这是桌游分类的一项
就我自己的理解
这类游戏要轻量
尤其是时间轻量
时间成本高的大家对胜负就看的重
一个晚上只能玩一两盘的肯定很不想输
其二就是随机性与混乱性高
因为这样才会有惊喜感
反之算定佔多的话就是策略感
第三就是新手友好
玩party的人可能就没打算专研桌游
只是想开心娱乐一下
如果规则上对高手有利而辗压新手
这就失去了初衷
想认真玩游戏的另外有重德重美一开始就挑人的桌游
那假设以狼人杀举例
违反了原则一 十人局最少一小时起跳 已经进入中德的时间范围
原则二 第一轮发言下来对于老手来说可能的变数大多排除 没有任何想不到的意外
原则三 高手对新手的优势明显 新手就是陪玩的
另外阿瓦隆 三国杀也有类似的问题
所以后来追根究柢
这些游戏本来是规则很简单的party game
但是玩家把规则玩法延伸
增加了默认的潜规则和高胜率打法
强行增加了策略性以及减少随机性與混乱
于是变成新手不友好的游戏
这脱离了party game本身应该有的样子
就我自己的理解
这类游戏要轻量
尤其是时间轻量
时间成本高的大家对胜负就看的重
一个晚上只能玩一两盘的肯定很不想输
其二就是随机性与混乱性高
因为这样才会有惊喜感
反之算定佔多的话就是策略感
第三就是新手友好
玩party的人可能就没打算专研桌游
只是想开心娱乐一下
如果规则上对高手有利而辗压新手
这就失去了初衷
想认真玩游戏的另外有重德重美一开始就挑人的桌游
那假设以狼人杀举例
违反了原则一 十人局最少一小时起跳 已经进入中德的时间范围
原则二 第一轮发言下来对于老手来说可能的变数大多排除 没有任何想不到的意外
原则三 高手对新手的优势明显 新手就是陪玩的
另外阿瓦隆 三国杀也有类似的问题
所以后来追根究柢
这些游戏本来是规则很简单的party game
但是玩家把规则玩法延伸
增加了默认的潜规则和高胜率打法
强行增加了策略性以及减少随机性與混乱
于是变成新手不友好的游戏
这脱离了party game本身应该有的样子