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银河战士prime最创造性的地方是视镜系统吧

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如题,2002年那个3d机制还不成熟的年代就探索出来视镜系统这东西是真的牛。很好解决了3d银河城的探索问题
后面各种分析的视角系统比如百特曼的估计也是学它的


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2021-11-29 10:04回复
    借鉴prime这系统的游戏可太多了,光一个扫描就一大堆游戏有 ui设计也很强,halo那时候也都没做那种ui,也是后来跟进的


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2021-11-29 10:07
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      可惜操作系统不是很好,要是学光环的双摇杆系统就会更好了。这也是出的太早的遗憾吧。


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2021-11-30 19:28
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