特别鸣谢:糖萌芦(Undertale Engine)。
教程编写:Ceyase(Feafly)、落雨2331。
1.简介
这个教程为入门教程,旨在让小白通过Gamemaker制作第一个属于自己的审判战,为后期教程打下基础。
入门教程:创建敌人,给玩家背包添加物品,第一个回合,控制战斗框,简单的弹幕,控制屏幕,时间线(Timeline),复杂的弹幕,绘制(Draw),带特效的弹幕,着色器(Shader),扭曲的屏幕,骨头模板的使用。
学习此教程后,我们就能够理解UndertaleMaker的制作原理,从而在将来UTM出版的时候能更快的掌握。
此教程将分为PPT讲解和视频解说,将会在Bilibili上传。
2.区别
最大的区别莫过于引入时间线(Timeline),很多人不同这东西,而是选用更加复杂的检测帧数--实际上是一个原理。
3.关于版权
请勿使用破解版Gamemaker。
请在我们所有使用UTE的游戏中加入TobyFox&TML。
请勿以付费形式出售游戏
以上。
教程编写:Ceyase(Feafly)、落雨2331。
1.简介
这个教程为入门教程,旨在让小白通过Gamemaker制作第一个属于自己的审判战,为后期教程打下基础。
入门教程:创建敌人,给玩家背包添加物品,第一个回合,控制战斗框,简单的弹幕,控制屏幕,时间线(Timeline),复杂的弹幕,绘制(Draw),带特效的弹幕,着色器(Shader),扭曲的屏幕,骨头模板的使用。
学习此教程后,我们就能够理解UndertaleMaker的制作原理,从而在将来UTM出版的时候能更快的掌握。
此教程将分为PPT讲解和视频解说,将会在Bilibili上传。
2.区别
最大的区别莫过于引入时间线(Timeline),很多人不同这东西,而是选用更加复杂的检测帧数--实际上是一个原理。
3.关于版权
请勿使用破解版Gamemaker。
请在我们所有使用UTE的游戏中加入TobyFox&TML。
请勿以付费形式出售游戏
以上。