉赞毕业才能打卡拉赞。
而在绝大部分pve内容中,高压内容才是常态,也就导致了输出端角色的第一要务,要用尽量少的输出角色来打尽量高的输出。这也是为什么火队被排在T2的原因,火队的三(4)个角色严格来说都是输出端角色,而他们需要尽可能多的绑在一起才能发挥作用。
接下来我就分析一下,该游戏中目前存在的几种放怪模式,应该怎么分配输出。
1.是否为多可消灭目标 2.是否免疫中毒/自带驱散。 3.是否免疫破防或防御为0。4.是否召唤小怪。5.是否有被击杀输出风险。
1为否时,不使用诸如密涅瓦之类的群攻输出。
12为是时,不使用中毒。
3为否时,不使用破防型辅助。
3为否时或4为是,不使用骑士领主,智天使恶等多段输出。
5为是时,不使用智天使恶等被消灭时会失去输出buff的输出。
同时,12为否时,优先使用中毒。 3为是时,且输出不带真实伤害或穿甲时,优先使用破防辅助。
这里你可以发现,绝大部分情况下,用单体输出都可以过图,并不需要AOE输出。而需要反复刷的高压图,AOE输出几乎都没用。所以AOE输出的评级都不高。
同时,没有真伤附加或穿甲的角色,非常依赖黑加鲁鲁,阿怒比的破防。跟火队是相同问题,一个角色能做到的事要是让多个角色做,那就大打折扣了。
明天接着写生存方向的思路,已及为什么狐狸是神外加几个图的配队思路分析。
拒绝伸手搭配阵容,看完你就会了。
先给个PVE培养优先级的tier list:
T0 必须要有: 咲耶兽(狐狸),
T0.5 多数情况下有用:古代火山兽,海天使兽
T1 只要用得到就得养: 蔷薇兽,莲花兽,炽天使(狐狸是完全的上位代替,有狐狸的情况下不推荐培养,前期可以使用完全体代替),巴克科斯兽(大嘴),正义兽,道士兽。
T2 可以作为主力培养:智天使兽恶(黑兔),莉莉丝兽,骑士领主兽,智天使善(白兔),维京兽(围巾),木偶兽,钢铁加鲁鲁(黑),十字兽,火队三兽(战暴,闪暴,凤凰,结合起来才有T2),螺栓兽,密涅瓦兽,杰斯兽,阿努比兽(含完全体)
T3 有用处,但要不要培养值得商榷:黑暗战斗暴龙兽,凯王兽,电光暴龙兽,狄安娜兽,座天使兽,泰坦兽,尼普顿兽(含完全体),喷射希尔福兽(飞机,风车),大万花兽,番长狮子兽,力神比多兽,芳香兽。
T4 你有更好的选择:怨毒吸血魔兽,无限龙兽,偃月加鲁鲁,圣加鲁哥兽,小丑皇,企鹅兽,钢铁加鲁鲁兽。
暂时没养,没见过突破图 不好归类:钢铁猩猩兽,别西仆兽,钢铁海龙兽,高等机械人兽,顽固兽,鬼牌兽。
(可能有遗漏)
这个tier list 是按照需求给的,用的少,效果差的就没办法给高分,以后如果有特殊机制可能会有变化。 下文会写为什么会这么分。
接下来讲游戏的配队,已及战术思路,
首先,需要了解正确的废话:
该游戏是一个回合制战斗游戏,回合制游戏中的核心思路就是如何在被打死前打死敌人。同时该游戏有20(10)回合的战斗时间限制,和插件本的挂机需求,故,战斗思路就应该以尽快的在被敌人全灭前,杀死所有敌人为主要思路。
这就引申出第一个部分,了解pve战斗机制的情况下,如何选择阵容尽快打死敌人。
这里就需要涉及一个战斗伤害计算的问题了,我没有精准实测过,只能简单的给一个应该没什么问题的常规计算方式:
角色的攻击力*(角色被动攻击加成+攻击力buff加成)*技能伤害倍率*(伤害增加-伤害减少)*暴击伤害倍率-防御力=造成伤害
所以按照该游戏的数值,
游戏内正常攻击向技能的性能优先级为: 穿透防御>伤害加成>攻击力加成>暴伤加成>技能伤害倍率加成>暴击率加成。
所以正义兽的得意技被动有极高的价值,而独有的斩杀式增伤还是独立计算的,共同造就了正义兽的高伤害。反观番长狮子兽,虽然有极高的技能倍率,同时可以抵消负面效果,但是作为输出支持,只有一个极其容易溢出的暴击率支持,实战效果就不佳了。而上破防也让阿努比兽和黑钢铁加鲁鲁在输出端有一席之地。而极高倍率且被动性能优秀的骑士领主兽,因为攻击方式的原因,在没有破防加持的情况下,效果也非常一般。
而真实伤害向的技能性能中,中毒的优先级最高,其他不能当做主力输出手段,需要搭配常规性能输出。
这里需要知道的一个事实是,大部分时间下,pve战斗中的敌人的属性都是远高于你的,研究速杀(一回杀)阵容无异于卡拉赞毕业才能打卡拉赞。
而在绝大部分pve内容中,高压内容才是常态,也就导致了输出端角色的第一要务,要用尽量少的输出角色来打尽量高的输出。这也是为什么火队被排在T2的原因,火队的三(4)个角色严格来说都是输出端角色,而他们需要尽可能多的绑在一起才能发挥作用。
接下来我就分析一下,该游戏中目前存在的几种放怪模式,应该怎么分配输出。
1.是否为多可消灭目标 2.是否免疫中毒/自带驱散。 3.是否免疫破防或防御为0。4.是否召唤小怪。5.是否有被击杀输出风险。
1为否时,不使用诸如密涅瓦之类的群攻输出。
12为是时,不使用中毒。
3为否时,不使用破防型辅助。
3为否时或4为是,不使用骑士领主,智天使恶等多段输出。
5为是时,不使用智天使恶等被消灭时会失去输出buff的输出。
同时,12为否时,优先使用中毒。 3为是时,且输出不带真实伤害或穿甲时,优先使用破防辅助。
这里你可以发现,绝大部分情况下,用单体输出都可以过图,并不需要AOE输出。而需要反复刷的高压图,AOE输出几乎都没用。所以AOE输出的评级都不高。
同时,没有真伤附加或穿甲的角色,非常依赖黑加鲁鲁,阿怒比的破防。跟火队是相同问题,一个角色能做到的事要是让多个角色做,那就大打折扣了。
明天接着写生存方向的思路,已及为什么狐狸是神外加几个图的配队思路分析。