ff7吧 关注:6,388贴子:87,493
  • 14回复贴,共1

FF7 Remake Hard难度剧情全流程视频

只看楼主收藏回复


1L FF7RE,纪念FF7正传发售25周年


IP属地:广东1楼2022-01-31 00:03回复
    【4K】FF7RE Hard难度全流程视频(上):
    https://www.bilibili.com/video/BV17b4y1n7Ke/
    【4K】FF7RE Hard难度全流程视频(下):
    https://www.bilibili.com/video/BV1LF411J7St/


    IP属地:广东2楼2022-01-31 00:07
    收起回复
      简单说一下,FF7RE毕竟是发售了接近两年的游戏,打法攻略啥的网上很多,我自己没参照攻略,完全按照个人理解和原版BOSS的记忆通关的HARD。很多BOSS我只要一遍打过了我就不会去录第二遍,视频中的部分BOSS我也是在不太了解机制的情况下通关的,反正遇事不决,直接大魔法轰就是,因此打法啥的也没必要详谈了。
      再说说战斗系统,FF7RE的新式ATB战斗从demo初就有不小的争论,总体看下来,愿意深入了解系统的玩家还是好评居多的。对我个人来说,除了传统ATB结合即时动作的创意让我眼前一亮外,最让我惊喜的是,在这重制第一部分魔石数量稀少,只有97原版不到1/3的情况下,系统做出了一定深度而且数值平衡做得相当出色。
      当然,这系统问题也有,除了说了很多次的视角与切换影响流畅度等问题,FF7RE的弱点针对性还是太强,这就导致了很多BOSS基本只有一种击破思路,不过从游戏本身的游玩体量小、技能数量偏少的前提来看,这估计也是无奈之举吧。
      总体来说,我觉得FF7RE的系统还是设计的挺优秀的,而且Yuffie DLC中也尝试了新式的角色玩法,希望之后的篇章在这种比较好的底子上能够再扩展和改动。


      IP属地:广东3楼2022-01-31 00:08
      回复
        挺意外,UP的贴子这么冷门,b站视频此前也没有搜到过。
        顶贴致谢吧!


        IP属地:广东9楼2024-03-22 15:47
        回复


          180余小时白金,奖杯耗时间但难度其实不算高,最麻烦的传说模拟器我其实通关了也不知道部分BOSS的机制是啥,制作组还是留了很多余地,没有过分为难玩家,如果不是全程录视频,自己玩跳剧情的话估计160小时也足够白金了。录制视频还需要补金蝶的其他线路,到时候在本帖写点简单的白金感想,并送上全流程链接。


          IP属地:广东10楼2024-06-25 21:49
          回复
            说说白金感想,系统方面不再过多评价,主要谈下游戏BOSS设计和模拟器的关卡设计。
            RB这一作的体量比前作RE大了一倍不止,BOSS数量没仔细统计,估摸着应该增加了一半以上吧,内容还是足够丰富的。BOSS增加了像白色之牙、奥丁等防反击破的新设计方式,但是如同前作地狱屋那样的机制怪在我的印象中几乎不存在了。由于精准防御机制与回避无敌帧的加入,操作层面也可能有一定要求,比如沙虫、异界统治者的VR萨菲罗斯。另外这一作的BOSS输出要求比重更大,拥有秒杀机制的BOSS变多,不容许玩家慢慢磨血。其中就有一个我认为设计有问题的BOSS,主线13章的第一关:红龙。洞察过后的信息显示,击破红龙胸部可以使得必杀技等级降低。在一周目确实可以用这样的思路打法,但是到了二周目Hard难度,在我重复超过半小时,不断地以各种花样破胸后,等待我的竟然还是将全体团灭的LV3必杀技。破胸后的结果不仅与洞察信息不符,而且还会强行让红龙进入必杀技状态,白白浪费了玩家时间,这样的设计实在是害人不浅啊。


            IP属地:广东11楼2024-07-06 10:50
            收起回复
              RB的主线Hard难度比起前作整体低了很多,除了十四章需要一定规划,其它章节的MP限制对于玩家的影响很小。白金之路最大的障碍不是主线Hard通关,而是通关古代物质支线后的传说模拟器,许多玩家好不容易完成了大部分小游戏,本来有那么些白金的愿望,看到众多连战的模拟器后就望而却步了。RB的传说模拟器最明显的问题在于连战过长,先不说后面最难的几个,前面的几个十连战,玩家挑战时大多Build未成型,容错率低耗时长,如果在最后几关挑战失败,那很容易心态爆炸了。比如我就在异常怪的十连战中,墨迹了很久来到最后一关,直接被冬贝利王几刀捅死;异界统治者最后一关的VR萨菲,我之前从来没见过空洞手套这技能,上来就给我来个初见杀,在懵逼中全队被八刀一闪带走。在这些高难度连战中,赢得艰难,输得倒是干脆。


              IP属地:广东12楼2024-07-06 10:51
              收起回复
                平心而论,模拟器的难度真的很夸张吗?我个人觉得不简单,但是每一关的BOSS组合其实还在合理难度范围内,要真往着恶心玩家的设计方向去,我可以直接在异界统治者第三关放个巴哈+奥丁的组合,保证让绝大多数普通玩家放弃抵抗。重制系列都是极其吃Build配置的RPG游戏,如果事先知道模拟器的关卡Boss设置针对性地配置魔石,那么难度就降低很多了。在我个人的这两段经历中,我在挑战失败后前者配置了即死无效,异界统治者配置了全体护盾,在第二次见到他们后轻松地通关了。RB在大部分的游玩过程中明明在讨好玩家,探索要素、支线、怪物信息全部直白地标记了出来,但是到了传说模拟器又像是回到了以前的SE那样,刻意地去消磨玩家的耐心。我不求模拟器连战把关卡信息全部详细地列出来,但好歹也要给玩家充分的提示,减少不必要的试错时间吧。这一作的十连战我还勉强能接受,如果最后一作没啥改进再来个十五、二十连战,没有几个玩家吃得消了。


                IP属地:广东13楼2024-07-06 10:51
                收起回复
                  【4K】FF7RB Hard难度全流程视频(上):
                  https://www.bilibili.com/video/BV1Gf421q76o/
                  【4K】FF7RB Hard难度全流程视频(下):
                  https://www.bilibili.com/video/BV1MH4y1A7Dj


                  IP属地:广东14楼2024-07-06 10:52
                  回复