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改了下冥卫,平衡性上请大家提提意见

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本人常年PVE玩家,对于平衡没有过多了解,按照个人理解改了下冥卫,看看平衡如何
改动:冥卫的二模式改成和西格弗里德相似的漩涡炮,一模式相当于改前的二模式,即手操中子炮。
漩涡炮只是部分沿用西格弗里德的设定,实际上有较大改动。具体表现为:射程较近(10)、动画伤害大削(原来是15,改后为5),弹头调整,对步兵和坦克较有效,对建筑物无力;弹头飞行速度提高、AOE持续时间(造成伤害和减速的时间)减半,同时武器射速提高(比起西格提高近一倍)。
在漩涡炮模式下,对于步兵基本上2炮解决3格内的GI,对于装甲单位,打不过大多数T3,其中除了M1被打成红血外,对磁能、灾厄、圣骑等T3主战都是黄血胜冥卫
对于冥卫的改动,我的想法是:EU现阶段既缺肉,又缺乏对步兵--尤其是步兵海的杀伤能力。冥卫虽然是个很肉的单位,但由于武器特性问题让它很难胜任肉的角色,因此给它漩涡炮,让它既能胜任肉盾的角色,又能很好地应对步兵海的杀伤
漩涡炮的优势有三点:AOE,射程和减移速。在不改变狙击手、幻影和光棱的强度下,可以在防守时,让冥卫首先攻击(冥卫本身射程远,再加上比较肉,所以基本会比光棱先开火),收过路费的同时,延迟敌人行动,给幻影和光棱更大的输出机会。当敌军能打到冥卫时,基本会被光棱幻影收人头;若是敌人要逃走的话,也可以通过减速给己方赢得时间,让圣骑之类的单位可以追杀到更多的落单敌军。
而在进攻时,冥卫比较笨重,输出也不太够,还有最小射程限制,因此应该会限制进攻时的强度,让它更像一个偏向支援性质的防守单位,而不是一种充满进攻性的核心单位
如此一来,我认为应该可以在一定程度上解决欧盟的问题。但我觉得欧盟主要问题应该是在产能上,加了漩涡炮的冥卫出了就会吃本就紧张的产能(因为漩涡炮基本无法替代原有体系里的东西,反倒可能因替狙击手解决了反步兵问题,导致产能进一步要向重工倾斜),因此即使这么改恐怕也无法提高EU的整体强度


IP属地:澳大利亚1楼2021-12-29 15:14回复
    顺带提供下代码:
    [CHRTNK2]
    Image=CHRTNK
    UIName=NAME:CHRTNK
    Name=Charon Tank
    Prerequisite=ALLWEAP,GATECH,GASCEA
    Strength=710
    Category=AFV
    Armor=charon
    IsTilter=yes
    Turret=yes
    PipScale=Ammo
    PipWrap=1
    Ammo=1
    InitialAmmo=0
    Reload=120
    EmptyReload=120
    Trainable=yes
    Primary=CharonCannon
    ElitePrimary=CharonCannon
    IsSimpleDeployer=yes
    Convert.Deploy=CHRTNK
    Cursor.Deploy=ModeI
    AllowedToStartInMultiplayer=no
    VeteranAbilities=STRONGER
    EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER,ROF,POISONIMMUNE,PSIONICSIMMUNE,RADIMMUNE
    TooBigToFitUnderBridge=true
    VHPScan=Strong
    TechLevel=11
    Sight=6
    Speed=4
    CrateGoodie=yes
    SelfHealing=yes
    Crusher=yes
    Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
    Cost=1700
    Soylent=850
    Bounty.Value=340
    Bounty=yes
    Bounty.Display=yes
    Points=50
    ROT=4
    TurretROT=5
    IsSelectableCombatant=yes
    DeathWeapon=UnitDeathWeapon
    Explodes=yes
    VoiceSelect=PrisonSelect
    VoiceMove=PrisonMove
    VoiceAttack=PrisonAttackCommand
    MoveSound=PrisonMoveStart
    CrushSound=TankCrush
    MinDebris=2
    MaxDebris=4
    Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
    MovementZone=Normal
    ThreatPosed=40
    SpecialThreatValue=1
    DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
    DamageSmokeOffset=100,100,275
    Weight=6
    ProtectedDriver=yes
    Accelerates=true
    SlowdownDistance=1
    AccelerationFactor=1
    DeaccelerationFactor=0
    ZFudgeColumn=8
    ZFudgeTunnel=13
    Size=6
    OpportunityFire=no
    CanPassiveAquire=yes
    CanRetaliate=yes
    MobileFire=yes
    BuildTime.MultipleFactory=0.9
    DamageSound=VehicleDamagedHeavy
    Crewed=no
    IFVMode=14
    CanBeReversed=no
    EMP.Threshold=no
    Chronoshift.Crushable=no
    GroupAs=Charon
    Insignia.Rookie=pipxnon
    Insignia.Veteran=pipxvet
    Insignia.Elite=pipxelt
    [CharonCannon]
    Damage=120
    ROF=120
    Range=10
    MinimumRange=2
    Projectile=SiegfriedBall1
    Speed=100
    Report=SiegfriedAttack
    Warhead=SiegfriedWH1
    FireInTransport=no
    Anim=SIEGMUZ
    Bright=yes
    Ammo=0
    [SiegfriedBall1]
    Level=no
    Image=TEMPROJ
    Arcing=yes
    SubjectToCliffs=no
    SubjectToElevation=yes
    SubjectToWalls=no
    Inaccurate=no
    Acceleration=60
    [SiegfriedWH1]
    CellSpread=1.2
    PercentAtMax=.6
    Wall=yes
    Wood=yes
    Sparky=yes
    Conventional=no
    AnimList=CHROPAL1
    Rocker=yes
    Verses=80%,80%,80%,60%,60%,60%,10%,10%,10%,100%,100%
    Versus.s_siren2=-100%
    ProneDamage=50%
    InfDeathAnim=SIEGDIE
    WallAbsoluteDestroyer=yes
    AttachEffect.Duration=25
    AttachEffect.SpeedMultiplier=0.5
    AttachEffect.DiscardOnEntry=yes
    CombatLightSize=80%
    Versus.camo.PassiveAcquire=no


    IP属地:澳大利亚2楼2021-12-29 15:15
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      还有一段是动画,需要放到artmo里。注意,这个语句是配在经过缩小后的动画上的,因此效果和伤害范围和动画范围并不一致
      [CHROPAL1] ; siegfried expl
      Rate=900
      Damage=5
      Warhead=SiegfriedWH1
      DamageRadius=800
      Report=SiegfriedExplosion
      UseNormalLight=yes
      Translucency=25


      IP属地:澳大利亚3楼2021-12-29 15:15
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        建议发发ini


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-12-29 15:15
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          没有实战实验过,很难有啥意见。


          IP属地:福建5楼2021-12-29 16:12
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            我之前这样改过冥卫,感觉二模式就像弱化版的铁龙


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-12-29 18:17
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              我做了一个叫“冥王攻城平台”
              武器是西格的超级抹除炮,放在舰载机上,一次最多可以抹除两个单位或者建筑


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-12-29 18:46
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                欧盟铁龙量产了?


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-12-29 19:36
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