终极海军上将吧 关注:2,753贴子:15,894

12月25日测试版更新内容

只看楼主收藏回复

首先要先开测试版,右键游戏然后进入选择测试版
更新内容如下,机翻+校对
25/12/2021 更新
*==v1.01 Beta==*
*新船体*
- 新 *法国“铁甲战舰 I” * 从 1890 年到 1906 年可用,排水量在 8,050 到 10,600 吨之间。
- 新的 *法国“铁甲战舰 II” * 从 1890 年到 1906 年可用,排水量在 8,250 到 10,900 吨之间。
- 新的 *法国“铁甲战舰 III” * 从 1890 年到 1906 年可用,排水量在 8,400 到 11,800 吨之间。
- 新的 *法国“战舰 I” * 从 1891 年到 1906 年可用,排水量在 8,100 到 11,500 吨之间。
- 新的 *法国“战舰 II” * 从 1892 年到 1906 年可用,排水量在 9,000 到 16,000 吨之间。
- 新的 *法语“战舰 III”* 从 1895 年到 1906 年可用,排水量在 9,500 到 16,500 吨之间。
- 新的 *法国“轻型巡洋舰 II” * 从 1892 年到 1920 年可用,排水量在 3,500 到 4,500 吨之间。
- 新的 *法国“轻型巡洋舰 III” * 从 1896 年到 1920 年可用,排水量在 5,500 到 8,500 吨之间。
- 新的 *法国“轻型巡洋舰 IV” * 从 1903 年到 1920 年可用,排水量在 7,500 到 10,500 吨之间。
- 新的 *法国“装甲巡洋舰 I” * 从 1890 年到 1920 年可用,排水量在 3,500 到 7,600 吨之间。
- 新的 *法国“装甲巡洋舰 II” * 从 1894 年到 1920 年可用,排水量在 7,800 到 11,500 吨之间。
- 新的 *法国“装甲巡洋舰 III” * 从 1898 年到 1920 年可用,排水量在 9,800 到 13,500 吨之间
*新火炮*
- 新的法国mk1和mk2炮,适用于 2 英寸到 8 英寸的口径。
- 适用于 9 英寸至 13 英寸口径的新型法国mk1型炮。
*新功能*
- *在自定义战斗中设计 AI 对手舰船:* 您现在可以在舰船设计阶段通过在“你/敌人”之间切换视图来设计对手的舰船。
- *新的按键绑定选项:*您现在可以根据自己的喜好更改游戏多个控制选项的快捷键。
- *新的枪支友好火力系统:*船只将停止向被前方友方船只阻挡且距离太近的目标开火,减少友伤。
- *新的指挥命令“躲避鱼雷:*当你启用时,除了旗舰外都会自动主动躲避鱼雷。
*战役*
- 改进了战役 AI 以平衡其造船战略。过去AI 订购过多的船只,以至于当它们全部完成时,产生的高额维护费会导致AI破产并最终失败。
- 击沉运输船获得的 VP 现在可以正确显示在战斗结果窗口中。之前这些点数只在攻略地图报告中显示
- 任务生成器将生成更多的大型战斗。
- 您现在可以解锁 1940 年的战役。
- 其他 。
*战斗AI*
- 改进 AI 攻击性/反应速度。
- 自动定位更频繁。
- 更好的自动设计,并会对战斗 AI 产生积极影响。
- 其他 。
*其他改进*
- 进一步改进了炮弹扩散机制,尤其是在近距离。
- 微调早期技术引擎的马力输出。
- 设计过程中引擎/装甲的成本增加,以更好地反映船舶的价值。
- 装甲有了新的平衡,更有效地模拟了它的历史效果。
- 其他 。


IP属地:海南1楼2021-12-27 13:36回复
    总结:
    很多新法国早期船体和炮,个人预计可能下一步会加入法国战役。之前英德战役前也更新了一波英国船体,原来英国都没有G3后的那些现代船。
    快速战斗可以设计敌人船只了,可喜可贺,这次最喜人的更新内容。原来AI设计的都是什么JB。现在大家可以以子之矛攻子之盾,检验自己设计的合理性了。也可以捏他各种战役,比如复刻俾斯麦和胡德,苏里高乃至日德兰。
    新命令躲避鱼雷也有趣,究竟AI能做到什么地步,不过旗舰任然要手控
    1940年战役终于出来了,我说怎么日志说有,游戏里却没有呢
    战役里会有更多大型战斗好评!打单挑是有趣,但这不代表群殴不好玩
    AI攻击性不知道改到哪了。希望战役里敌人别再看到我们军舰然后死命拖刀,拖时间了


    IP属地:海南2楼2021-12-27 13:46
    回复
      看起来很不错!大多数改动看起来都有利于游戏体验,而且一些改动对我的测试也有很大的帮助。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-12-27 14:38
      回复
        历史还原党狂喜,可以还原更多高卢鸡的船了,而且自定义还可以捏敌对AI的船,到时候先捏个胡德和乔五还原丹麦海峡海战(胡德阿姨,你知道我要说什么


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-12-27 14:48
        回复
          试了一下,完全模拟不出装甲巡洋舰


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-12-27 16:19
          收起回复
            感谢朋友翻译!我最近这段时间身边没有电脑只能拜托各位了,这篇得加精。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2021-12-27 17:23
            回复
              旗舰自己控制舰队航向,后面的自动躲雷,感觉是很好的功能。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2021-12-27 17:25
              回复
                那我一定要给ai设计一个航速38节,主炮全后置的哈哈哈


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2021-12-27 17:34
                收起回复
                  1940年已经玩起来了


                  IP属地:上海9楼2021-12-27 18:08
                  收起回复
                    现在steam连接断断续续的不知道以后能不能升级游戏


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-12-27 18:27
                    收起回复
                      目前看来,ai躲雷就只会外切(要是半径不好就全接满)


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2021-12-27 19:11
                      回复
                        德国战役本来就比英国难了,要是再加个法国进来还怎么玩。(1940除外


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2021-12-27 19:12
                        收起回复
                          我这儿更新测试版之后,不知道为什么造船界面所有滑条(例如航速、训练度)都失效了战役中的世界地图也没法移动。暂且退版本等正式版更新了。
                          以及事实证明1940年战役和自定义战斗的科技并不一样,自定义战斗的估计是科技全满。
                          熟铁装甲又被砍了一刀,虽然从游戏性上不怎么重要,有其它装甲谁还用这个(笑)。按描述主要还是为了更符合历史


                          IP属地:北京13楼2021-12-27 20:40
                          收起回复
                            感觉还是半成品,好多东西都没做好,


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-12-28 17:01
                            回复
                              希望调整一下大口径主炮(406往上)的垂直穿深,7.5公里以外根本防不住,而且是越远越穿深越高(可以理解,但你增长幅度太大了)。甲板本来就是最重的装甲区域,不允许加太多,结果你升到400毫米都防不住对面攻顶,跟现实相差太大了。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2021-12-28 18:53
                              收起回复