现在主要问题是收益低,而且收益不合理,就拿空历来说,本身就是一个互相配合的模式,举个例子敌人在4000米,我也在4000米,队友在十公里外的1000米空中,我通过缠斗把敌人成功拖下1000米,耗光能量,队友赶过来抓到窗口击杀了敌机,然后按现在都收益判定,我贡献为0,一分钱收益都没有。然后就是现在的收益模式,同样分数,活的越长最后得的收益越高,也是**设定,举个例子就是我高空对头打死对面5个战斗机暴毙和我开局抓个贴地的轰炸机回机场挂机,哪个贡献大?就这样毛子还好意思腆着逼脸说自己没砍收益,我这样改是为了促进玩家团队合作,真有脸说