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检查脸部的每个部位!如何以均衡的方式绘制变化?

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你有没有说过,“出了点问题,但我不知道在哪里解决它”?独自学习时很难注意到。
想想变化的骨架

通过从骨架来想象一个人,很容易平衡它。
但是,实际的人体骨骼无法处理动漫图片等变化的角色。它需要从骨架变化。
例如,如果眼睛变化很大,骨骼也会变化。
当你想象骨架时,你不必担心细节。我只考虑了以易于理解的方式影响画面的部分。

A|颧骨突出
B | 牙齿向后弯曲
C | 额头从眼睛的位置凹陷
D | 额头向上膨胀

A | 牙齿突出
B | 鼻根凹陷
C | 颈骨从耳后长出来
想想变化的肌肉
有无数的肌肉,大大小小的。很难全部掌握,所以像骨架一样,我们只会挑出与图片相关的部分来思考。功能也被简化和解释。
与前额、眉间和鼻子相关的肌肉

第一个是与额头、眉间和鼻子相关的肌肉,如额肌、皱眉肌和前鼻肌。
通过这个肌肉群
将眉毛向旁边收缩
垂直收缩额头和鼻子
这样的操作是可能的。
眼部肌肉

接下来是眼轮匝肌,一种与眼睛有关的肌肉。
通过这块肌肉
张开你的眼睛
闭上~眼睛
是可能的。
这里要注意的一点是“眼睛基本上是移动上眼睑”。换句话说,在下眼睑的位置画闭眼。
下巴肌肉

其次是与下颌相关的肌肉,如颞肌和咬肌。
通过这块肌肉
打开下巴
收下巴
是可能的。
这里有两点需要注意。一是下颚从耳朵位置开始旋转张开。它不会直接在下面移动。二是“张开下巴不同于张开嘴”。请记住,下巴和嘴巴是分开的。
嘴巴肌肉

其次是与口腔相关的肌肉,如降角肌和口轮匝肌。
通过这个肌肉群
闭上你的嘴
张开嘴
是可能的。
与其他运动受限的肌肉不同,口腔肌肉可以非常灵活地弯曲和伸展。这种灵活性创造了各种面部表情。
与颈部有关的肌肉

最后是胸锁乳突肌,它是与颈部有关的肌肉。图中的蓝肌(斜方肌)是有动肩功能的肌肉,所以这次就不解释了,但是在画脖子的时候是很重要的一块肌肉。

A 左右倾斜你的脖子
B 前后倾斜你的脖子
C 左右旋转颈部
可以进行三种操作。
这三个动作可以结合起来创造出各种颈部动作,而不仅仅是单独的。此外,头部以耳朵后部为支点旋转。
思考如何投下阴影

通过记住头部的不平整度,更容易投射阴影。把图中的红色部分想象成“馒头”。红色部分突出。

前额从眼睛的位置升起。让我们添加一个阴影,使其看起来不像×标记的例子。
* 假设光源略高于正面。
考虑面部比例和平衡
介绍头部零件的比例。由于头部零件的排列和大小因角色而异,因此我们选择了通用零件和与图像相关的比例。
关于人脸比例

眼睛基本上是头部位置的一半。从这个位置放低时看起来很年轻。画儿童和妇女时,最好画在1/2以下。
关于眼睛比例

除非眼睛很畸形,否则左右眼分三部分排列。它是一只眼睛放在左眼和右眼之间的图像。对于眼睛窄的字符或大眼睛的字符,此比率不会改变。
由于眼间距导致的图像变化

基于眼睛的三个部分,接下来我将它放在脸上。眼睛与面部面积的比例低时看起来像成年人,高时看起来年轻。
由于眼睛和嘴巴之间的距离而导致的图像变化

你的眼睛和嘴巴越近,你看起来就越年轻。
下巴形状引起的图像变化

下颌骨(颌骨)的形状改变了青春的容貌。锐角看起来像成年人,钝角看起来很年轻。
以均衡的方式绘制轮廓的要点总结

这里有一些其他的通用点。
A|下巴到脖子基本是直的。当肉附着时它会下垂。
B|耳朵大小与眼耳长度相同
C | 耳朵不是垂直的,而是对角线的
D|颈后和头根大致是鼻孔的位置。
E | 脖子不是垂直连着,而是斜着连着
F|颈根(喉咙)的位置大约是鼻根到耳朵位置的一半。


1楼2021-11-09 12:00回复
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    来自Android客户端2楼2021-11-11 20:36
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