众所周知,仙剑系列的灵魂,只有一个,就是优秀感人的剧情!
优秀剧情有没有模式(套路)?
其实是有的,无非两类:1、以小见大;2、以大见小。
前者如仙四剧情,四代剧情“格局”其实很小,无非是红衣少女想寻找长生之法(凡人普通愿望而已)、琼华派想举派飞升(凡人普通愿望而已)、山顶野人想寻找父母过去(凡人再普通不过的愿望而已)、县令千金想跟随恩人之子游历天下(还能比这更普通?),但就是这“格局”特小的剧情,让人感觉无比真实,无比感动,这就是“以小见大”。
后者如仙三剧情,开篇CG就是什么神魔大战,让人肾上腺素飙升,搞到后来才发现,游戏主线剧情完全没有如此“格局广大”,楼哥身为魔尊,跑到凡间,不过是为了一己私心(暗恋紫萱+想找基友转世比武),看似神魔大战的宏大背景下,其实讲的就是寻常故事,没有啥六界阴谋,有的只是凡人的夙愿和无奈。
也正因如此,三、四代的人设尤其成功,让无数籼米念念不忘。
比如龙葵,为啥人气居高不下?无非是执念二字,无论过了几千年,都只想着找哥哥。
比如菱纱,为啥人气第一?无非是人设真实,背负家族命运,明明命运中充满了负能量,却乐观开朗,这样的人设,怎能不让人喜爱?
反观仙五之后,剧情为啥频频拉胯?原因无他——装逼过度而已。
五、七两代,剧情为啥被人诟病?很简单,因为这两代的剧情都是同一个套路“以大见大”,这个套路无疑是失败的,除了装逼之外,毫无用处,无法引起玩家共鸣。
动不动就六界动乱,动不动就神魔阴谋,这如何能让人引起共鸣?
优秀剧情有没有模式(套路)?
其实是有的,无非两类:1、以小见大;2、以大见小。
前者如仙四剧情,四代剧情“格局”其实很小,无非是红衣少女想寻找长生之法(凡人普通愿望而已)、琼华派想举派飞升(凡人普通愿望而已)、山顶野人想寻找父母过去(凡人再普通不过的愿望而已)、县令千金想跟随恩人之子游历天下(还能比这更普通?),但就是这“格局”特小的剧情,让人感觉无比真实,无比感动,这就是“以小见大”。
后者如仙三剧情,开篇CG就是什么神魔大战,让人肾上腺素飙升,搞到后来才发现,游戏主线剧情完全没有如此“格局广大”,楼哥身为魔尊,跑到凡间,不过是为了一己私心(暗恋紫萱+想找基友转世比武),看似神魔大战的宏大背景下,其实讲的就是寻常故事,没有啥六界阴谋,有的只是凡人的夙愿和无奈。
也正因如此,三、四代的人设尤其成功,让无数籼米念念不忘。
比如龙葵,为啥人气居高不下?无非是执念二字,无论过了几千年,都只想着找哥哥。
比如菱纱,为啥人气第一?无非是人设真实,背负家族命运,明明命运中充满了负能量,却乐观开朗,这样的人设,怎能不让人喜爱?
反观仙五之后,剧情为啥频频拉胯?原因无他——装逼过度而已。
五、七两代,剧情为啥被人诟病?很简单,因为这两代的剧情都是同一个套路“以大见大”,这个套路无疑是失败的,除了装逼之外,毫无用处,无法引起玩家共鸣。
动不动就六界动乱,动不动就神魔阴谋,这如何能让人引起共鸣?