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Matricx海战地图作者在线回答

只看楼主收藏回复

如题,我在线,你把要问的下面问出来,我24小时内回帖回答你的问题。


IP属地:广东1楼2010-05-05 11:33回复
    有些船(如天灾)做的太大了,地图右边一些狭窄的水路过不去…不知道是BUG还是有意为之?


    IP属地:江苏2楼2010-05-09 11:26
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      作者自己说的
      那我就把自己的想法说一下 自己用心写的希望能对完善matricx海战有所帮助
      由于地图下载问题 一直没能下载到matricx海战正规图 只玩过你试验的那个6.8
      但是感觉作者已经注意到很多BOOM的不足之处
      例如 部分武器不平衡飞锤性价比远超过价值6000的武器 能升级武器是一大亮点 但大多数能升级的武器都是摆设 船只相对EX海战丰富很多 但大多数船只也在龟船铁甲天使面前成为摆设等等...
      然后开始关注matricx海战地图 (郁闷啊一直没能晚上)但是更新内容我都注意了
      可能作者的改动让人觉得作者之前是个很用心的玩家 很佩服
      以下三点是我的个人看法 希望作者能考虑 嘻嘻
      


      3楼2010-05-10 12:19
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        一、初期船只的实用性应该加强
        我想作者也注意到了这点
        这是1.0作者的改动
        1.拦截增加100基础血量
        2.乌龟价格调整为1600
        3.炮艇增加100基础血量,改船速为22节,加强技能混乱的秒伤害和减少其持续时间
        4.破坏基础血量改为2200,略微增加登船作战的发动距离
        5.支配基础血量改为2400,略微减少电磁脉冲的施放时间
        6.私掠者价格调整为4500,基础血量改为2500,技能撕帆炮拖网锁镣增强,劫掠技能发动几率改为 1/5
        我个人觉得不仅仅只改动这些 有许多初期船只的技能也因该加强一下体现他们存在的价值 我还记得 玩3C时候有个朋友说过:优势是一点点积累起来的.也就是说一场战斗从一开就该做好细节 让这场战斗的每一部分都让人觉得过瘾 而不该像BOOM很多时候那样水手等钱换领主甚至等钱换天使铁甲
        虽然一直觉得海战这图是个休闲的图 但那应该让先换船只过度的人能够发挥他在战场中用 能够比那些等钱的懒人有一定优势 这就必须让船只的技能物有所值
        很喜欢皇家这船很龟同样的价位却能压制一些无脑龟 只要他没计算好我的CD敢满然冲进来我就能打他大半条血 但是这船打钱速度上面没龟快也算是平衡了(我只玩过你的那个实验版)觉得那个版本皇家的主炮和水手船主炮威力相同有点让人尴尬 每升1级才50的威力 据说matricx 1.0强化了混乱 但是没玩过
        (万恶的U9论坛)
        


        4楼2010-05-10 12:24
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          还有就是掠夺 掠夺者船只4500的价位实在让他无法在靠武器去掠夺了 换句话说只能依赖技能 而他本身没有群体伤害技能 比起飞鱼 乌龟 惩罚 的刷钱能力要差很多 再加上他自身4500的价格他很难考打NPC回收成本 所以只能去杀对方英雄 但是和他同价位的其他船只技能威力并不比他差   甚至威力都是群体伤害技能而且威力都比他的技能威力大 而从血量上看他又是同价位船只中最脆皮的船只 感觉着船还是尴尬
          掠夺最尴尬的就是那个拖网 拖网本应该是一个富有侵略性很霸气的技能但是拖网技能是需要持续施法的而打到中期对放能打断你技的是在太多   掠夺薄弱的控制能力就注定了他种后期的无作为
          第一拖网的攻击距离太远了 如果对方不动大概是700 但是如果对方动了 而施法判定已经出了那距离就能达到800 甚至825以上   首先大家都知道想短时间杀死敌人必须配合近战武器 但是这距离让很多主流杀人武器很无奈 如果825的话 可以让捕鲸炮 巨石 飞锤 彻底无效 而如果换上远程武器火力的分散也会让自己很难在短时间内杀死敌人 当然你也可以配合让队友杀死敌人 但是这还不如出个破坏者了
          第二施法时间太长 后期根本没机会让掠夺拖网网住一个敌人持续这么长时间早就被打断了!在看看掠夺的血量基本有去无回了 所以用的时候很尴尬只能是对方放技能时候拖网一下 然后马上跑 控制能力远不如破坏 甚至比不过一个影子至少影子能晕敌人一秒 影随行一下 然后潇洒的走开
          提到这船不免让人想起皇家 和乌龟
          乌龟是最适合中期 中前期 配合中程武器 很近战
          近战乌龟 其实感觉只适合前期 当对放有大船后近战乌龟就不如中程乌龟了
          (飞锤乌龟太常见了不多解释)
          皇家的沉默配合主炮让他面对乌龟也毫不逊色 可以适合出中程和远程武器
          因为血量关系他没有乌龟的无敌   还是很难在中级依靠近战武器杀死乌龟 支配和破坏
          但是皇家的主炮和沉默是两个亮点 1个打断1个沉默 中期团战 可以起到辅助控制如果配合远程武器可以远程支援
          比较这两个船 再看掠夺 演绎一下
          降低一下这船的价格 降低一下这船的血量 如果把拖网的施法距离减少点可以利用传送+拖网 或者干脆把别人从700那个距离拉进来拉到身边 配合近战武器 绝对是一艘不错的近战船只   而且近战武器也能吧掠夺这个技能的作用发挥出来用来回收成本 从而让这艘船成为不错的过度
          想象一下 看到敌人后 闪烁过去 拖网拉住 哪怕身上只有几个165那个小武器也能造成足够的杀伤 如果对方还有一点血 放个撕帆炮 追过去 哈哈
          你说这样会和破坏者冲突 如果出破坏大多是为了团战控制 这个主要是为初期了杀人 配合 队友 以及利用近战掠夺回收一定的资金
          


          5楼2010-05-10 12:25
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            下面说一下布雷船 非常喜欢 很阴险很猥琐的船  
            我知道作者在1.0和1.1中都强化布雷船(很可惜 我没法下地图悲哀啊悲哀)
            不过技能还是希望有所提升 让他猥琐到极致
            1布雷这个技能实在太好了 可以说是个猥琐到极致的技能   但是中后期时候是否让 水雷声到3级或者4级的时候爆炸可以眩晕 1秒或0.5秒?就算是部分敌我的眩晕也行 就像 EX海战2里的拦截者 至少不会看着别人放持续施法技能的时候那么无奈 不用那么依赖鱼雷
            2 说到鱼类就不得不提一下BOOM6.7里的铁甲 很多人不适应鱼雷 其实我觉得那个鱼类是个大胆的尝试
            当然我知道作者在Matricx_BOOM1.1 中强化了鱼雷 不过我看过作者在6.8那个实验版本中的鱼雷
            根据现实中鱼雷这种武器的性质 能否大胆演艺一下 能否将这个技能改变为一个非点对点的指向性技能 让鱼雷就想DOTA中POM的月神箭? 这个DOTA种颇具魅力的技能
            就是说发射一枚鱼雷向指向方向前进 施法距离800   鱼雷想指向防向前进2700距离 鱼雷只攻击第一个碰到的敌方单位(这需要考虑到碰撞体积) 鱼雷爆炸产生眩晕并造成伤害 伤害适中最好   但随着命中时候鱼雷前进距离的增加 眩晕时间应该相应的增加   而且鱼雷自身带有一定的视野不要太大只要看见晕没晕上人就行 就像导弹发射井发射的导弹视野就行
            无论是先手放技能后闪烁过去 还是后手放技能的追杀 或是敌人来追杀自己放个鱼雷跑路都是不错的技能
            至于鱼雷的前进速度应该高于一般船只的速度   不用担心躲不开 因为鱼雷只走一条直线看到鱼雷来了要一动一下船就行
            这样做有两个好处 1 提高游戏的趣味性 2 这个技能要求对距离和敌人位置和敌人走位有很好预判
            3可以摆脱海战无论是武器还是技能都依赖视野 可以演绎千里绝杀的奇妙时刻   (当然要求技术和运气)
            我知道作者的地图已经经历了1.0 1.1两个版本其他很多船只我都没有接触所以没有太多的发言权对船只就说到这里
            


            6楼2010-05-10 12:26
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              真悲剧 我发的帖子 被审核了 郁闷 等吧


              7楼2010-05-10 12:27
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                • 218.67.183.*
                二、武器和可升级武器
                我注意到了作者对 巡洋舰炮 战列舰炮   火箭炮 轰击炮 阔剑投抛器都有所改进
                对于BOOM 飞锤天下 真的觉得很不平衡   作者强化了抛投估计也有这方面的原因 对于作者这方面的改进表示很赞同


                8楼2010-05-10 12:28
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                  下面说一下可升级武器 作者注意到没有可升级武器在对战中只有 机枪 和 火焰喷射装置 经常能看到有人用难道只因为他是近战武器?
                  其实不是 而是BOOM中武器升级存在不合理的地方 就是升级后提升武器射程   没错提升射程没什么不好


                  9楼2010-05-10 12:29
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                    比如火焰喷射装置从 400 提升到 460 再提升到 490 没什么不好
                    但是像火箭炮 护卫舰炮 那样 从 600 到 1000再到 1400   从900到 1200 再到1600
                    问题就出来了!射程的大幅度变化使得武器难以定位 而且难以选择与其搭配的船只 甚至影响到船只自身的装备定位 ... 结果就是买了这武器时候很少有人去升级 而是卖掉换别的 武器升级形同虚设
                    


                    10楼2010-05-10 12:29
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                      凑合看吧 不能发太多了 只能一点一点的发 悲剧啊
                      如果被百度吃了 我会补充的


                      11楼2010-05-10 12:30
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                        三、地形和商人
                        我以前接触的都是EX海战 后来就去玩DOTA我接触BOOM很少 所以有些看法可能和一些朋友不同希望别喷我
                        好了先在说一下现在大家很少玩有商人模式或者说商人已经不存在了  
                        而现在这个地图很多野外的商店比如精 灵商店 酒馆 中立港口 等等都是当初为了商人而存在的
                        现在地图中左边和右边两大片阴影区域是否是一种资源的浪费那???如果彻底取消商人?
                        能不能将地图中阴影区域水道外围的墙拆掉一些 让水道贯通?? 而且那是大片潜水区域 闪烁自由的多
                        鼓励侦查 反侦察 鼓励埋伏 鼓励游击战 鼓励GANK 当然如果这样的话 眼和鸟 的价值就更大了是否可以降低眼的价格 貌似 这样的打掉眼也是问题 呵呵   是不是更多船可以装直升机??比如皇家 ?
                        当然如果眼多了布雷穿就更重要了 貌似圣战也能炸掉眼 而且如果布雷船的鱼雷真能入POM的月神箭一样
                        OMG了!布雷穿一定会让许多人爱不释手
                        matricx海战的变革在较之前海战地图的改变是很大的做起来也相当辛苦
                        非常感谢作者 衷心为你加油 希望你做的更好 


                        12楼2010-05-10 12:31
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                          发完收工


                          13楼2010-05-10 12:31
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                            还有个小小的请求 作者能不能给我个图啊
                            U9我怎么也下不来图 一下就是那个垃圾软件 无语
                            我已经加QQ群了叫七伤拳 给我个图吧 


                            15楼2010-05-10 12:54
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                              看了BaLUsiC童鞋的攻略 觉得 皇家学酸性那个也不错 哈哈
                              酸性那个降护甲确实是我忽略了!确实有高人啊 !!!!贼哈哈哈


                              16楼2010-05-10 13:03
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