1 游戏团本到现在这版本奥茨玛的出现闪亮了玩家的双眼,团本以递增的方式让各路玩家体验不同的快感,本人在卢克西的时候在助手上发帖,建议后续副本应该出递增模式,解决玩家对副本的热爱。
2 游戏告别34,人人纯C,未来内卷更加严重,奶荒也会随之增加,想解决奶荒和纯C的摩擦,需要策划深化副本BOSS,让BOSS的防御强起来,让纯C里的魔法和物理职业互相配合,减少内卷。副本BOSS可设计物理BOSS,和魔法BOSS,.比如物理职业打魔法BOSS,要比魔法职业打的伤害高,同魔法职业打物理防御BOSS,要比物理职业伤害高,在设计物理和魔法同修BOSS,每一时间段转换防御BOSS.紧紧的黏住物理和魔法,而不是现在设计的副本BOSS,就是走机制,走完对上属强就是一阵输出,可以给BOSS物防转换,变身,吸血,反弹伤害,转移伤害,定时清除玩家BUFF,精神伤害让玩家互相攻击等,以增加BOSS的技能给玩家设置难度,让物理和魔法职业各有所长,不在以走机制,让职业和职业之间没有配合。
3 都变身纯C奶荒更严重,现阶段部分高级副本,在没有奶的情况,组上34和巨龙,凭借高超的手法和走位,对BOSS的理解,也能轻松过,建议增加系统奶的奶量,未来副本可以做到吃系统奶,纯C物理和魔法配合能打底层次新副本,减少玩家打团十分钟,组团半小时的尴尬。
2 游戏告别34,人人纯C,未来内卷更加严重,奶荒也会随之增加,想解决奶荒和纯C的摩擦,需要策划深化副本BOSS,让BOSS的防御强起来,让纯C里的魔法和物理职业互相配合,减少内卷。副本BOSS可设计物理BOSS,和魔法BOSS,.比如物理职业打魔法BOSS,要比魔法职业打的伤害高,同魔法职业打物理防御BOSS,要比物理职业伤害高,在设计物理和魔法同修BOSS,每一时间段转换防御BOSS.紧紧的黏住物理和魔法,而不是现在设计的副本BOSS,就是走机制,走完对上属强就是一阵输出,可以给BOSS物防转换,变身,吸血,反弹伤害,转移伤害,定时清除玩家BUFF,精神伤害让玩家互相攻击等,以增加BOSS的技能给玩家设置难度,让物理和魔法职业各有所长,不在以走机制,让职业和职业之间没有配合。
3 都变身纯C奶荒更严重,现阶段部分高级副本,在没有奶的情况,组上34和巨龙,凭借高超的手法和走位,对BOSS的理解,也能轻松过,建议增加系统奶的奶量,未来副本可以做到吃系统奶,纯C物理和魔法配合能打底层次新副本,减少玩家打团十分钟,组团半小时的尴尬。