众所周知,狮心王这个东西是有BUG在的,若被攻击的单位没死,不操控狮心王的话可能会继续飞下去直到地图外
这个原因是狮心王的抛射体用了地毯轰炸的逻辑,实际上狮心王是必须强制以低速率扔5发弹。而设定上来说,狮心王是只有一发弹的
那么问题就来了,为什么不把狮心王改成风暴之子或梭鱼那样,而非要用那个地毯轰炸的设定搞出BUG呢?
原因我试了一下:狮心王的EMP是空炸实现的,而空炸逻辑和梭鱼、鹞这些空射导弹逻辑有一定冲突,表现为两个逻辑一起使用时,炸弹无论如何都炸不到任何东西,也不用提伤害和EMP了。因此空射导弹实现空爆不行,就只能搞地毯轰炸实现空爆
要是在不大改武器的情况下,可不可以修这个bug?可以,不过有一定代价,那就是用蜂鸟抛射体里的Inviso=yes换掉Arm=10,不过代价就是看不到炸弹了
用空爆逻辑的千千万,就空射导弹出问题,这我也是醉了...
这个原因是狮心王的抛射体用了地毯轰炸的逻辑,实际上狮心王是必须强制以低速率扔5发弹。而设定上来说,狮心王是只有一发弹的
那么问题就来了,为什么不把狮心王改成风暴之子或梭鱼那样,而非要用那个地毯轰炸的设定搞出BUG呢?
原因我试了一下:狮心王的EMP是空炸实现的,而空炸逻辑和梭鱼、鹞这些空射导弹逻辑有一定冲突,表现为两个逻辑一起使用时,炸弹无论如何都炸不到任何东西,也不用提伤害和EMP了。因此空射导弹实现空爆不行,就只能搞地毯轰炸实现空爆
要是在不大改武器的情况下,可不可以修这个bug?可以,不过有一定代价,那就是用蜂鸟抛射体里的Inviso=yes换掉Arm=10,不过代价就是看不到炸弹了
用空爆逻辑的千千万,就空射导弹出问题,这我也是醉了...