大家都知道,iray渲染慢是因为大量计算了光线折射反射、再折射反射和再再再折反了,很多时候其实并不需要这么真实的效果,大概其就行了。
所以:
- 关掉 Rendering Quality Enable,则iray就不再按下边设定的照片效果渲染收敛比Rendering Converged Ratio %走,而是按设定的最大迭代次数Max Samples走。
- 当场景灯源较少,反光面也较少时,可把最大迭代次数Max Samples降为100,如果近看发现皮肤上黑色噪点(雀斑)增多,则加到200 ...(这个samples迭代次数,就是渲染过程中不断增加的Iteration)。灯源多、反射面多则相应增加。(白色噪斑,开Firefly Filter 和 Post Denoiser)
- 也可以使用较低迭代次数如100,渲染面积为1.5-2倍所需尺寸的图片,然后PS缩小图片以降低噪点,这样速度比高迭代次数+正常尺寸要快。
- Render Mode,缺省是Photoreal照片级,可以调 光线反弹Max Path Length,缺省-1 = 23次光线反弹,调为1次渲染最快,可逐渐增加,有建议说简单场景最少4次反弹效果就挺好了,7-12已经非常好了。(2次是例外,会更慢)
总结,iray渲染加速两要点:迭代次数Max Samples降为100-200,光线反弹Max Path Length 从-1调为4-12。

所以:
- 关掉 Rendering Quality Enable,则iray就不再按下边设定的照片效果渲染收敛比Rendering Converged Ratio %走,而是按设定的最大迭代次数Max Samples走。
- 当场景灯源较少,反光面也较少时,可把最大迭代次数Max Samples降为100,如果近看发现皮肤上黑色噪点(雀斑)增多,则加到200 ...(这个samples迭代次数,就是渲染过程中不断增加的Iteration)。灯源多、反射面多则相应增加。(白色噪斑,开Firefly Filter 和 Post Denoiser)
- 也可以使用较低迭代次数如100,渲染面积为1.5-2倍所需尺寸的图片,然后PS缩小图片以降低噪点,这样速度比高迭代次数+正常尺寸要快。
- Render Mode,缺省是Photoreal照片级,可以调 光线反弹Max Path Length,缺省-1 = 23次光线反弹,调为1次渲染最快,可逐渐增加,有建议说简单场景最少4次反弹效果就挺好了,7-12已经非常好了。(2次是例外,会更慢)
总结,iray渲染加速两要点:迭代次数Max Samples降为100-200,光线反弹Max Path Length 从-1调为4-12。