我看吧里大佬说的,穿透是无视当前50%防御后再进行整体结算的伤害,然后如果有个破防50%的效果,就会变成只是无视了25%防御之后的伤害,破防越多,伤害越趋于常规伤害。
就是说假设怪有100防御,被破防50%剩50之后,出了穿透伤害,就是无视当前50防的一半即25,结算时就是100-25=75,按75防御来结算这次伤害。也就是说如果破防100%只剩0防,出了穿透无视0的一半还是0,结算时就变成100-0=100,伤害反而等于没有破防也没有任何穿透效果的常规伤害。
而游戏目前经常有各种破防效果,队友也可能给怪上到破防buff,所以很难避免不去破防,于是很难保证穿透效益,甚至穿透反而带来负效益,暴击则没有这个顾虑,所以是不是穿透完全没有必要去堆,搞暴击就好了?
就是说假设怪有100防御,被破防50%剩50之后,出了穿透伤害,就是无视当前50防的一半即25,结算时就是100-25=75,按75防御来结算这次伤害。也就是说如果破防100%只剩0防,出了穿透无视0的一半还是0,结算时就变成100-0=100,伤害反而等于没有破防也没有任何穿透效果的常规伤害。
而游戏目前经常有各种破防效果,队友也可能给怪上到破防buff,所以很难避免不去破防,于是很难保证穿透效益,甚至穿透反而带来负效益,暴击则没有这个顾虑,所以是不是穿透完全没有必要去堆,搞暴击就好了?