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战役遭遇战两套科技树用起来真难受

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战役应该起到新手教程的作用,但是帝国4里面打完战役熟悉机制去遭遇战反而增加迷惑。同时战役许多早期设定实在反人类玩起来很难受(造兵慢一半,城门可以烧)
但是直接粗暴的移植遭遇战数据效果也不一定好,帝国4战役难度不高,一般来说平衡性更新不至于卡关。但是由于目前游戏还是早期阶段,每次更新都是大更,难免会卡关(燃烧箭和烧城门影响太大了)
只希望过完年游戏稳定了官方记得回来改战役。


IP属地:山东1楼2021-12-16 14:50回复
    还好吧我就只记得个铁匠铺和兵工厂分开一个负责近程一个远程,可以背猪,罗斯能造石墙,而且战役目的本来就是让你熟悉下文明特色和兵种克制


    IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2021-12-16 15:03
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      战役我觉得就是以前的废案,应该不会改了


      IP属地:湖北4楼2021-12-16 15:11
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        城门可以烧这一点导致我经常围墙以后就不做城门了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-12-16 15:56
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          …打了两百小时遭遇战 之前为了信仰把蒙古战役打了 最近想去打回战役 结果这科技树是真滴难受 电脑到处虚空刷兵也是烦的我要死 本身机制也不够好玩 但是蒙古过场骑射小哥挺帅的嘻嘻


          IP属地:日本来自Android客户端6楼2021-12-16 17:17
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            城门20点火甲其实烧得不快,战役版本答案就是肉马弩手攻城器,富裕关可出骑士


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-12-16 17:22
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              这不就和英雄连2一样吗,战役的毛子美帝德三兵种数据还是古早版,当年的毛子大件还没现在这么费,战役是怕因为科技树调整而影响关卡难度所以没做出太大调整,但是基础玩法还是有的


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2021-12-16 19:25
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                正常rts都是战役对战2套数据


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-12-16 21:42
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                  战役和遭遇战的科技系统不同的策略游戏很多吧,很多兵种啊建筑都不同。又不是说不能玩遭遇战打电脑。


                  IP属地:江苏10楼2021-12-17 08:42
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