无论是不是路人局,或者是有没有人自闭摆烂,有这么几种打法都要避免,否则必败。
不信?
1:国民地图:荒漠迷城。
CT:这副图警最害怕的就是丢失视野,拿不到有用的信息,默认的常规的守法是3-2或者2-1-2,再或者是212的变形131。即是说,无论如何,中路始终要默认最少有一个人去拿信息,必要的时候,拱门、VIP、B小各站一人,要有三人同时防守,同时中路前顶至少也有两个人在中路配合。
所以一定每局开始,你看一下雷达发现自己的队友都很默契的待在AB两区,把中路放开给T的时候,那就很危险了。理论上这种防守只能顶住T的第一时间干拉,连简单的A区爆弹也是很难守住的,因为B区的回防速度太慢。
当然这还不是更差的CT打法。最差的开局打法是4-1的站位,你会惊讶的发现防守最薄弱的位置不是放单的B区,而是4人重防的A区。为什么会这样?因为B区的一个人不太敢放掉B二楼去协防B小和中路,能得到的信息十分有限。A区的4个人侦查方向互相有重叠,并且在四个人的道具火力下,如果T不着急进攻,四个人便都获得不了太多的信息。你不能指望你赌A防守,T就一定顺着你的意愿来硬打A对吧?
荒漠是所有地图里对CT前顶要求最高的一张地图,也是对道具要求最高的一张地图,这张地图最大的特点是:会玩的是真会玩,不会玩的是真不会玩。所以这张图当CT,对能力的要求要比其他地图高一点,选之前要慎重。
T:T在这张图很难说有什么默认的比较好的打法。通常311或者131或者41开局都是比较正常的开局。
这张图在中路要求比较多的烟雾弹。我们讲满配的情况下拥有5颗烟雾弹,那么中路至少是需要3颗厌恶弹的。第一颗VIP烟,第二颗B小或者拱门烟,第三颗是VIP的补烟。因为T下包最好要留下一颗下包烟,所以烟雾弹在这张地图上对于T来说是很珍贵的。
在这种情况下,除非你选择的是在A区爆弹,否则在第一轮道具后T就要马上进行中路的进攻,否则的话后面T是没有烟雾弹掩护的。
那么这种情况下,失败的打法就很显然了:进攻拖沓,盲目架枪架点,也就是俗称的“相面”。一定你发现自己和队友静着音在,各处连接点互相看,那这局基本上就没什么希望了。
当然也可以指望架枪把对面前顶的CT打掉取得人数优势,但说句实话,用这种想法去打游戏很不可取。CT的前顶是为了压缩T的进攻空间,拿到第一手信息,不是过来跟你拼枪的,所以,你在架谁?你能架住的只是一些不耐烦没经验的新手菜鸟,说句实话,面对这些新手朋友,你打这么慢有多大意义呢?
当然这同样不是T最失败的打法。
这张图T进攻效率最差的打法是分散,逐点被击溃。
A1一个,A2一个,中路一个,B2一个,下水道一个……好家伙,排兵布阵呢这是。协调同步还好,一旦某一个位置被第一波道具拖住,完全没有补枪的可能性,然后一个一个倒下。基本上路人局做T进攻乏力,大多数都是这种情况。
荒漠这张地图做T,如果道具不会扔,个人能力也比对面差,你最好还是认命。当然认命不是让你摆烂,只是说你就别废什么心思在想什么战术不战术的了。几个人集合到一起,闪光弹一波冲A冲B打补枪,进了包点扔烟雾下包打交叉火力,越简单越好。
别老想着静音摸。你是比赛看多了产生幻觉了。
不信?
1:国民地图:荒漠迷城。
CT:这副图警最害怕的就是丢失视野,拿不到有用的信息,默认的常规的守法是3-2或者2-1-2,再或者是212的变形131。即是说,无论如何,中路始终要默认最少有一个人去拿信息,必要的时候,拱门、VIP、B小各站一人,要有三人同时防守,同时中路前顶至少也有两个人在中路配合。
所以一定每局开始,你看一下雷达发现自己的队友都很默契的待在AB两区,把中路放开给T的时候,那就很危险了。理论上这种防守只能顶住T的第一时间干拉,连简单的A区爆弹也是很难守住的,因为B区的回防速度太慢。
当然这还不是更差的CT打法。最差的开局打法是4-1的站位,你会惊讶的发现防守最薄弱的位置不是放单的B区,而是4人重防的A区。为什么会这样?因为B区的一个人不太敢放掉B二楼去协防B小和中路,能得到的信息十分有限。A区的4个人侦查方向互相有重叠,并且在四个人的道具火力下,如果T不着急进攻,四个人便都获得不了太多的信息。你不能指望你赌A防守,T就一定顺着你的意愿来硬打A对吧?
荒漠是所有地图里对CT前顶要求最高的一张地图,也是对道具要求最高的一张地图,这张地图最大的特点是:会玩的是真会玩,不会玩的是真不会玩。所以这张图当CT,对能力的要求要比其他地图高一点,选之前要慎重。
T:T在这张图很难说有什么默认的比较好的打法。通常311或者131或者41开局都是比较正常的开局。
这张图在中路要求比较多的烟雾弹。我们讲满配的情况下拥有5颗烟雾弹,那么中路至少是需要3颗厌恶弹的。第一颗VIP烟,第二颗B小或者拱门烟,第三颗是VIP的补烟。因为T下包最好要留下一颗下包烟,所以烟雾弹在这张地图上对于T来说是很珍贵的。
在这种情况下,除非你选择的是在A区爆弹,否则在第一轮道具后T就要马上进行中路的进攻,否则的话后面T是没有烟雾弹掩护的。
那么这种情况下,失败的打法就很显然了:进攻拖沓,盲目架枪架点,也就是俗称的“相面”。一定你发现自己和队友静着音在,各处连接点互相看,那这局基本上就没什么希望了。
当然也可以指望架枪把对面前顶的CT打掉取得人数优势,但说句实话,用这种想法去打游戏很不可取。CT的前顶是为了压缩T的进攻空间,拿到第一手信息,不是过来跟你拼枪的,所以,你在架谁?你能架住的只是一些不耐烦没经验的新手菜鸟,说句实话,面对这些新手朋友,你打这么慢有多大意义呢?
当然这同样不是T最失败的打法。
这张图T进攻效率最差的打法是分散,逐点被击溃。
A1一个,A2一个,中路一个,B2一个,下水道一个……好家伙,排兵布阵呢这是。协调同步还好,一旦某一个位置被第一波道具拖住,完全没有补枪的可能性,然后一个一个倒下。基本上路人局做T进攻乏力,大多数都是这种情况。
荒漠这张地图做T,如果道具不会扔,个人能力也比对面差,你最好还是认命。当然认命不是让你摆烂,只是说你就别废什么心思在想什么战术不战术的了。几个人集合到一起,闪光弹一波冲A冲B打补枪,进了包点扔烟雾下包打交叉火力,越简单越好。
别老想着静音摸。你是比赛看多了产生幻觉了。