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这一作节奏确实有问题,完全没有128人大战场该有的激烈感。

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一局征服下拿到的人头甚至还没有以前64人的多。
首要原因就是地图太过于大了,无意义的大,搞这么大人数多了一倍又有什么用呢,大征服变成了一个互相偷点的游戏,也没有任何守点的必要性,互相轮流占点罢了。整个大地图都分成几波人无意义的游击,分散在各个地方蹲着,完全没有以前双方血拼一个C点激烈对战的感觉了,见不到一堆队友一起去打一个点的景象,太分散了。
突破模式节奏还可以,但平衡性有大问题
希望地图真的可以修改一下,删掉几个无意义的点,缩一下地图,玩着起码还是比V要强的。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-11-16 11:31回复
    突破主要是人太集中了,各种流弹爆炸物啥的场面很混乱然后疯狂掉帧。征服又太分散。不过现在来看发射中心居然是首发图里体验不错的征服图


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-11-16 12:25
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      突破截然相反,128人挤在地图的三分之一或四分之一区域内,混乱无比,但我喜欢,只要少来几艘气垫船创死正在防空的我就行


      IP属地:湖南4楼2021-11-16 12:27
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        昨天玩突破,那个一半沙漠一个绿洲中间大围墙的图,所有人冲那个围墙的时候打的贼激烈


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-11-16 12:29
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          以前的战地还不是轮流站点 从来就没守过 而且地图太小容易被压家


          IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2021-11-16 12:37
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            突破才好玩


            IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2021-11-16 12:47
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              只有线型图能解决这个问题了,不然都是轮流占点


              IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2021-11-16 13:12
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                你是没玩懂,玩懂了复活每一秒都在打架…


                来自iPhone客户端11楼2021-11-16 19:29
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                  有些点位设置就不合理,比如一个边边角角地方设置一个点,纯粹为了不要留白而设点,占了除了加分,又不会说像战地5一样某些点占了可以多一辆飞机或者坦克。
                  然后这种点当然也有人去抢,毕竟决定输赢,于是就变成一两个人空降偷点,守方也回去几个人守,把玩家分散到这些没意义的争夺上


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-11-16 22:38
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                    这作突破模式能活下来不容易 全方位打击


                    IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2021-11-17 15:54
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                      现在突破很多人会玩后,抛开一些坐牢图,体验拉满好吧


                      IP属地:河南15楼2021-11-17 17:19
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                        我感觉门户的征服模式激烈的一批,港口的A1A2,雪山的中间点,沙漠的中间点,涅槃的中间点,韩国的中间点,个个都是绞肉机啊,大批大批的人在哪里聚集,有的小队会突袭其他点,但附近的点会有敌人出来支援,成为新的战区,新战区可能会扩大,也可能被一方全部占领结束。说空旷除非是你一个人偷偷跑去占点看不到人,否则单边64个人怎么可能空旷,爹4单边32人也是围绕着某个点反复的抢夺啊,不可能是每个点都有人。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2021-11-18 06:11
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