评价一张卡牌的强度,需要综合其全部技能以及主要面板来判断,然而考虑到鹅斗士是回合制且每个大回合均按照斗士的速度面板进行排队出手(区别于双方轮盘式的出手次序),从而造成不使用变速手段的情况下,快的永远比慢的先出手/结算。因而斗士的实际进场强度受制于行动回合的施展而不同于纸面强度。不需要进入行动回合或者行动回合以外依旧能够展现强大技能的斗士在实战中会具备额外优势。
我们可以把斗士的被动技能按照施展的难易程度分为六个大类:
A1:进场即存在的被动,不需要额外条件(也包含一些无法维持整场,但入场时存在的被动效果);
A2:需要一定条件触发的被动,但不需要进入行动回合;
B1:进入行动回合才能触发的被动,并且可以/适合高速展开(包含行动时/后触发的被动效果,该效果往往需要主动释放技能)
B2:进入行动回合才能触发的被动,但是不能/不需要高速展开(包含行动时/后触发的被动效果,该效果往往需要主动释放技能)
C1:自身阵亡/退场时/后触发的被动
C2:队友阵亡/退场时/后触发的被动
再把被动技能产生的效果分为六个大类:
P1:可增益友方坦度(防御型);
P2:可增益友方技能效果(进攻型);
Q1:仅增益自身坦度(防御型);
Q2:仅增益自身技能效果(进攻型);
R1: Debuff敌方;
R2:直接对敌方造成伤害;
粗略做出一个这样的表格
仅从被动技能的机制来考虑的话:
存在于A1、A2列的斗士,不需要操作就能获得收益/效果。由于这些斗士的存在,对局开始时胜利的天平已经发生了倾斜。这些斗士也往往适合进入低速队。
存在于B1、B2列的斗士,需要玩家根据对局实况进行展开,大部分斗士存在于这两列。这两列的斗士往往是对局中的胜负手。
存在于C1、 C2列的斗士,往往在残局中发挥较大作用,是否优先击杀他们需要玩家早做打算。
存在于P1、P2行的斗士,多为辅助类,从左往右的差异主要在于辅助效果出现的时机不同。建议低速队至少携带一个坐标位于(P1/ P2,A1/ A2)的斗士。高速队至少携带一个坐标位于(P1/ P2,B1)的斗士。
存在于Q1、Q2行的斗士,多为队伍主C或者主要抗伤斗士。建议低速队至少携带一个坐标位于(Q1/ Q2,A1/ A2)的斗士。高速队至少携带一个坐标位于(Q1/ Q2,B1)的斗士。
存在于R1行的斗士,多为控制类或者干扰敌方施展/成长类的斗士。往往在特定阵容对战中能够发挥奇效。建议低速队至少携带一个坐标位于(R1,A1/ A2)的斗士。高速控制队至少携带一个坐标位于(R1,B1)的斗士。
存在于R2行的斗士,多为防守类或者高速压制类,这类斗士能不能及时展开往往是对局胜负的关键,因此从左往右的差异巨大,构造的队伍千差万别。不建议低速队把R2行斗士作为唯一C。
PS:帖子里的“被动技能”包括但不限于官方定义的被动技能以及释放主动技能后,在行动回合之外依然能够影响对局的效果。
表格里的空白,可以作为今后斗士技能的设定方向。填补空白可以增加斗士技能的多样性,丰富对局、增多套路。
此贴用于玩家分享、交流,欢迎补充、讨论。
不吹不黑不带节奏不站队,喷子勿扰。
我们可以把斗士的被动技能按照施展的难易程度分为六个大类:
A1:进场即存在的被动,不需要额外条件(也包含一些无法维持整场,但入场时存在的被动效果);
A2:需要一定条件触发的被动,但不需要进入行动回合;
B1:进入行动回合才能触发的被动,并且可以/适合高速展开(包含行动时/后触发的被动效果,该效果往往需要主动释放技能)
B2:进入行动回合才能触发的被动,但是不能/不需要高速展开(包含行动时/后触发的被动效果,该效果往往需要主动释放技能)
C1:自身阵亡/退场时/后触发的被动
C2:队友阵亡/退场时/后触发的被动
再把被动技能产生的效果分为六个大类:
P1:可增益友方坦度(防御型);
P2:可增益友方技能效果(进攻型);
Q1:仅增益自身坦度(防御型);
Q2:仅增益自身技能效果(进攻型);
R1: Debuff敌方;
R2:直接对敌方造成伤害;
粗略做出一个这样的表格
仅从被动技能的机制来考虑的话:
存在于A1、A2列的斗士,不需要操作就能获得收益/效果。由于这些斗士的存在,对局开始时胜利的天平已经发生了倾斜。这些斗士也往往适合进入低速队。
存在于B1、B2列的斗士,需要玩家根据对局实况进行展开,大部分斗士存在于这两列。这两列的斗士往往是对局中的胜负手。
存在于C1、 C2列的斗士,往往在残局中发挥较大作用,是否优先击杀他们需要玩家早做打算。
存在于P1、P2行的斗士,多为辅助类,从左往右的差异主要在于辅助效果出现的时机不同。建议低速队至少携带一个坐标位于(P1/ P2,A1/ A2)的斗士。高速队至少携带一个坐标位于(P1/ P2,B1)的斗士。
存在于Q1、Q2行的斗士,多为队伍主C或者主要抗伤斗士。建议低速队至少携带一个坐标位于(Q1/ Q2,A1/ A2)的斗士。高速队至少携带一个坐标位于(Q1/ Q2,B1)的斗士。
存在于R1行的斗士,多为控制类或者干扰敌方施展/成长类的斗士。往往在特定阵容对战中能够发挥奇效。建议低速队至少携带一个坐标位于(R1,A1/ A2)的斗士。高速控制队至少携带一个坐标位于(R1,B1)的斗士。
存在于R2行的斗士,多为防守类或者高速压制类,这类斗士能不能及时展开往往是对局胜负的关键,因此从左往右的差异巨大,构造的队伍千差万别。不建议低速队把R2行斗士作为唯一C。
PS:帖子里的“被动技能”包括但不限于官方定义的被动技能以及释放主动技能后,在行动回合之外依然能够影响对局的效果。
表格里的空白,可以作为今后斗士技能的设定方向。填补空白可以增加斗士技能的多样性,丰富对局、增多套路。
此贴用于玩家分享、交流,欢迎补充、讨论。
不吹不黑不带节奏不站队,喷子勿扰。