如题,,大家都知道在单机模式中所有的角色都能升级点天赋,但多人模式却只有玩家操控的角色能升级,像如果只有2-4个人玩的话,就很难搞到所有配方。
单机模式下角色死亡后就直接没了,得花几千块再重练一个角色,非常滴残酷且合理。而联机模式下玩家能直接复活,只需要1000块或半支烟,就能让战力瞬间恢复,这是什么木卫二克隆技术???最重要的是巡回中退出角色就直接脑死亡,而下次进入就得选择复活,还会出各种恶性bug,真的很恶心。
那么,为什么不把单机这种可直接选择角色控制的操作模式搬到联机版本呢?联机时要是玩家可以和别人共同选择角色操控,且每个角色都可以升级。如果怕重要的角色被精神内鬼,也可以搞一个权限等级让重要角色不能被随意选择操控。那么人少就不会少配方,角色这最后的数据也都被存储到主机,各种游戏存储问题不也就迎刃而解了?
单机模式下角色死亡后就直接没了,得花几千块再重练一个角色,非常滴残酷且合理。而联机模式下玩家能直接复活,只需要1000块或半支烟,就能让战力瞬间恢复,这是什么木卫二克隆技术???最重要的是巡回中退出角色就直接脑死亡,而下次进入就得选择复活,还会出各种恶性bug,真的很恶心。
那么,为什么不把单机这种可直接选择角色控制的操作模式搬到联机版本呢?联机时要是玩家可以和别人共同选择角色操控,且每个角色都可以升级。如果怕重要的角色被精神内鬼,也可以搞一个权限等级让重要角色不能被随意选择操控。那么人少就不会少配方,角色这最后的数据也都被存储到主机,各种游戏存储问题不也就迎刃而解了?